Pen & Paper - Spielsysteme > Unisystem

Spielpraxis / Anfängerfragen

<< < (6/7) > >>

Falcon:
hab ich ja auch in einem Fall. die längste Aktion wurde angesagt aber dann entschied sich in deinem Beispiel offensichtlich jemand dazu seine zweite Aktion länger zu machen (er hatte offensichtlich zunächst eine Kurze Aktion angesagt, sonst wäre er ja nur einmal dran).
Besser wäre, wenn der SL sagt "du kannst jetzt aber nur noch das und das schaffen".

in der zweiten Runde nimmt der Spieler den Rest seiner Handlung dann als neue Aktion. Wenn das diesmal wieder nicht die längste war kann es sogar sein, daß er schon wieder zweimal drankommt.

es passiert ja alles gleichzeitig im Abenteuer und nicht wie bei Ini schön nacheinander.

aber wie gesagt. Ist nur ein Vorschlag. Man kann natürlich weiter mit Ini spielen ohne Iniwerte zu benutzen und sie vom SL bestimmen lassen. Aber dann halt mit fast allen Nachteilen von Ini.

Selganor [n/a]:
Aus diesem Grund hat Cinematic Unisystem ja die "Common Sense"-Regelung...

Wenn jemand nur Nahkampfangriffe hat der Gegner aber zu weit von ihm weg ist um ihn angreifen zu koennen um ihn anzugreifen kann man durch die Ansage: "Ich laufe auf ihn zu und wenn er in Reichweite ist greife ich ihn an" ganz einfach (und unkompliziert) die Aktion abhandeln.

Aus dem Grund verzichtet Unisystem auch auf Battlemaps, exakte Postionen im Kampf, ...

Sollte das Ziel eine Pistole in der Hand haben hat der wahrscheinlich sowieso denjenigen der erst auf ihn zulaufen muss angegriffen ehe der in Nahkampfreichweite ist.

"Common Sense/Gesunder Menschenverstand" hat (zumindest falls man ihn besitzt) durchaus auch Vorteile ;D

Der Nârr:
Zu mehreren Aktionen (die Frage kam vorhin auf): In Classic Unisys bekomme ich Modifier für selbst gewählte weitere Aktionen. In Cinematic Unisys gibt es eine Tabelle, aus der ich abhängig von Dexterity weitere Aktionen erhalte.

Falcon, Aktionen "unterbrechen" und ähnliches ist kein Problem im Unisys. Zu bedenken ist auch, dass es im Unisys keine streng geregelten Aktionen gibt außer Angriffe und Verteidigungen. Es gibt keine "Free Actions", "Move Actions" usw., der SL bestimmt einfach, wie lang etwas dauert. Und er ist durchaus berechtigt zu sagen "du kannst in dieser Runde deine Hose hochziehen und noch angreifen, aber dein Gegner hat die Chance, dich vorher noch mal zu schlagen".
Rundenübergreifende Handlungen sind soweit auch drin, aber nicht so kompliziert... man fängt einfach was an und macht nächste Runde weiter... Niemand hält da irgendwelche Ticks oder ähnliches fest...
Inwiefern etwas gleichzeitig oder nacheinander passiert, entscheidet der SL... Er kann sagen "nachdem du" oder "noch während du"... Aber da wird nichts verwaltet, festgehalten usw...

Vielleicht habe ich aber auch was grundlegend missverstanden, hab's ja erst einmal geleitet, aber wie gesagt... mir haben die Ini und vor allem dessen Möglichkeiten super gefallen, ich hätte nie gedacht, dass das bei 6 Spielern so gut funktioniert, habe das totale Chaos befürchtet, und von Nachteilen habe ich nichts gemerkt... daher verstehe ich auch nicht, was dich so stört, außer dass ich anscheinend noch nicht das volle Potential ausgenutzt habe, aber das lag dann ja eher an mir als an den Regeln...

Bombshell:
Hallo,


--- Zitat von: Hamf aus der Dose am  5.11.2008 | 08:18 ---Zu mehreren Aktionen (die Frage kam vorhin auf): In Classic Unisys bekomme ich Modifier für selbst gewählte weitere Aktionen. In Cinematic Unisys gibt es eine Tabelle, aus der ich abhängig von Dexterity weitere Aktionen erhalte.
--- Ende Zitat ---

In meiner Kopie von Ghosts of Albion gibt es auch im Cinematic Unisystem Modifikatoren für selbst gewählte weitere Aktionen. Da wird unter Multiple Actions erläutert. Man sollte auch nicht vergessen, dass man nur eine Angriffs- und eine Verteidigungsaktion frei hat, d.h. schlagen mehrere Gegner auf einen ein, wird es immer schwerer sich zu verteidigen. Dies gilt nat. auch für die Bösewichte.

MfG

Stefan

Falcon:
@Hamf:

--- Zitat ---Falcon, Aktionen "unterbrechen" und ähnliches ist kein Problem im Unisys. Zu bedenken ist auch, dass es im Unisys keine streng geregelten Aktionen gibt außer Angriffe und Verteidigungen. Es gibt keine "Free Actions", "Move Actions" usw., der SL bestimmt einfach, wie lang etwas dauert. Und er ist durchaus berechtigt zu sagen "du kannst in dieser Runde deine Hose hochziehen und noch angreifen, aber dein Gegner hat die Chance, dich vorher noch mal zu schlagen".
Rundenübergreifende Handlungen sind soweit auch drin, aber nicht so kompliziert... man fängt einfach was an und macht nächste Runde weiter... Niemand hält da irgendwelche Ticks oder ähnliches fest...
Inwiefern etwas gleichzeitig oder nacheinander passiert, entscheidet der SL... Er kann sagen "nachdem du" oder "noch während du"... Aber da wird nichts verwaltet, festgehalten usw...
--- Ende Zitat ---
Das ist doch genau das, wovon ich rede, Ich meinte ich ja auch nicht eine Regelbegriff "Aktion", sondern einfach, das "man etwas tut", Aktionen eben. Und durch unterschiedliche Längen von Aktionen(Handlungen) können unterschiedliche Spieler eben auch unterschiedliche viele Dinge tun und sind nicht mal daran gebunden erst jemand anderen zuende handeln zu lassen. Entspricht also genau deinem Quote.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln