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[LIQUID] Magie/Psi -werte über 5
8t88:
Hallo!
In Liquid gibt es ja Die Beschreibungen von Magie und Psi im Menschlichem Rahmen von 5...
Aber wie sieht das mit höheren Werten aus, dort gibt es keine Vergleiche mehr...
Hat da jemand Ideen zu, wie man das machen könnte?
Danke! :)
8t88
critikus:
Hi,
wieder mal die Liquid-Fraktion zusammen. Deine Frage bereitet mir auch einige Kopfschmerzen.
In meinen Runden habe ich mich überreden lassen, Psi-fähigkeiten zuzulassen und jetzt weiß ich nicht mehr, wie ich das handhaben soll. Die Psi/Magie-Regeln in Liquid sind mir da einfach zu allgemein gehalten, das kann gut oder auch nicht sein, auf jeden Fall muß man selber Hand anlegen.
Meine Idee dazu sieht folgendermaßen aus:
die Psi-Fertigkeit wird in einzelne Unter-Fertigkeiten (ich nenne sie mal so; oder auch eine Art Quasi-Spezialisierung) aufgeteilt.
Beispiel:
der SC hat Attribut Manipulation=4, Fertigkeit Psi (Elektrokinese)=5 - diese wir aufgeteilt in
Energieball=2 (vielleicht mit einem extra Explosionsschaden),
Energie-Blitze=1 (Schaden=Qualität) und
Manipulation von Elektronischen Geräten=2 (Erfolg=Qualität)
Das ist dann zwar schon eine Quasi-Spezialisierung, die kann aber später noch verbessert werden. Weitere Fertigkeiten können auch noch hinzukommen, wenn neue Erfahrungspunkte anfallen (dann nach den Regeln).
Ich weiß, das weicht vielleicht den Charakter von Liquid etwas auf, aber könnte ein Ansatz sein. So könnte man sich auch Martial Arts oder anderen Fertigkeiten nähern. Aufpassen muß man nur, dass das nicht zu kompliziert wird.
Damit könntest Du deine >5 Punkte Charaktere besser in Zaum halten. Sie müssen dann wählen zwischen mehreren "Techniken", die sie nicht so gut behrrschen oder einer hochwertigen Spezialtechnik. Muß nur auf die Balance geachtet werden.
critikus
8t88:
Ja, das ist schon eine Sehr gute Idee!
Ich beschränke meine Leute schon genug (lasse nur selten steigerungen der Magie zu.)
Meine Frage war aber jetzt, die Beschränkung eben nicht mehr zu haben!
Also:
Magie -> Elemente = 5 = "Kann einen Orkan hervorrufen"
Bis 5 ist es beschrieben, und danach?
ab der 6 besteht meine Frage nach eben einem Solchem Vergleich.
Magie -> Elemente = 6 = ?
Ansonsten, muss ich zugeben, dass deine Idee wesentlich... befriedigender für die Spieler sein dürfte, als mein:
"Du darfst noch nicht steigern... Magie zu erlernen dauert lange!"
Danke! :)
critikus:
Hallo 8t88,
ich kann Dein Problem verstehen. Liquid ist hier einfach zu unscharf. Nachdem ich heute so einige Gedanken darauf verwandt habe, kann mir folgendes vorstellen:
Bei den mit 5 Punkten erreicht der SC Fertigkeiten die er gerade so, für kurze Zeit, ungerichtet und auf einen kleinen Fleck konzentriert anwenden kann.
Die Fertigkeitswerte sind quasi Grenzwerte, die ein SC erreicht. Das Feintuning kommt dann erst mit den höheren Punktwerten.
Bsp: er kann mit 5 Pkt. gerade so einen Orkan, also eine bestimmte Wetterlage, erzeugen. Der hält vielleicht 5 min. an und wirkt an dem Ort, an dem er sich befindet, im Umkreis von 20 m. Mehr nicht. Er kann weder die Richtung steuern, noch die Effekte, also Intensität, Regen, Wind, Blitze, Hagel usw. und er bekommt alles mit ab.
Mit steigendem Fertigkeitsgrad, also 6-10 kann er die Effekte dann immer besser steuern, regeln und manipulieren. Außerdem stelle ich mir vor, dass das Wirken von Psi/Magie immer eine gewisse Zeit dauert (steht auch in den Regeln). Mit entsprechenden Mali kann er dann schneller und auch mehrfach zaubern/wirken. Da machen sich dan die höheren Grade bemerkbar
So könnte man sich dem Problem nähern.
critikus
8t88:
Hmmmm... verstehe!
Also meinst, du, bis zu einem Wert von 5 kann man mit der Regelvorgabe gehen, und ab da dann anfangen zu "spezialisieren" ?!
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