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[Erzählt mir von] Sundered Skies
Zornhau:
--- Zitat von: Ninkasi am 26.03.2010 | 16:31 ---Im Buch ist die Rede von Elfischen Tränken und auch sonst scheint mir die Alchemie recht verbreitet zu sein. Allerdings findet sich keine Regeln für die Herstellung.
--- Ende Zitat ---
Die Elfen-Tränke sind etwas BESONDERES.
Dies haben mit einem Metaplot-Geheimnis zu tun, welches erst mit dem Sundered Skies Companion, der ja demnächst erscheinen wird, gelüftet werden wird.
--- Zitat ---The Sundered Skies Just Got A Lot More Dangerous. . .
The Sundered Skies Companion expands upon and compliments the information found in the Sundered Skies core book. Designed to be used by players and Gamemaster’s the Sundered Skies Companion is bursting with gaming goodness, including;
•A host of new Edges and Hindrances.
•Detailed information on day-to-day life in the Sundered Skies, including superstitions and commonly held beliefs. Game mechanics are included so they can have a direct influence on your game.
•Advanced dwarven munitions add even more explosive options to your arsenal of equipment.
•Several new ship designs, including the experimental flame dancer.
•New magic and spells, including a new goddess, The Beautiful One, and Voidomancy—where the caster draws on the void itself as a source for his spells.
•Holy days for god, each one dripping with role-playing and adventure potential.
•Expanded information on the isles of the skies, including four brand new island—The volcanic Atrium; frozen Frostrock, the desolate and tragic Remorse, and the mysterious jungle isle of Savannah
•16 cults and secret societies the heroes can join or oppose. Each goals and organisation is fully detailed, including unique Edges available to heroes who join.
•Over 25 new Savage Tales designed to be used alongside, and within the existing Plot Point found in Sundered Skies.
• Sundered Gods—a guide to what direction your campaign can take once the Plot Point is completed.
• A veritable horde of new monsters, opponents, and allies.
• And much, much more!
--- Ende Zitat ---
Aktuell sind Vorbestellungen möglich. Am 19. Juli soll der Sundered Skies Companion als Softcover erhältlich sein (regulärer Preis ca. 25$).
Im Triple-Ace-Games-Forum wurde die "Herstellung" der Elfen-Tränke bereits gelüftet. Sie ist ... ANDERS, als man sich das vielleicht vorstellen oder erwarten würde. Viel Spaß mit dem SPOILER-LINK.
Du siehst also, daß ein Alchimist in dieser Hinsicht NICHT das Passende sein dürfte.
Aber da die Skies ja auch Weird Science kennen, kann man diese mit Alchemie-Trapping umsetzen. Deren "Herstellung" erfolgt im "Off" über die "nachwachsenden" Power Points für die jeweilige Power.
Die Alchemie-Regeln aus dem Fantasy Companion würde ich bei den Skies NICHT verwenden. Dazu sind die Settingverhältnisse in den Skies doch zu anders.
Ninkasi:
Danke, guter Hinweis, coole Sache. Hätte auf Anhieb einen Alchemisten spielen wollen, so von Elfen gelernt. Nun sieht´s vielleicht mit dem Hintergrund anderes aus, aber interessanter.
Alchemist mit Verrückte Wissenschaft muss ich mir mal durch den Kopf gehen lassen.
Swafnir:
Ich bin grad wieder am Schmöckern in Rollenspielen. Gerade lese ich Sundered Skies mal wieder. Da ist mir eines aufgefallen, was ein wenig missverständlich formuliert ist:
Das Glühen, ist das nur wirklich in der Leere oder hat man das auch auf den Inseln? Die fliegen ja eigentlich auch in der Leere.
Aber im Buch steht dezidiert: "Eine weite Leere liegt zwischen den Inseln. [...] Die Leere ist in ein konstantes Glühen aus orangefarbenem Licht getaucht...".
Ich lese das so, dass das Glühen nur in der Leere, wenn man also nicht auf einer Insel ist, ein Problem darstellt.
Klingenbrecher:
--- Zitat von: Swafnir am 10.04.2022 | 10:22 ---Ich lese das so, dass das Glühen nur in der Leere, wenn man also nicht auf einer Insel ist, ein Problem darstellt.
--- Ende Zitat ---
Nein, du bist immer dem Glühen ausgesetzt.
Spielende müssen sich immer etwas einfallen lassen um sich dieser Gefahr zu entziehen.
Colgrevance:
Das Glühen ist (meinem Verständnis nach) überall, auf den Inseln gibt es halt mehr Schatten und geschlossene Gebäude. Ansonsten wäre es ja für die Inselbewohner ungefährlich; die Texte lassen aber darauf schließen, dass jeder davon betroffen ist, der sich zu lange im Freien aufhält.
Außerdem passt es besser zum Hintergrund - im GM-Teil wird ja erklärt, woher das Glühen kommt (Vorsicht, das ist ein massiver Spoiler für prospektive Spieler!).
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