Autor Thema: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com  (Gelesen 8977 mal)

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Offline 1of3

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Ein gewisser Kevin Allen Jr. hatte meines Erachtens eine ganz wundervolle Idee und challenged die Rollenspielwelt wie folgt:


1.) Du hast 2 Wochen um NUR ein Charakterblatt zu entwerfen.

2.) Danach bekommst du ein Blatt der anderen Teilnehmer und musst daraus innerhalb von zwei Wochen ein Rollenspiel machen.


Wer nur bei (1.) oder (2.) mitmachen will, dem sei das auch gegönnt.


Das Originalpost gibts hier.


Ich hab mein Blatt schon eingeschickt. ;)

Offline 8t88

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #1 am: 16.08.2006 | 09:32 »
Nicht uninteressant!
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casebumbase

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Hi Leute
« Antwort #2 am: 16.08.2006 | 09:37 »
Ich bin neu im Land. Bin Frischling und kenn mich gar nicht aus. Kann mich jemand aufklären, bzw einweisen, in das Geschehen?!

gruss casebumbase

Offline Wawoozle

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #3 am: 16.08.2006 | 09:41 »
Fesch... das wäre doch auch was für uns... sozusagen als Challenge zwischen den Challenges :)
Ihr wollt doch alle den Nachtisch zuerst !

Online Vash the stampede

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #4 am: 16.08.2006 | 09:44 »
Fesch... das wäre doch auch was für uns... sozusagen als Challenge zwischen den Challenges :)

Wann gibt es überhaupt die nächste Challenge?
Machen
-> Projekte: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - SRAP (mit Diary)
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Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #5 am: 16.08.2006 | 09:55 »
Ich bin neu im Land. Bin Frischling und kenn mich gar nicht aus. Kann mich jemand aufklären, bzw einweisen, in das Geschehen?!

In welches? Was ein Challenge ist?

Das ganze geht zurück auf die Idee der 24h-Rollenspiele. Also: "Schreibe ein Rollenspiel in 24 Stunden." Daraus haben sich dann im Amerikanischen Raum verschiedene Projekte entwickelt wie der Game Chef (Laufzeit eine Woche mit wirklich strangen Vorgaben) oder die Ronnies (initiiert von Ron Edwards). Quasi alle Produkte dieser Umtriebe gibts bei 1000 Monkeys, 1000 Type-writers.

In Deutschland fand ein 24h-Wettbewerb zuerst im FERA stat, aber der ist meines Erachtens nicht so doll, weil es gar keine Vorgaben gibt, die die eingereichten Rollenspiele erfüllen müssen.

Im Grofafo haben wir jetzt im März das erste mal sowas abgehalten. Siehe hier.

Warum sind diese ganzen Spielereien wichtig und gut? Sie sind ein wunderbares Training im Rollenspieldesign. Man muss sich dabei wirklich ein Ziel setzen und sich auf das wesentliche konzentrieren. Das geht vielen Leuten ab, die so nebenbei Rollenspiele basteln. Die werden häufig einfach nie fertig und können daher eigentlich auch nichts lernen, da sie nie zurückblicken und reflektieren können, was sie da verzapft haben.



@Vash: Wenn das Triumvirat es befiehlt. ;) (Vermi munkelte was über "noch dieses Jahr".)

Online Vash the stampede

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #6 am: 16.08.2006 | 10:04 »
@Vash: Wenn das Triumvirat es befiehlt. ;) (Vermi munkelte was über "noch dieses Jahr".)

Danke! Spiele immer noch mit dem Gedanken, das nächste Mal mitzumachen und gerade heute hatte ich wieder eine Idee für ein Erzählspiel.
Machen
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Preacher

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #7 am: 16.08.2006 | 10:16 »
Ich bin neu im Land. Bin Frischling und kenn mich gar nicht aus. Kann mich jemand aufklären, bzw einweisen, in das Geschehen?!

gruss casebumbase

Aber Selbstverständlich. Allgemein ist das hier das GroFaFo, das große Fantasy-Forum - ein Forum, bei dem es um Rollenspiele und Fantastik im allgemeinen geht. Du befindest dich hier in der Untersektion "Rollenspiel- und Weltenbau, das heißt, hier schreiben die Leute, die ein Rollenspiel selbst entwickeln wollen, stellen ihre Ideen zur Diskussion und so weiter.

Es ist ja nett, daß Du dich erstmal vorstellen willst, aber dafür gibt es hier eine eigene Sektion. Sich mitten in einer Diskussion über ein ganz anderes Thema vorzustellen (bzw. um Orientierung zu fragen) ist nicht ganz optimal, da sonst alle Themen wie Kraut und Rüben durcheinanderlaufen würden und sich irgendwann keiner mehr zurecht fände.

Außerdem würde ich dir empfehlen, mal hier vorbeizuschauen - da gibt's die Hausordnung und außerdem werden da schon die meisten Fragen beantwortet.

Ansonsten willkommen an Bord :)

Btw.: Könnte ein Mod das vielleicht ins "Who is Who" verschieben? Vielen Dank ;)

Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #8 am: 21.08.2006 | 12:10 »
So, die eingesandten Beiträge finden sich hier:
http://www.kevinallenjr.com/reverseengineer/reversed.html

Seid drei Tagen werden Beiträge hochgeladen und ich muss sagen, was da kommt, wird von Tag zu Tag besser.

Offline Tantalos

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #9 am: 21.08.2006 | 12:14 »
Da sind teilweise echt geile Charakterbläter dabei  :8)
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Offline Hr. Rabe

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #10 am: 21.08.2006 | 12:49 »
Jup...

Andere Widerum sind ein wenig... *ähem* SELTSAM.

Ohne an dem Bogen rumzupfuschen; Was willst du dazu für ein Spiel bauen? Auser vieleicht dem ,,Ihr seid alle tot'' Spiel.

Moment...
Ein Memento-like Rpg, daß mit dem Tod der Chars beginnt und zurückgeht bis zu einem dramatischen Erlebniss (bei dem die SC nicht Opfer, sondern Täter waren  ;D).
Am Ende (Anfang) ist dann klar, wer die SC waren, Wer sie warum getötet hat und was sie warum fießes verbrochen haben.
Die Herrausgefundenen Indizien werden den Pfeil entlang (natürlich in umgekehrter Pfeilrichtung) abgetragen.
...
Ich glaub ich muß da mal mitmachen.  ~;D
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Offline Alrik

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #11 am: 21.08.2006 | 12:58 »
Andere Widerum sind ein wenig... *ähem* SELTSAM.

Das war auf den ersten Blick mein absoluter Favorit! Aber es sind auch sonst wirklich sehr interessante Ideen dabei! :d
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Offline Karl Lauer

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #12 am: 21.08.2006 | 13:05 »
Je weniger drau steht, desto mehr kannst Du sagen (Beispielbezogen) "Schreibe den Trait ans untere ende des Pfeils..." usw.
Schwieriger denke ich sind die Blätter, die Gww alles vorgeben...
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Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #13 am: 22.08.2006 | 10:00 »
Schreibe einen Trait rechts ODER links an den Pfeil....

Und einige von den engeren Blättern kann ich mir auch ganz interessant vorstellen. Ich hab grade verstanden, wie man das Labyrinth auf Claires Blatt dem Blatt von Russel Collins benutzen soll. Das reizt mich schon.
« Letzte Änderung: 22.08.2006 | 10:27 von 1of3 »

Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #14 am: 30.08.2006 | 23:43 »
So. Teil eins ist vorbei und ich darf ein Spiel über einen Ei-Leiter schreiben. Das ist doch Gebärmutter mit Anhang, oder?

Offline Lord Verminaard

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #15 am: 31.08.2006 | 00:14 »
Der Bogen von Meguey ist der Hammer. Aber das meiste ist Schrott. Deswegen würde ich auch nicht mitmachen, selbst wenn ich Zeit hätte. Stell dir vor, du siehst die geilen Bögen von Meg oder Paul, und dann kriegst du... einen Uterus. ~;D
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Offline Ralf

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #16 am: 31.08.2006 | 00:17 »
Wow. Das wird ja im Prinzip ein GroFaFo-Challenge-System.
"Mutter", Höhle", "Sinnlichkeit"... *SCNR* ;D
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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #17 am: 31.08.2006 | 00:18 »
@Vermi: Weiß gar nicht, was du hast.

Vivipar - Rollenspiel um die karmischen Erinnerungen eines Embryos. ~;D

Offline Lord Verminaard

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #18 am: 31.08.2006 | 00:29 »
Ich hatte an Splatterpunk gedacht, aber dein Problem! ~;D

P.S.: Joe Prince und Christian Griffen rocken auch.
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Offline Dr.Boomslang

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #19 am: 31.08.2006 | 00:35 »
Die interessante Frage ist immer ob man rausfinden soll was für eine Idee derjenige hatte der das Blatt gemacht hat, oder ob man das garnicht kann weil der sich garnichts dabei gedacht hat.

PS: Wie "funktioniert" denn das Labyrinth?

Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #20 am: 31.08.2006 | 00:39 »
Na, ich denke wie immer. Man muss bei den Pfeilen rein, zur Mitte und dann wieder raus. ;)

Offline Ralf

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #21 am: 31.08.2006 | 00:42 »
Das Ding von Ben Lehman find ich übrigens noch schlimmer als den Pfeil. Der ist wenigstens noch mit symbolischer Bedeutung aufgeladen, aber das Ding?
Hmmm vielleicht irgendwas über das Streben abstrakter Künstler...

PS, @1of3 wie benutzt man denn eingentlich dein Labyrinth. Hast du dir dabei was gedacht, oder einfach man losgelegt und mal schauen was dabei rauskommt?
« Letzte Änderung: 31.08.2006 | 00:44 von Leo Löwenherz »
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Offline Dr.Boomslang

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #22 am: 31.08.2006 | 00:46 »
Stimmt, das von Ben Lehman ist totaler Mist, selbst wenn er sich dabei was gedacht haben sollte.
Aber das von Kristin Cook finde ich irgendwie toll, vielleicht auch nur weil William Shatner drauf ist :D

Offline 1of3

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #23 am: 31.08.2006 | 00:54 »
PS, @1of3 wie benutzt man denn eingentlich dein Labyrinth. Hast du dir dabei was gedacht, oder einfach man losgelegt und mal schauen was dabei rauskommt?

Selbstverständlich, hatte das einen Plan. Bin gespannt, ob mein Autor darauf kommt, da Magie dranzuhängen.



Zu dem Teil von Ben L. hatte ich sogar ne Idee. Das ist ja quasi eine Variante vom Yin-Yang-Symbol. Nur dass es keine Farben, sondern Formen variiert. Könnte man schön Technik vs. Natur draus machen.

Offline Ralf

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Re: Reverse Engineering Challenge auf story-games.com
« Antwort #24 am: 31.08.2006 | 00:57 »
Aha, Teilaspekte, die sich quasi konzentrisch kombinieren. Nicht schlecht.

Ein paar von denen sind auch einfach nur total wierd.
Das hier schon auf den ersten Blick.
Das hier eher auf den Zweiten, dafür aber um so schlimmer. :gaga:

Das interessiert mich jetzt doch sehr, was hierbei so rauskommt.
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