Pen & Paper - Rollenspiel > Quaints Spielkiste

[Q-Sys] Beispielspezialisierungen

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Quaint:
Spezialisierungen:

Körperlich:

Nahkampf
Verschiedene Waffentechniken (Schwert, Axt, Keule, Stab, Speer, ...)
Kampftechniken (schneller Angriff, KgmG, ...)
Manöver (Enthaupten, Parade, Entwaffnen...)

Fernkampf
verschiedene Waffentechniken (Messerwerfen, Bogenschießen, Pistolen, Gewehre, ...)
Schnell-Laden (Bogen, Armbrust, Pulverwaffe, Magazinwechsel...)
Kampftechniken (Schneller Angriff, ...)

Heimlichkeit
Schleichen
Verstecken
Beschatten
(Verkleiden)

Handwerk
Technik
Feinmechanik
Schmiedekunst
Zimmermannskunst
Knochenkunst
Kunsthandwerk
(Professionen)

Diebestalente
Taschendiebstahl
Schlösser knacken
Taschenspielertricks
Fallen entdecken (Sicherheitssysteme)
Fallen entschärfen

Athletik
Ausdauer
Laufen
Springen
Klettern
Schwimmen

Akrobatik
Fliegen
Bodennahe Manöver
Sprungmanöver
Springteufelige Manöver im Kampf
„Der rettende Sprung“

Fahrzeuge
Fahrzeugtyp (Reiten(Tierart), Luftreiten, Wagen, Wolkenwagen, Motorrad, Hubschrauber, Flugzeug, ...)
Defensives Fahren

Wildnisleben
Spurenlesen
Pflanzen kennen (auch Kräuterkunde)
Überleben in der Wildnis (Survival)
Umgang mit (wilden) Tieren
Giftkunde



Geistig:

Wachsamkeit
Ausgeprägter Sinn (Hören, Sehen, Riechen, etc.)
sechster Sinn

Bildung
Wissensgebiete z.B.: Allgemeinwissen, Naturwissenschaften, Philosophie, Technik,
Geschichte, Literatur, Kunst, Sprachenkenntnis in ...


Okkultismus
Alchemie
Ritualkunde
Thalassar-Magie
Dämonologie
Theosophie


Medizin
Erste Hilfe,
Chirurgie,
Zahnmedizin,
Gifte,
Krankheiten
Pathologie
Anatomie

Zähigkeit
Trefferpunkte
Schmerzresistenz
Widerstand gegen Drogen / Alkohol

Meditation
Astralmeditation
spirituelle Meditation / Gebet
Trancemeditation (für Einsichten über sich selbst)

Kriegsführung
Strategie
Organisation von Truppenverbänden
Taktik (bestimmte Truppen / Situation)
etwa: kleiner Einheiten für Swats und derlei
Kriegsschiffe für Seegefechte und derlei
Bodentruppen (für mehr oder minder konventionelle Schlachten)

Sozial:
Intuition
Menschenkenntnis
Gefahreninstinkt

High Society
Gute Manieren
Gebräuche der gehobenen Gesellschaft
Intrigieren
Höfliche Gesprächsführung

Straßentalente
Einschüchtern
Unterweltgeschäfte / Hehler / Schieber

Auftreten / Musizieren
Bestimmtes Musikinstrument spielen
Schauspiel
Tanzen
Reden schwingen
Gesang
Beeindruckend Wirken

Verführen
Sexy erscheinen
Flirten
Sextechniken

Führungsqualitäten
Kommando im Kampf
Authorität
Moral-Verbessernde Ansprachen

Überreden/ Lügen
Beruhigen
Bekehren
Verhandeln / Handeln
Undurchschaubar sein

Rückgrat
Selbstbeherrschung (um nicht auszurasten)
Sturheit (gegen gesellschaftliche Beeinflussung)
Verbesserte Mentale Verteidigung

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