Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
[Erzählt mir von] Sundered Skies
Ludovico:
Ah, es sind 7 Rassen. Also Drakin, Wildlings, Elfen, Zwerge, Menschen und Savage Orks. Was ist ist denn die 7. Rasse?
Was sind denn Drakin und unterscheiden sich die üblichen Rassen irgendwie von den anderen Fantasy-Settings? Ok, Elfen scheinen nicht nett zu sein, wenn sie Wildlings als Sklaven halten.
Enpeze:
Fliegende Inseln, Glowmadness und Schiffe klingt ziemlich gut. Orks und Elfen aber weniger. Kann mal ein Autor diese grauslich ausgelutschten Klischeerassen in seinem Setting weglassen bitte? :)
noch ne Frage wenns erlaubt ist: wie sehr sind diese Orks und Elfen im Setting verankert? Kann man sie ausbauen, ohne allzuviel viel Arbeit reinzustecken? Wenn ja, kauf ich mirs.
Zornhau:
--- Zitat von: Ludovico am 11.01.2009 | 12:21 ---Ah, es sind 7 Rassen. Also Drakin, Wildlings, Elfen, Zwerge, Menschen und Savage Orks. Was ist ist denn die 7. Rasse?
--- Ende Zitat ---
Glowborn. - Goblins sind ja seelenlose Sklaven der Orks. Wird ein Goblin von Glowmadness befallen, dann wandelt er sich in einen Rager. - Nur ab und an (und in letzter Zeit mehr und mehr) verwandeln sich Goblins in sogenannte Glowborn. Dies HABEN eine Seele (wo die herkommt, weiß der Spielleiter) und sind eine interessante Mischung aus Goblin und Mensch.
--- Zitat von: Ludovico am 11.01.2009 | 12:21 ---Was sind denn Drakin
--- Ende Zitat ---
Drachenmenschen. - Im ursprünglichen D20-Sundered-Skies-Setting waren das wohl mal Kobolde. Drakin sind klein und schwächlich, aber natürlicherweise für Magie begabt (mehr Powerpunkte als jeder andere). Manche Auserwählten Drakin können "den Weg des Drachen" gehen und sich (über Racial Edges) nach und nach in einen echten Drachen (im Legendary Rank) weiterentwickeln.
--- Zitat von: Ludovico am 11.01.2009 | 12:21 ---und unterscheiden sich die üblichen Rassen irgendwie von den anderen Fantasy-Settings? Ok, Elfen scheinen nicht nett zu sein, wenn sie Wildlings als Sklaven halten.
--- Ende Zitat ---
Orks gibt es in zivilisiert und unzivilisiert. Orks stellen somit auch für manche nicht nur auf Brutaltrupp ausgelegte Charaktere interessante Alternativen dar (so gibt es eine Art Handelskrieg zwischen Ork-Brauereien).
Zwerge bekommen keinen Nachwuchs mehr und werden aussterben. Nicht sofort, aber so nach und nach, wenn sich nicht irgendetwas zur Behebung dieser Misere finden läßt.
Menschen stehen die meisten Gottheiten UND Magie UND Weird Science offen - so daß sie (wieder einmal) die Vielseitigkeitskönige sind.
Elfen haben "Pflanzeneigenschaften", die fast alle eher "creepy" bis "cthulhoid" (je nach Beschreibungsintensität in der jeweiligen Runde) sind. Die Elfen haben ein "Problem", welches sie zum "Reich des Bösen" - neben allen anderen so richtig zweifelsfrei bösen Dingen wie Dämonen usw. - werden läßt. Und sie sind üble Expansionisten, Sklavenhalter und haben ihre eigenen Elfen-Gestapo-Leute. Effektiv sind die Elfen die Nazis dieses Settings. - Es gibt auch Widerstandskämpfer. Das sind die Elfen, die sich am ehesten als SCs eignen.
Wildlings sind tragische Figuren, die jedoch vor dem Glow keine Angst zu haben brauchen. Dafür aber vor den Killerkommandos der Elfen, die entkommene Wildlings (und nur solche sind die Spielercharaktere!) "außer Dienst stellen" (eine Art "Bladerunner"-Truppe der Elfen - nur in creepy-evil).
Erfreulicherweise gibt es keine Halb-Elfen und keine Halb-Orks.
Zornhau:
--- Zitat von: Enpeze am 11.01.2009 | 12:45 ---Fliegende Inseln, Glowmadness und Schiffe klingt ziemlich gut. Orks und Elfen aber weniger. Kann mal ein Autor diese grauslich ausgelutschten Klischeerassen in seinem Setting weglassen bitte? :)
--- Ende Zitat ---
Sundered Skies war ein D&D-D20-Setting. - Was erwartest Du bei der Vorlage? (Siehe auch den Link zum Rundenaufschrieb von "The Sunderer", den ich im B!-Thread verlinkt habe.)
--- Zitat von: Enpeze am 11.01.2009 | 12:45 ---noch ne Frage wenns erlaubt ist: wie sehr sind diese Orks und Elfen im Setting verankert? Kann man sie ausbauen, ohne allzuviel viel Arbeit reinzustecken? Wenn ja, kauf ich mirs.
--- Ende Zitat ---
Die Elfen gehören zur KERN-GESCHICHTE des gesamten Settings in einer so zentralen Rolle, daß man sie NICHT ausbauen kann. - Die Orks gehören an anderer Stelle, d.h. nicht ganz so zentral für die KRITISCHE GEFAHR für das gesamte Setting, mit dazu (das separate Szenario The Ice Tower stellt deren tiefen Settingbezug prominenter heraus).
Wichtig: Diese Elfen sind ANDERS. (Nazi-Elfen-Expansionisten-Gestapo-Sklavenhalter-Cthulhoid-Bad-Asses) - Die Orks sind auch KEIN "XP-Futter", sondern wissen sich zu behaupten und haben eine durchaus profiliert andere Kultur, die für interessante Spannungen in der Spielergruppe sorgen kann.
Ludovico:
Danke für die Beschreibungen! Klingt sehr sehr vielversprechend.
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