Pen & Paper - Spielsysteme > Earthdawn
ED Third Edition Previews
Chiungalla:
Also ich vermute mal, das Thread Weapon Teamplate sieht irgendwie so aus:
1. Rang: Schadensstufe * 1,5
2. bis 4. Rang: +1 weitere Schadensstufe
Zu mindestens sehen die Werte ganz danach aus.
Bluerps:
--- Zitat von: Chiungalla am 6.07.2009 | 13:22 ---1. Rang: Schadensstufe * 1,5
--- Ende Zitat ---
Vergiss nicht den automatischen Forge-Bonus.
Bluerps
Chiungalla:
Wenn wir jetzt wüssten wie die Forge-Talente funktionieren...
arma:
--- Zitat von: Chiungalla am 6.07.2009 | 11:30 ---Mal ne erste Frage zum 4. Preview:
Ist das Layout der magischen Gegenstände, also dieser "Zettelwirtschaftsstil" representativ für das eigentliche Buch?
--- Ende Zitat ---
Nein.
--- Zitat von: Bluerps am 6.07.2009 | 12:08 ---Verstehe ich das richtig, das Parry jetzt einen handfesten Vorteil (nämlich Boni auf den Wurf) gegenüber Avoid Blow hat, als Ausgleich dafür das man letzteres ohne Hilfsmittel durchführen kann?
--- Ende Zitat ---
Hauptsächlich als Ausgleich dafür, dass es nur Nahkampfangriffe abwehrt.
--- Zitat von: Bluerps am 6.07.2009 | 12:08 ---Gibt es Möglichkeiten templates zu variieren, so dass man z.B. auf einem bestimmtem Rang die Wahl zwischen zwei verschiedenen Boni hat?
--- Ende Zitat ---
Die templates sind "typische Verzauberungsstile". Sie sind mit einem Designsystem erstellt, dass Dir erlaubt, thread items oder item templates direkt zu erstellen.
Das Nahkampf-Waffentemplate sieht zB so aus (in kurz):
R1: DMG = base + Size (max forged)
R2: DMG +1
R3: DMG +1
R4: DMG +1
Die einzelnen boni kommen aus dem Designsystem, das sagt:
"Auf R1 kann man Schaden wie max forged haben"
"Ein Rang kann +1 auf Schaden geben"
"Ein Rang kann +1 auf Physical Defense geben"
"Ein Rang kann +1 auf Angriffe geben"
Du kannst jetzt also losgehen, und einen "DMG +1" gegen "Defense +1" eintauschen, usw..
Neues template/item:
R1: DMG = base + Size (max forged)
R2: Defense +1
R3: DMG +1
R4: Attack +1
Das ist aber nicht wirklich template varrieren, an dem Punkt machst Du was neues. Templates sind asl "typisch" gedacht. Alles andere ist "speziell" oder "untypisch" oder "individuell".
In anderen Worten: die templates sind im Spielerbuch, und die chars können solche items kaufen. Das Designsystem ist im SL Buch, und Spieler benutzen es mit SL Erlaubnis.
Chiungalla:
Also in der Kurzform:
Fadenbihänder => AUA!!! >;D
Seh ich das richtig, dass ein Schwertmeister mit nem Fadenbihänder dann der Hecht beim parieren und Schaden austeilen ist? Weil ja in beides die Größe der Waffe mit reinspielt.
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