Ich hab die Erfahung gemacht, dass Kaufabenteuer (gerade bei Cthulhu) mehr Arbeit machen als selbst geschriebene. Ich meine, man muss sich ja auch erstmal hinsetzen und die Dinger lesen. Bei Kampagnen ist das in Sachen Länge oft mit einem Roman vergleichbar, nur dass man als SL dann auch das meiste im Kopf haben muss.
Zur Zeit arbeite ich meine Abenteuer in GURPS Banestorm selbst aus. Wieviel Zeit ich da investiere, kann ich nicht genau sagen, da ich immer mal wieder rangehe, Karten zeichne, kurze Plothooks notiere, NSCs ausarbeite. Dabei gings mir auch schon so, dass ich einn ganzes Abenteuer kurzerhand weggelassen hab, da ich mir dachte, es passt jetzt doch nicht mehr so ganz.