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[LIQUID] Min-Maxing, aber wie?
8t88:
Jemand Ideen, wie man das Realisieren könnte?
Ich meine, das Ganze über Bonusunkte zu machen ist IMO etwas Heftig
Ich dachte da an ein Punktekonto, das Seperat von allem läuft, wo man sich entweder von 0 an erst Nachteile Kaufen muss, oder einen Puffer von X Punkten hat, um "kleinigkeiten" zu kaufen, und erst die "Großen" veränderungen Nachteile "mit sich bringen".
Und wie immer beachten: Das Wirkt sich auf das Gameplay aus! Bitte diese Vorschläge als Optionale betrachten! :)
critikus:
Hi 8t88,
kannst Du das mal näher spezifizieren? Ich verstehe nicht ganz was Du mit Min-Max meinst und was Du überhaupt damit erreichen möchtest.
critikus
8t88:
Als Min-Maxing ist im Alggemeinem das Kaufen von Vorteilen, und auf sich nehmen von Nachteilen für ein en Charakter gemeint.
Das Kaufen von Vorteilen geht über ein Punktekonto.
Wenn dieses Aufgebraucht ist, dann muss man sich Nachteile Kaufen, um weitere Vorteile "Finanzieren" zu können.
Bei DSA4 zB Kaufst du von den Punkten, mit denne du normaler weise deine Attribute ausgestaltest!
Und kannst natürlich auch mehr Attributspunkte bekommen, wenn du zB nur "Nachteile" kaufst!
Bei Liquid finde ich es, aufgrund der "Macht" die so ein Bonuspunkt hat (Chance + 10% !!), etwas bsurd, sich durch Nachteile mehr Bonuspunkte zu holen, und genauso, sie davon zu bezahlen...
Man kann natürlich auch sagen:
Man kann Maximal 5 oder 10 Bonuspunkte durch Nachteile bekommen, und Alle für Vorteile Ausgeben...
Als Beispiel!
Sonst würde ich sagen, dass man während der Heldenerschaffung ein Seperates "Konto" einrichtet, und da dann am Anfang so viele Punkte "Gutschreibt" wie "kleine"-Vorteile Kosten (zB "Gutaussehend" oder solche Scherze.
Und man sich dann für "bessere" Vorteile erst Nachteile erkaufen muss. (?!)
Nun, natürlich beeinflusst das das Spiel und das System, aber wäre ja auch nur "Modular" wie alle meine Zusatzregeln!
Danke in jedem Fall! :)
critikus:
Wieder ich.
Jetzt verstehe ich, was Du mit Min/Max meinst. Ich glaube aber nicht, dass das bei Liquid was bringt. Im Grunde macht man das ja schon bei der Charaktergenerierung, in dem die eine Fertigkeit besser ist und die andere nicht. Auch das Bonuspunktesystem finde ich gar nicht so schlecht. Min/Max ist ja in Grunde auch nicht anderes.
Ich habe bei Gurps Erfahrungen mit Min/Max gemacht. Das Ergebnis war, dass die Spieler -ich übrigens auch- sich tolle Nachteile zugelegt haben, nur um ihre Vorteile zu puschen. Im Ergebnis konnte dann aber keiner mehr diese Nachteile wirklich spielen, weil sie zu arg waren und sich keiner damit identifizieren konnte.
Bei komplexen Systemen wie Gurps macht das min/max ja auch vielleicht noch etwas Sinn, Systeme wie Liquid, ERP (Elegant Roleplaying System), The Window oder Frenzy -alles eher abstrakte Systeme wie Liquid- arbeiten alle nur mit einem Punktepool mit dem sie die Stärken und Schwächen gestalten.
So attraktiv Liquid ist, auch ich muß aufpassen, nicht in "alter" Rollenspielermanier durch Zusatzregeln oder Erweiterungen das System zu kompliziert zu machen. Dadurch verliert man schnell die eigentlichen Vorteile. Mit einer Unschärfe muß man bei dem System eben leben.
(Meine Ausführungen sollen nicht im Gegensatz zu den anderen vorgeschlagenen Ergänzungen zu sehen sein. Diese -also die schon diskutierten Magie/Psi-Ergänzungen- sollen nur optional der Verbesserung des Verständnisses für den Spieler dienen.)
critikus
8t88:
Das stimmt schon!
Ich versuche halt nur einiges an Zusatzoptionen zu erstellen und zu Testen....
Ich will Liquid ja nicht verändern! ich spiele dass genau so gut in der Grundversion! :D
Wie gesagt, alles Optional... ich möchte... halt gucken wie ich das System wo mit meinen Optionen "ausreizen" kann.
UNd merke halt gerade, dass mir für das Min Maxing noch nichts einfällt, und es da wohl auch nichts gibt ::)
Egal! danke in jedem Fall! :D
8t88 :)
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