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[3.5] Gift und Verwandlung

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Selganor [n/a]:
Aeh.. falsch gelesen...  ich hatte b) als "es findet eine Rueckverwandlung statt" gelesen...

Im Gegensatz zu Krankheiten halten normale Gifte in D&D 3.x nicht laenger als 1 Minute (nach dem ersten Effekt), wer also diese Minute "durchhaelt" hat danach kein Problem mehr mit dem Gift.

Was Psi angeht: Ectoplasmic Form macht dich substanzlos (und damit auch immun gegen Gift)
Oder wenn deine Autohypnosis gut genug ist kannst du die anstelle deines Zweitsaves einsetzen.

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