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Regeln für Verfolgungsjagden
1of3:
Hi.
Ich sitz grade an meinem Rollenspielprojekt und bekomm einfach keine vernünftigen Regeln für Verfolgungsjagden hin.
Gibts Spiele, die dafür spezielle Regeln haben, also irgendwas, das über "Würfel x mal auf Y, um zu entkommen!" hinausgeht?
ragnar:
Savage Worlds hat sowas, aber da ich nciht darauf stehe den ganzen Text zu zitieren, schau ich mal kurz ob ich sowas nicht im Netz finde....
Ich find's nicht. Jedenfalls nichts was ohne weiteres verständlich wäre. Also etwas weiter ausholend:
Warnung vorweg: Das System ist recht abstrakt.
Zu Beginn der Verfolgungsjagd zieht man für jedes Teilnehmende Fahrzeug eine Pokerkarte und man muß die "Entfernungseinheiten" festlegen (Eine Autoverfolgungsjagd hat eine andere Einheit als eine Verfolgungsjagd im Weltraum). Die Unterschiede der Karten geben die Relative Position (und die Handlungsreihenfolge) an.
Nehmen wir mal an ein Ford Ka wird von Zwei VW Käfer verfolgt. Für den Ka wird eine 9 gezogen. Für die Käfer wird ein Bube(Bube=11) und eine 5 gezogen. Der Ka ist Distanzmäßig zwei Einheiten, also 40 Meter vor dem ersten Käfer und 80 Meter vor dem zweiten Käfer. Für Autoverfolgungsjagden die wird 20 Meter als Einheit vorgeschlagen.
Die Insassen des Käfers mit dem Buben handeln zuerst. Die Insassen außer dem Fahrer können recht normal handeln(z.b. Pistolen rausholen und ballern). Die Fahrer müssen eines der vorgefertigten Manöver nehmen (Was nicht heißt das die nicht auch ihre Pistolen rausholen und ballern können, wird nur sehr schwer).
Diese Manöver sind in ein-zwei Fällen recht abstrakt und funktionieren z.T. dadurch das die Karten die das Fahrzueg hält ausgetauscht werden, ansonsten sind sie recht einfach verständlich. Die Einfachen umfassen Bedingungen unter denen man Fliehen kann, wie man sich an jemandes "Stoßstange klammert", wie man solche Leute auch wieder abschüttelt, das einfachste ist seinen Wagen ruhig zu halten, was zumindest den anderen Insassen Gelegenheit gibt mit geringerer Störung zu agieren.
Die Abstrakteren umfassen eine Änderung der Position (die man sich nicht unbedingt aussuchen kann), sowie das "Force"-manöver (das fast ein Catch-All ist und nicht nur dazu dienen kann jemand anderen zu rammen sondern auch das dieser sich in eine bestimmte Position geht, bremsen muss, etc.).
Als interessantes Feature hat es "Zufallsbgegenungen" :) nein eher sowas wie zufällige Hindernisse, die aufkommen wenn man eine richtig schlechte Karte bekommt (Aber ob Gegenverkehr, Fußgänger, oder Souvenirladen, das liegt immer noch am SL.)
Das klingt jetzt wahrscheinlich komplizierter als es ist, aber vielleicht kannst jetzt dieses (leicht abgewandelte) System hier verstehen.
8t88:
Hmmm interessanter Ansatz vom von der Rechnerei weg zu kommen war in CoC :Einfach keine Km/h werte zu nehmen sondern Abstrakte werte nehmen...
Sonst... was willst du denn machen? Es ist ein "Schneller oder Nicht"...
Ich könnte dir jetzt sagen dass man mit Wushu und Car-Fu ne menge "interessanter" Verfolgungsjagden machen kann...und in D20-Modern recht realistische Verfolgungen machen kann... was willst du denn genau haben?
8t88:
Fingerübungen zu dem Thema
1of3:
--- Zitat von: 8t88 am 21.07.2006 | 16:47 ---Sonst... was willst du denn machen? Es ist ein "Schneller oder Nicht"...
--- Ende Zitat ---
Es ist auch ein "Übersieht er mich, wenn ich mich in den Hauseingang drücke." und ein "Stolpert er über den Gemüsestand, den ich umgerissen hab." ;)
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