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Einfaches Fantasy-System gesucht

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Natasz:
@Samael:
Bei mir wäre die Sprache nicht ganz relevant - sofern Du Englisch meinst, aber meine potenziellen Mitspieler haben damit (leider) nichts am Hut. Sagen wir es so: ich schließe es jedoch nicht grundsätzlich aus.

@Noir:
Von Warhammer habe ich auch gutes gehört, aber das System ist schon sehr stark an die Warhammer-Welt gebunden bzw. darauf abgeschnitten - so sagte man mir zumindest. Abgesehen davon besitzen die SCs nur die Fertigkeiten, die der jeweiligen Karriere zugänglich sind. Im Zweifelsfall kann der SC dann eben nicht "Lesen/Schreiben", weil es das bei der Karriere nicht gibt. Das gefällt mir daran eben nicht.

@Blizzard:
Kann man bei Arcane Codex die Tödlichkeit auch etwas runterschrauben?! Nicht jeder Kampf soll potenziell eine Katastrophe werden. Die vermeintlichen SC aka Helden sollen zwar nicht ganze Armeen umhauen können, aber auch nicht bei einem bzw. jedem Duelle Gefahr laufen gleich über die Klinge zu springen. So´n Mittelding halt ;-)

Ach ja, High Fantasy ist auch möglich ... auch wenn man das System für z.B. die (D&D)-Welt FR zweckentfremdet?! Könnte dann natürlich interessant sein.

Gruß,
Natasz


EDIT:
@Falcon: Eine Spielwelt habe ich bereits im Auge ... eine D&D-Welt ... obwohl das im Prinzip noch nicht 100%ig feststeht. Aber zumindest in diese Richtung geht es wohl: DL/FR.

Crenshaw:
also mal ganz ehrlich, ich sehe die o.g. GURPS 4 und erst recht das regellastige MIDGARD als keinesfalls einfach an. es liegt sicherlich nahe, aus dem dreh heraus das eigene lieblingssystem zu empfehlen, das man jahrelang gezockt und verschiedene editionen sich zu gemüte geführt hat, aber imho sind diese systeme nicht sehr simpel und erst recht nicht rasch zu  erlernen.

ich als 100%-er regelhasser und mathematisch reichlich unbegabte person (ja, ich bin bei weitem nicht gewillt, viele sachen für hochrealistische aspekte, die in zig-skills und zig-regeln auszuwürfeln) würde an dieser stelle Savage Worlds von Pinnacle empfehlen. das hochwertige HC-grundregelwerk kostet in etwa 25-30 € und man muss nur ein einziges regelbuch erwerben, da ist dann alles drin, regeln für charakterfähigkeiten, magie, psi-kräfte, long range-combat, fahrzeuge, schiffe, fluggefechte, armeen, usw.

das system beinhaltet nette gimmicks wie kartenziehen und casino-poker-chips und ist im kampf rasch (nur ein wurf, der modifizert wird).insgesamt erinnert es ein bisschen an D6, ich würde es uU als noch simpler einstufen. benötigt werden je einmal die herkömmlichen d4, d6, d8, d10, d12 und manchmal d20. diese werden nihct miteinander multipliziert oder dergleichen, sondern einmal gegen einen schwierigkeitsgrad gewürfelt. zum char-ausbau werden punkte gekauft, mit denen die hauptattribute erhöht werden.

leider vermag ich an dieser stelle nichts zu einer dauerhaftigkeit von SW zu sagen, dh ich weiss nicht, inwiefern man chars in sehr langen kampagnen zocken kann, bevor das ganze entweder in powergaming ausartet oder das system kollabiert. auf alle fälle ist es kurzweilig und unkompliziert, was sich nach meiner ansicht gut eignet, um cineastisch angehauchte fantasy-szenarien zu spielen.

SW ist komplett englisch und vollkommen weltenunabhängig, egal ob fantasy, sci-fi oder moderne. hier was kurzes zum schmökern :

http://www.peginc.com/Games/Savage%20Worlds/Downloads/SW%20Rev/TestDrive4.pdf

Plansch-Ente:
Achsooooo, du willst nur ein anderes Regelwerk für eine D&D Welt...In der Tat, da ist das Warhammer Regelwerk glaube ich nicht so sehr geeignet...Ich kenne mich zwar nicht mit GURPS aus, aber da es ja ein universelles System sein soll, sollte das recht gut funktionieren denke ich...

Quaint:
Ein Blick auf das System an dem ich gerade schraube (Niholim) könntest du auch mal werfen.
Ist halt noch nicht alles so 100% fertig, aber ich spiele schon damit und habe gut Spaß. Der Link in meiner Signatur wird dich zu einem Forum führen in welchem sich schon ein bißchen was findet.

JackBNimble:
Was ich vorschlagen könnte wäre Prost.
Sofern sich das System nicht im letzten Jahr drastisch verändert hat, gibt es keine Klassen, Lebenspunkte halten sich sehr im Rahmen, es benutzt keine Level, man hat mit jedem Charakter Zugriff auf alle Fähigkeiten und die "Grundwelt" Eridas ist ziemlich klassische High-Fantasy.
Muss zugeben es nie sooooo intensiv gespielt zu haben, aber auf der Website (www.prost-rollenspiel.de) gibt es ein akzeptables Kurzregelwerk, dass einen brauchbaren EInblick geben dürfte.


Edit: Ach ja, falls du schon eine Welt im Blick hast, sollte dir Prost auch entgegen kommen. Jedenfalls behauptet es "universell, modular, schnell" zu sein. Soweit ich das überblicken kann, dürfte es auch größtenteils hinkommen.

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