Das Szenario aus dem GRW haben ja vermutlich schon einige gespielt. ich habe es sowohl als Spieler als auch als Spielleiter erlebt.
Jedenfalls meine Frage; wie handhabt ihr die Nachlese / die Nachwehen des Abenteuers.
Prinzipiell könnten die Spieler ja auch nich einiges nach dem Szenario in Erfahrung bringen, ohne noch viel an irgendwas drehen zu können.
Wie handhabt ihr das, ohne den Spielern das Gefühl zu geben, nicht tun zu können, was sie wollen (Also z.B. ein Cut-Scene)?
Ich wollte eigentlich das nächste Abenteuer erst in ein paar Wochen darauf beginnen zu lassen, habe aber ein bißchen Angst, dass die Spieler sich bis dahin ins Nirvana forschen, genug Ansatzpunkte birgt das Abenteuer ja