Pen & Paper - Spielsysteme > Traveller
Moongoose Traveller fertig und im April lieferbar
Osrandil:
--- Zitat von: Turning Wheel am 30.04.2008 | 14:29 ---Aber wer weiß, vielleicht kommen zu dem neuen Regelwerk ja auch richtig gute Abenteuer raus. Mit unglaublich tollen Geschichten, die die Welt noch nicht gehört hat... weiß jemand etwas darüber?
--- Ende Zitat ---
Ich weiß (unter anderem), dass das neue Traveller unter der Open Gaming License erscheint, du dich also vor liebenswerten Produkten engagierter Fans, die mit Herzblut bei der Sache sind und die Bemühungen skrupelloser Mega-Konzerne ziemlich alt aussehen lassen werden, kaum retten werden wirst können.
So ähnlich wie bei D20 damals.
Osrandil:
--- Zitat von: Turning Wheel am 30.04.2008 | 14:47 ---Diese Aussage kann ich (sowohl in grammatikalischer Hinsicht als auch inhaltlich) nur als faden Scherz auffassen.
--- Ende Zitat ---
Es ist eine Haken-Sammlung mit Adventure Hooks angekündigt, die ganz interessant sein mag, ansonsten halt primär Regelergänzungen und solche Dinger, die ich beinahe als Regional-Boxen bezeichnet hätte.
Dass klassische Abenteuer wahrscheinlich keine große Rolle spielen werden, erstaunt mich überhaupt nicht. Zu welchen Systemen - außer D&D/C&C und DSA - erscheinen die überhaupt noch? Sicherlich nicht primär für Universal-Systeme, wenn ich mal GURPS oder TRAUMA angucke. Zunächst müssen erst einmal die Settings raus, bis dahin findest du Abenteuer in der kostenlosen Vereinszeitung.
Thot:
--- Zitat von: Turning Wheel am 30.04.2008 | 15:07 ---[...]
Das Setting ist auch nicht so richtig fassbar.
[...]
--- Ende Zitat ---
Das stimmt nun wirklich nicht. Traveller hat ein ziemlich detailliertes Setting.
Osrandil:
--- Zitat von: Turning Wheel am 30.04.2008 | 15:07 ---Fassen wir also für Traveller zusammen:
Die Regeln sind beliebig.
Das Setting ist auch nicht so richtig fassbar.
Und Abenteuer sind auch nicht wichtig.
Gibt es da überhaupt irgend etwas, das Relevanz besitzt?
Vielleicht wenigstens ein paar Blätter mit Raumschiffdeckplänen oder so was?
--- Ende Zitat ---
Die Regeln sind für das Setting möglicherweise ohne Bedeutung, das Setting ebenso für die Regeln - das ist bei ursprünglich universellen Regeln, denen nach und nach ein Setting aufgepfropft wurde, nicht überraschend. Für die Regeln sind die Regeln jedoch durchaus relevant, zumal sie in den Augen mancher gewisse Vorteile gegenüber anderen Regeln haben: Der Charakterbogen passt auf eine Seite eines Blattes, es werden keine Prozentwürfe gemacht, es gibt Regeln für Raumkampf, Schiffsbau, das Erwürfeln von Sternensystemen und Handel.
Selbstverständlich kann man das alles ignorieren und zu dem Schluss kommen, dass die erste Ausgabe von "Big Eyes, Small Mouth" vollkommen reicht um im Traveller-Universum zu spielen, aber mit der Argumentation hätte man sich eigentlich seit OD&D der hemmungslosen Konsumverweigerung hingeben können. Du kannst natürlich auch alles mit GURPS erschlagen, aber mit einem Buch für $20 oder $40 wirst du da nicht auskommen.
Pyromancer:
--- Zitat von: Turning Wheel am 30.04.2008 | 15:07 ---Fassen wir also für Traveller zusammen:
Die Regeln sind beliebig.
Das Setting ist auch nicht so richtig fassbar.
Und Abenteuer sind auch nicht wichtig.
Gibt es da überhaupt irgend etwas, das Relevanz besitzt?
Vielleicht wenigstens ein paar Blätter mit Raumschiffdeckplänen oder so was?
--- Ende Zitat ---
Du hast zwar in der Sache im Großen und Ganzen recht, trotzdem geht deine Kritik am Kern von Traveller vorbei.
Klar, Traveller ist alt. Und es ist in der Zwischenzeit etwas zerfasert. 7 oder 8 Inkarnationen in 30 Jahren, etliche davon inkompatibel, das ist einfach nicht schön.
MGT ist aber dazu gerade wieder die Gegenbewegung, sozusagen ein Traveller, um alle Traveller zu vereinigen. Die GURPS und D20-Lizenzen werden nicht verlängert, das heißt, langfristig wird MGT das wahre und einzige Traveller-Rollenspiel sein. T5 von Marc Miller (der Ringbuch-Ordner mit 1000-Seiten-CD-ROM) zählt nicht, weil dieses Produkt explizit nicht zum Spielen, sondern zum Entwickeln von Spielen gedacht ist.
Es ist auch nicht so, dass die Traveller-Regeln beliebig wären. Gerade das Charaktererschaffungs-Lebenspfad-System ist ziemlich einzigartig darin, das Flair des dritten Imperiums abzubilden. Und halbwegs einfache Welt- und Raumschiff-Erschaffungsregeln sind für ein SF-Rollenspiel, in dem es um Raumschiffe und Welten geht, auch nicht gerade unwichtig. Klar, man kann das für andere Systeme hinbiegen, aber Traveller (das alte wie das neue) bieten das eben von Haus aus halbwegs funktionierend. Und ein vernünftiges Raumschiff-Kampfsystem, wo jedes Crew-Mitglied sein Spotlight hat, das ist auch etwas, mit dem mich das neue Traveller lockt. Das bietet GURPS oder D20 eben nicht.
Und dass Mongoose die Traveller-Regeln unter eine Open Gaming Licence stellt, das ist doch auch nett, oder?
Das verstaubte, biedere 70er-Jahre-SF-Setting ist inzwischen so verstaubt und bieder, dass es für mich schon wieder einen gewaltigen Reiz hat, und wenn „760 Patrons“ von der Qualität in die Nähe des alten „76 Patrons“ kommt, dann hat sich die Sache mit den Abenteuer-Aufhängern für die nächsten 10 Jahre auch erledigt. ;)
Und ja, es gibt Raumschiff-Deckpläne.
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