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[LIQUID] Shadow -Shadowrun Conversion fuer LIQUID?

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critikus:
An mich als SL ist das Interesse an dem Thema"Shadowrun" herangetragen worden. Nun moechte ich mich auf der einen Seite nicht schon wieder in ein neues System einarbeiten und auf der anderen Seite bin ich ein grosser Freund von LIQUID.
Ich habe soweit mitbekommen,dass SR recht komplex ist, aber ebebn einen interessanten Hintergrund hat. Als LIQUID-Freund mag ichs regeltechnisch aber eher einfacher und dafuer cinematischer.

Meine Frage:

gibt es vielleicht jemanden, der sich schon mit einer Conversion von SR in LIQUID beschaeftigt hat oder Vorschlaege dazu hat, wie man das bewerkstelligen kann?

critikus

Lord Verminaard:
Ich hab das Liquid-System bisher nur überflogen, aber es scheint mir ganz gut zu passen. Wäre für mich vielleicht auch noch mal eine Idee, schließlich finde ich den SR-Hintergrund klasse, nur das System nicht... Klar, die SR-Romane orientieren sich am offiziellen Magiesystem, aber das Setting wird sein Flair nicht verlieren, wenn man es durch das Liquid-System ersetzt (und die Ki-Adepten durch Psioniker). Natürlich ist Geisterbeschwörung bei SR ein wichtiger Faktor, aber auch das dürfte sich mit Liquid hinbekommen lassen, oder? Ich denke nicht, dass man regeltechnisch zwischen Hermetikern und Schamanen unterscheiden muss, es reicht auch, wenn der Spieler jeweils die Rolle entsprechend spielt.

Natürlich brauchst Du Regeln für Cyberware. Das müsste man irgendwie in die Charaktererschaffung integrieren. Wenn Du die Gelegenheit hast, schau doch zu diesem Zweck mal ins SR-Regelwerk rein. Die Regeln sind ohnehin Stückwerk, also brauchst Du auch nicht alles zu lesen, nur den Teil über Cyberware.

critikus:
Euer Lordschaft,

vielen Dank fuer den Tip. Wenn ich wieder zu Hause bin, mache ich mich gleich darueber her. Du hast schon recht, wahrscheinlich macht die Cyberware die groessten Schwierigkeiten. Den Rest, also die Magie/Psionik und auch die Beschwoerer gibt es ja in Liquid schon.

Hallo 8t88,
als alten Liquid- und SR-Spieler frage ich Dich mal nach Deiner Meinung.

8t88:
Hallo Vermi!
Hallo Critikus!

Also, ich habe bereits an einer Umsetzung von Shadowrun zu LIQUID gearbeitet, und habe dabei eigentlich ganz brauchbare ergebnisse erzielt!

Das wichtigste bei der Umsetzung der Cyberware ist ihre Auswirkung!

Der Abzug von Essenz ist kein Problem!
Teile ihn duchr 2, oder lasse ihn so, und du kannst ihn direkt vom Mana Abziehen!
Hat die gleiche Wirkung: Zauberer Verlieren an Kraft!

Leute die nicht viel Mana haben, haben also das Mana Maximum von 3, bzw 6!

Wenn du dir ausgesucht hast, wie du die regelung des Essenzabzuges handhabst, dann kannst du zur Wirkung übergehen!

Wichtig: Ich nehme die Essenzkosten durch 2, weil mir die Magie schon so in Liquid etwas zu "Manaintensiv" ist!
Also: Anstatt dass eine Metamorphose, oder ein Zauber "Qualität in Mana" Kostet, kostet er bei mir, je nach heftigkeit 1 bis 3 Mana!

Strahlendisziplinen generell 1!
(zusatz für Strahlendisziplinen:
Man kann zur Qualität den vollen, oder den Halben Magie/Psi-Wert des Zaubernden nehmen, um die Magie ein wenig, oder viel mächtiger zu machen, als nur mit dem Wurf der Qualität.
Was in Shadowrun ja nicht unpraktisch ist!


Ich denke man kann auch einfach nur die einzelnen Zauber nehmen, also Ab der Bonuspunkte die Zauberpunkte Seperat nehmen, und für Aspekt Zauberer erhöhen (nur eine Art von Magie je nach Shadowrun vorgabe, dafür stärker! Vollzauberer umgekehrt!)

Und dann noch einen Skill für Astralraum sehen, und Astralraum betreten (Aspekt / Vollzauberer)


So, die Wirkung der Cyberware kann quasi frei interpretiert werden!  (Gechipte Talente = + auf fertigkeiten (oder evtl je nach Stufe eine Spezialisierung = Automatischer erfolg).

Reflexbooster geben evtl je nach Stufe + Auf initiative, und ein Stufe 3 Reflexbooster dann sogar nur noch +2 auf jede weitere Aktion in einer Kampfrunde.
Also anstatt +0 +3 +6 +9...
Dann: +0 +2 +4 +6...

Kosten dann halt auch an Mana.

Anstatt Mana kannman auch Willenskraft abziehen!
Denn es macht ja nicht nur in der Magie Schwächer, sondern auch Anfälliger dafür!

Tja, später mehr!

8t88:
Für die Ki-Adepten:
Du kannst dir ja einfach überlegen, wie die ihre Kräfte verteilen!
Viele Ki-Adepten haben kaum mehr als 3 oder 4 Adepten Kräfte!
Das kann man dann unter einzelne Skills abfassen, denn dafür einen ganzen Bereich zu erfassen!
Es sei denn, du möchtest nicht so an einzelne Skills gebunden sein wie in SR!


Sei dir im Klaren über die Verteilung der Punkte!

Die Maxime in Normal Liquid ist 3 beim Start!

Ich empfehle bei SR (aus Erfahrung:)

Bevor die Bonuspunkte verteilt werden:

Attribute max 4
Fertigkeiten max 4
Ich denke 20 Bonuspunkte sollten genügen!
Vielleicht 25, oder 30, je nach dem, ob man evtl. Bonuspunkte gegen Connections oder Sonstiges Tauschen möchte, oder kann.

Durch Bonuspunkte und Erfahrung zu erhöhen auf das Maximum von 7

Werte von 10 Sind nur durch Rassenboni und/oder Cyber/Bioware zu erreichen!

Ausserdem Charaktzer spezifisch! (Ein Scharfschütze kann seinen Skill zB auf 10 Bringen! Ein Sammy seine Waffenfertigkeit!)
Jeder Char sollte nicht mehr als ein Attribut, und nicht mehr als 3 Fertigkeiten ohne Rassen/Story/Cyber-Bonus auf 10 Bringen dürfen!

Später Mehr!

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