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XYZ im Hero System

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Seishiro:
Ok danke bin fertig mit dem Ding  :D ;D

Danke nochmals

Waldgeist:
Wie hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,49881.msg970088.html#msg970088) diskutiert, ein GURPS-Zauber, der sich nicht durch GURPS-Vorteile darstellen lässt:


--- Zitat ---Missile Shield
Turns any missiles harmlessly aside by the tiniest fraction needed to ensure they miss the subject; the game effect is that the missile continues in a straight line past the subject. Works on all kinds of missiles – arrows, bullets, falling rocks, missile spells, shrapnel, cream pies – everything. [...]

--- Ende Zitat ---

Ist das in HERO darstellbar?

Selganor [n/a]:
Es gibt zwar die Power "Missile Deflection", die dir erlaubt je nach Punkte Wurfwaffen (bis ALLE Fernkampfeffekte) abzuwehren (aehnlich dem "Block"-Manoever), aber da die Geschosse ja einfach "durch" den Charakter durchgehen sollten wuerde ich das durch eine entsprechend limitierte "Desolidification" darstellen. Dann gehen die Angriffe auch SICHER durch, hat allerdings den Nachteil, dass man derartig substanzlos auch nur dann angreifen kann wenn die Angriffe den Advantage "affects solid (+2)" haben.

Thot:
Das heisst, es geht nicht? Schon auf der Ebene einzelner Zauber?

Selganor [n/a]:
@Thot: Lesen kann helfen:

--- Zitat von: Selganor am  7.09.2009 | 12:38 ---Dann gehen die Angriffe auch SICHER durch, hat allerdings den Nachteil, dass man derartig substanzlos auch nur dann angreifen kann wenn die Angriffe den Advantage "affects solid (+2)" haben.

--- Ende Zitat ---

Sprich: Waehrend man immun gegen Fernkampfangriffe aller Art sein will muss man noch einen weiteren Effekt ("affects solid") fuer die Angriffe aktiv haben die man derart geschuetzt noch einsetzen will.
Das macht (wenn man die END-Kosten fuer diesen Vorteil nicht runterschraubt) die Angriffe anstrengender, aber es ist moeglich.

Der Schild hat dann also nicht nur die Desolid-Power sondern noch den "affects solid"-Advantage.

Das Ganze ist nicht sonderlich billig, aber es funktioniert.

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