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Savage Worlds?

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Selganor [n/a]:
War die Nr. 1 (zum Download bei Great White Games)

tartex:

--- Zitat von: Savage Sully am 26.07.2006 | 17:05 ---Es ist wesentlich grober gestrickt als andere Systeme. Man wirft nicht Dutzende Würfel, hat nicht hundert unterschiedliche Ausprägungen von Schiessen (also kein Schiessen: Pistole, Schiessen: Gewehr, Schiessen: Schleuder) und auch ansonsten ist das Spiel einfacher gestrickt (man hat z.B. eine Toughness, die der Gegner mit seinem Schadenswurf übersteigen muss um etwas auszurichten).

--- Ende Zitat ---

Ich finde Savage Worlds total unrealistisch, weil es nicht Korbflechten als Skill gibt.  ;)

Skele-Surtur:
Ist doch kein Ding: Körbe flechten. Neues Skill. Basiert auf... wie wärs mit Geschicklichkeit?  ;D

@ Topic: Das schöne an dem System ist, dass es sich aufgrund seiner fast schon dreisten Primitivität beliebig modifizieren lässt. Es funktioniert auf (fast) jedes Genre und ist auf (fast) jedes Setting übertragbar.
Hack'n'Slay ist ist genauso möglich wie Horror.
 Fantasy, Sci-Fi etc. ist auch alles drin.
Es hätte IMHO das Potential D20 Konkurenz zu machen und ist obendrein leichter zu adaptieren.
Man maximiert sich auch nicht so schnell aus wie gedacht. Es findet sich immer irgendwas, das man noch können will.

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