Medien & Phantastik > Multimedia - Spiele
Intro/Spiel vs Endsequenz, welche Spiele stechen WIRKLICH positiv hervor?
Timo:
Ich habe gestern nachdem ich zum 2ten Mal TitanQuest durchgespielt habe und die tolle Textendsequenz geniessen durfte, mal wieder darüber nachgedacht, welche Spiele eigentlich Endsequenzen/Enden haben, die dem Intro, oder dem gesamten Spiel gerecht werden.
Da fiel mir echt wenig ein.
Darum hier die Frage, kennt ihr noch Enden, bzw., Endsequenzen von Spielen, die WIRKLICH gut sind(soll heissen, zufreidenstellender Abschluss der Story ohne offene Handlungsstränge/Fragen, gleiche Qualität der Endsequenz im Vergleich zum Intro, evtl. genausolang/länger)? (ausser den von mir unten genannten)
Also hier jetzt mal die Titel auf die ich gekommen bin:
PlaystationOne:
LunartheSilverStarStory
-RPG indem alles stimmt spannende, Disneystylestory, mit vielen Animezwischensequenzen und einem schönen Ende, nach dem man noch mit ein paar Leuten sprechen kann um wirklich nochmal alle evtl. Fragen, offenen Stränge abzuschliessen.
SilentHill 1
BadEnding:Depro-ende passend zum Depro-spiel, alles was passiert im Spiel wird dadurch realistisch und unfantastisch geklärt, passend für ein Gruselspiel
FinalFantasyTactics
Ein Strategiekampfspiel, ähnlich der TacticsOgre-Reihe, allerdings ohne multipler Entscheidungsmöglichkeiten, dafür aber mit einer sehr guten Story, die auch ein angemessendes Ende erhält (wers hat unbedingt Abspann ganz zu Ende ansehen).
und das wars auch schon. Kein PC Spiel dabei, die eigentlich immer Bombast Intros haben nur um dafür beim Abspann durchweg zu enttäuschen(gerade Blizzard ist da gut drin).
Also was habe ich verpasst?
Plansch-Ente:
Vampire Redemption hatte drei mehr oder weniger zufriedenstellende Endsequenzen. Das Happy End und das Bad End fand ich richtig super...das dazwischen war eher...nicht zufriedenstellend... ::)
Sir Mythos:
Die alten Command & Conquer Teile für den PC waren in der Hinsicht ziemlich gut.
Eulenspiegel:
FallOut 2:
Ein Endzeit RPG. Je nachdem, wie du dich im Spiel entschhieden hast, gibt es verschiedene Endsequenzen, die die offenen Handlungsstränge abschließen.
Man sollte nichts technisch hochwertiges erwarten: Das Spiel besticht durch das Gameplay und durch seine Story. Nicht jedoch durch seine Graphik oder die kaum vorhandenen Animationen.
Trotzdem fand ich das Ende sehr gut gelungen. (Und hat Bock gemacht, das Spiel auf andere Weise durchzuspielen, um zu sehen, wie das Ende dann aussieht.)
War Craft 3:
Wenn man das Spiel auf der höchsten Schwierigkeitsstufe durchspielt, gibt es eine witzige Endsequenz. (Hat zwar nichts mit dem Spiel zu tun, aber fand ich trotzdem toll.)
Monkey Island 2:
Adventure von Lucas Arts. Das Ende ist einfach nur "LOL". Ein passenderer Begriff fällt mir dazu nicht ein.
Aber noch besser als eine Endsequenz, in der alle offenen Fragen geklärt werden finde ich, wenn alle offenen Fragen im Laufe des Spiels geklärt werden.
In dieser Hinsicht finde ich:
- TIE Fighter (mit Erweiterungsbox)
- Schleichfahrt
- Gothic 1
- Deus Ex
sehr gelungen. Die Endsequenzen waren zwar super kurz, aber das war imho nicht störend, da ja während des Spiels bereits alle Fragen beantwortet wurden.
Bluerps:
Ich glaube nicht das man das wirklich an der Länge oder am Aufwand festmachen sollte, ob ein Ende was hermacht. Auch eher kurze Videos können cool sein, wenn sie den richtigen Inhalt haben.
Spontan fällt mir Anachronox ein, ein altes RPG im Konsolen Stil (aber ausschließlich auf dem PC) das sich selbst nicht allzu ernst nimmt und vermutlich den kaputtesten Charakter enthält, der je in einem Rollenspiel vorkam. Das Ende beinhaltet einen lustigen Twist in der Story und eine coole "Die Helden brechen auf zu neuen Abenteuern"-Sequenz.
Die Enden von Wing Commander 3 und 4 waren cool, aber die Spiele bestanden eh fast nur aus Zwischensequenzen.
Planescape Torment, wo er seine Sterblichkeit zurückkriegt und zufrieden in den Blutkrieg zieht.
--- Zitat von: ChaosAptom am 20.04.2007 | 12:53 ---(gerade Blizzard ist da gut drin).
--- Ende Zitat ---
Findest du? Das Diablo 2 Ende fand ich cool. Das vom Starcraft Add-on auch. Die Enden von Starcraft und Warcraft 3 waren aber eher arm, das ist schon wahr.
Spontan fällt mir da grade noch ein: Icewind Dale. Das ganze Spiel hört man in Zwischensequenzen diesen 08/15 Plot-Erzähler und sieht ein Buch mit passenden Bildern. Am Anfang kommt sowas wie "Blabla, große Ereignisse im Norden, alles geht zum Teufel, nur ein Trupp Helden kanns rausreissen", später zwischen den Kapiteln "Nachdem sie dies und das gemacht hatten zogen die Helden da und dorthin - würden sie rechtzeitig da sein um blablubb zu schaffen?" - das Übliche. Dann ganz am Ende: "Die Helden besiegten den Dämon, Stadt feiert riesen Party , etc, - die Stadt war wieder sicher. Der Dämon war zurück in seine Hölle verbannt worden ... *Kamera fährt vom Buch zurück, fängt höllische Landschaft ein, Erzählerstimme wird tief und unmenschlich* ... und dort sitzt er noch immer und plant seine baldige Wiederkehr *Kamera fängt grade besiegten Endgegner ein* *Wuhaha*".
Fand ich spitze. :D
Ansonsten steh ich grad voll auf dem Schlauch. Ich bin sicher das es hier und da noch richtig coole Enden gab, aber mir will nicht wirklich eins einfallen. :P
Vielleicht noch ein Negativbeispiel: Aquanox und Aquanox 2 (in geringerem Maße auch der Vorgänger Schleichfahrt, aber da wars nicht so schlimm). Bei Aquanox dachte ich bei der Endsequenz "Hey cool. Ich frag mich wie das jetzt weitergeht . . . moment . . . läuft hier grade das Ende? WTF?" Das Finale hat es irgendwie nicht geschafft mir zu vermitteln das es ein Finale ist. Es gab zwar ein großes böses Vieh zum wegballern, aber große Dinger gibts in dem Spiel öfter. An irgendeinem Ende ist der Plot auch nicht angekommen.
Schlimmer noch der Nachfolger. Da ist man die ganze Zeit auf der Suche nach irgendeiner Art Schatz/Ort und findet ihn auch zum Schluß, aber worum es sich dabei genau handelt wird nur angedeutet, es gibt nur nichtssagendes blabla von wegen "alles groß und toll und bedeutend hier" und "... aber jetzt sollte es erst richtig losgehen". Ja toll. Handlungen sollen am Anfang richtig losgehen, nicht am Ende. ::)
Bluerps
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