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Spezialisierungen im Kampf

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critikus:
Hallo,

mit der Spezialisierung z.B. einer Kampffertigkeit - sagen wir Stockkampf - kann ein Kämpfer ja nicht mehr versagen. E verursacht immer einen Schaden von mindestens 1 (außer bei einem Schicksalswurf). Damit kann er im Kampf aber beliebig viele Angriffe hintereinander durchführen ohne zu scheitern und erzeugt immer einen Schaden von 1.

Wie verhält sich der Verteidiger? gilt eine Verteidigung, die ja automatisch geschieht, immer oder wie sieht es mit den weiteren Angriffen aus? Könnte man damit nicht einen Gegner einfach plätten? Oder wird der 1 Schadenspunkt nicht schon durch die "Rüstung" (fest Alltagskleidung hat auch schon einen Wert von 1) absorbiert?

Oder erzähle ich hier nur Quatsch?

avakar:
Um bleibenden Schaden zu verursachen muss die Angriffsqualität die Verteidigung+Rüstung übertreffen. Ein automatischer Erfolg mit Q1 reicht da nicht, da jeder Charakter über eine Verteidigung von mind. 1 verfügt.

Problematisch wird es erst, wenn der spezialisierte Angreifer eine Waffe benutzt, die durch ihre Schadensschritte die Angriffsqualität erhöht. Damit steigt auch die Qualität der automatischen Erfolge, durch einen Knüppel (+2) beispielsweise auf Q3. Das kann dann ungerüsteten oder ungelenkigen Gegnern schnell zum Verhängnis werden.

critikus:
Also "wirkt" die Verteidigung doch bei jedem Angriff.

8t88:
Grundsätzlich bei Spezialisierungen:

Angriff 1:  (Qualität+Schadensschritt)-(Verteidigung+Rüstung (Wenn da)) = Schaden.
Angriff 2: ((Qualität-3)+Schadensschritt)-(Verteidigung+Rüstung (Wenn da)) = Schaden.
Angriff 3: ((Qualität-6)+Schadensschritt)-(Verteidigung+Rüstung (Wenn da)) = Schaden.
Angriff 4: ((Qualität-9)+Schadensschritt)-(Verteidigung+Rüstung (Wenn da)) = Schaden.

avakar:
Kommt drauf an. Laut Regeln wirkt Verteidigung nur, falls sie mit einer erzählerischen Schilderung verbunden ist oder der Charakter nicht gefesselt oder bewusstlos ist oder überrascht wird.

Bei uns wirkt Verteidigung dagegen auch ohne die explizite Schilderung, das geht zügiger.

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