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Frage zum Abenteuer "The Gatling Decision"

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Daheon:
Hallo allerseits!

Habe mir als Einstiegsabenteuer "The Gatling Decision" heruntergeladen und eine Frage dazu. Die Anzahl der Wachleute, die an Bord des Zuges nach Odessa mitreisen, wird im Abenteuer mal mit 4 und mal mit 8 angegeben. Leider habe ich noch keine Erfahrung mit SW, so dass ich schlecht abschätzen kann, welche Zahl den Banditen angemessen ist.
Wer kennt das Abenteuer und kann mir helfen?

Zornhau:

--- Zitat von: Daheon am 13.05.2008 | 14:59 ---Die Anzahl der Wachleute, die an Bord des Zuges nach Odessa mitreisen, wird im Abenteuer mal mit 4 und mal mit 8 angegeben.
--- Ende Zitat ---
Es ist tatsächlich in der Zug-Übersicht die Positionierung von 4 Wachleuten vermerkt, es wird angegeben, daß jeder der 4 Spieler einen der  Wachleute führen soll, es sind die Spielwerte der Wachleute mit Anzahl (4) angegeben. - Andererseits wird von 8 Wachleuten gesprochen und davon, daß jeder Spieler 2 davon führen soll.

Da die Gegner recht zahlreich sind und die Wachleute ja nicht ständig sehr aktiv etwas unternehmen (sie sollen ja immer ein Aim-Aktion machen, bevor sie mal schießen), würde ich hier 8 Wachleute verwenden.

Haben Deine Spieler noch Schwierigkeiten beim Mitführen von NSCs (etwas, was ja bei SW sehr üblich ist), dann nimm lieber 4. Die Gegner mußt Du dazu nicht herunterskalieren. Dann kommen die paar Wachleute eben eher um, wenn sich mehr Gegner auf sie einschießen können (immer COVER beachten!).

Effektiv sind es die Wild Cards, die hier beim Zugüberfall den Unterschied machen (und auch machen SOLLEN).

Somit: Eigentlich ist es egal ob 4 oder 8 Wachleute. Du kennst Deine Spieler und deren taktische Kompetenz und Vertrautheit mit dem SW-Regelsystem am Besten. Daher solltest Du entscheiden, ob sie mit 4 Wachleuten klar kommen, oder ob sie ein klein wenig mehr Firepower und mehr "Kugelmagneten" brauchen können.

Daheon:
Danke für die Antwort.

Ich werde dann mal auf Nummer Sicher gehen und die Spieler mit 8 Wachleuten unterstützen. Erfahrung haben wir alle noch nicht mit SW, aber da die Spieler im Endkampf ja auch einiges zu tun kriegen in Bezug aufs NSC-Führen, sollen sie ruhig beim Zugüberfall ein bisschen üben können. Verringert ja auch die Chance, dass die SC schon auf der Hälfte des Abenteuers ins Gras beissen  ;)

Daheon

D. M_Athair:
... nur mal so: Bei uns war das Abenteuer ein einziges Mook-Schnetzeln.  ::)

Daheon:
Da ich jetzt gerade den Einstieg ins Abenteuer hinter mich gebracht habe (Die Pokerpartie und die "Rauferei" im Saloon), werde ich den Spielern im Zug wohl nur 4 Wachen zur Seite stellen, maximal. Da sich der Spieler des Exzentrischen Erfinders einfach mal dazu entschloss, beim ersten Anzeichen von Ärger die Situation eskalieren zu lassen (er packte seinen "Flammenwerfer" nicht nur aus, sondern zeigte Logan und seinen Mooks die Funktionsweise des Gerätes ohne Rücksicht auf Kolateralschäden  ::)), habe ich einen Einblick bekommen, wie schnell Extras, aber auch NSC-Wildcards weg sein können.

Fazit des ersten Abends: SW ist schnell, furios, und (zumindest für einen meiner Spieler) war's auch sehr spaßig.  ;)

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