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"Alle Mann bereit zum Entern!!"

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SecondChance:
Ahoi! :.)

Also....

...ich bin Mitglied einer langjährigen DSA-Gruppe. Nach fast 20 Jahren :korvin: sind wir nun an dem Punkt angekommen, an dem wir uns fragen, ob wir weiterhin wie die Schafe höchstunzufrieden dem aventurischen Metaplot folgen, oder einfach mal wieder etwas neues ausprobieren wollen! :,,(

Nach kurzer Diskussion war schnell eine Richtung zu erkennen :cheer:....weg von DSA und Aventurien, und buchstäblich hin "zu neuen Ufern". Ein Genrewechsel soll nach Abschluss der Kampagne her und es soll sich um das Thema "Piraten" drehen.

Nun hat man ja mit "7th Sea / 7te See" einen Systemvertreter, der schon "ganz grosses Kino" bieten könnte, doch ehrlich gesagt, bin ich - im Augenblick - nicht wirklich bereit, knapp 60 Euro für die Erstausstattung  , bestehend aus SL- und Spielerhandbuch auf den Tresen zu legen >:(. Auch die Tatsache, das es sich um eine Parallelwelt handelt, ist nicht unbedingt als Pro zu werten, denn wenn ich recht informiert bin, ist dieser Hintergrund anscheinend nicht wirklich ausgegoren. Korrigiert mich bitte, wenn ich falschliege...

Ich bin aber auch nicht tief genug in der Szene, um sofort einen Ersatz benennen zu können. Da kommt ihr ins Spiel! :8)

Meine Bitte an die werte Community ist folgende:

Zeigt mir bitte Alternativen zu 7te See auf! Egal ob freies Rollenspiel oder kommerzielles Produkt!

Es gibt doch auch unzählige Universelle Rollenspiele, die man eventuell mit den entsprechenden Settings austtatten könnte - wie siehts damit aus? :-\

Für uns ist es eigentlich nur wichtig, das das Piratenfeeling nicht zerstört wird durch fremde Rassen oder zuviel Magie. Voodoo oder Hexenflüche, Aberglaube und Horrorelemente hingegen sind schon erwünscht.
Auch ordentliche Steinschlosspistolen und dicke Kanonen sollten für ordentliche Rauchentwicklung an Bord sorgen....wenn ihr versteht  ;D


Nennt mir eure Favoriten, lasst uns hier ordentlich diskutieren!

Los gehts!

Gruss, Long John Bogo

Skyrock:
Wenn es primär um die Vermittlung des Feelings und keine Störungen bei cinematischen Aktionen geht, dann wäre mein allererster Tip Wushu.

Von einem bestehenden Piratensetting weiß ich da nichts. 8t88 hat aber mal was entsprechendes in Anlehnung an 7th Sea angefangen - vielleicht kann er dir da einen Entwurf weitergeben.

Samael:
GURPS Swashbucklers!. Ist allerdings OOP, habe es ab und an mal für ca. 10 EUR bei eBay gesehen. Für die Regeln könnte man das kostenlose GURPS light nehmen. http://www.sjgames.com/gurps/lite/

Die Produktseite:
http://www.sjgames.com/gurps/books/Swashbucklers/

Wenn ihr es in print nicht auftreiben könnt: das gibts als .pdf - allerdings natürlich kostenpflichtig.

SecondChance:
An WUSHU oder Liquid hatte ich auch schon mal gedacht, ich weiss aber garnicht, ob das überhaupt möglich ist, dort ein solches Setting einzufügen.

Letztlich bin ich 7te See gegenüber ja garnicht so abgeneigt, mir fehlt bislang einfach nur die richtige Argumentation dafür.

Gurps hingegen ist jetzt nciht so mein Fall, meine bisherigen Erfahrungen waren halt nciht so gut damit.

Eigentlich wäre es mir am liebsten, wenn es eine deutsche Publikation ist, die mit sehr einfachen Regeln ausgestattet ist, damit man sie einfach und ohne ohne viel Arbeit spielen kann, dabei aber dennoch viel Entwicklungspotenzial für die Geschichte hat...

...ich bin schwierig, ich weiss...


Gruss, Bogo

Skyrock:
Wushu macht keinerlei Probleme, was das Einfügen verschiedener Settings angeht. Ich habe damit schon alles mögliche umgesetzt - von finsterstem Cyberpunk bis hin zu buntester Zeichentrickaktschn - und alles hat tadellos ohne auch nur die geringste Systemanpassung geklappt.
Was Flexibilität angeht ist Wushu IMHO eines der besten Systeme.

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