Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Neues zum Deutschen Pathfinder
La Cipolla:
Oh Gott, jetzt will ich den Irrisen AP lesen! ;D
Ich finde durchaus, dass das zu Golarion passt. Ist doch schon immer so ein wild zusammengewürfeltes Setting gewesen, die reale Welt macht den Brei dann auch nicht mehr dick. ^^' Aber ja, stellt ein paar interessante Fragen. JETZT will ich ein D&D-Cartoon-Abenteuer spielen, in dem irgendwelche Kinder aus der realen Welt nach Golarion kommen! ;D
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Hier übrigens die Zusammenfassung von der Paizo-Seite:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
The Snows of Summer (1 of 6): Every 100 years, the Witch Queen Baba Yaga returns to the nation of Irrisen to place a new daughter on the throne, but this time, something has gone wrong. Far to the south, an unseasonable winter cloaks the forest near the village of Heldren with summer snows. When the heroes venture into the wood in search of a missing noblewoman, they discover a magical portal to the frozen land of Irrisen, whose magical winter will soon engulf all of Golarion unless they can discover the fate of the otherworldly witch Baba Yaga, a quest that will take them through snowbound Irrisen to even stranger lands beyond.
The Shackled Hut (2 of 6): The winter portal has closed, but the heroes now find themselves trapped in the frozen land of Irrisen with an urgent quest—to find Baba Yaga! In order to track down the missing Queen of Witches, the heroes must brave the monster-infested capital city of Whitethrone, where Baba Yaga's Dancing Hut has been captured and put on display. Will possession of the miraculous artifact lead them to the Witch Queen, or will they die a cold death at the hands of Irrisen's White Witches?
Maiden, Mother, Crone (3 of 6): On the trail of Baba Yaga, the heroes find themselves on a new continent, in the barbaric land of Iobaria in far-off Casmaron. The heroes must explore three ancient, mystically linked dungeons in search of more clues to the fate of the Queen of Witches, but they must also contend with savage centaurs and demon-worshiping frost giants who seek to claim Baba Yaga’s secrets for themselves.
The Frozen Stars (4 of 6): Continuing their search for Baba Yaga, the heroes take the Dancing Hut to the planet of Triaxus, seventh world in Golarion’s solar system, now in the middle of its decades-long winter. The heroes soon find themselves embroiled in a conflict between the dragonriders of the Skyfire Mandate and the barbarian armies of a white dragon warlord in their hunt for more clues to the whereabouts of Baba Yaga. Will the PCs ally with one of the warring factions to get the information they need, or will their quest come to an end on a distant, alien world?
Rasputin Must Die! (5 of 6): The search for the Queen of Witches finally ends when the Dancing Hut travels to Baba Yaga’s homeland of Russia on the planet Earth. The year is 1918, and the First World War rages throughout Europe. The heroes find themselves in the wilds of Siberia, where they must face Russian soldiers armed with 20th-century technology to infiltrate an ancient monastery and rescue Baba Yaga from her estranged son, Grigori Rasputin. Can the heroes kill the “Mad Monk,” who has already cheated death once before, and free Baba Yaga, or will they too fall before the horrors of modern war?
The Witch Queen’s Revenge (6 of 6): Baba Yaga has been rescued from the clutches of her son Rasputin, but the Queen of Witches remains trapped inside a magical matryoshka doll. Delving into hidden chambers deep within the Dancing Hut, the heroes must open the nesting dolls imprisoning Baba Yaga, but they also must contend with the hut’s most dedicated guardians, including the former queens of Irrisen. The campaign reaches its climax when the heroes finally face Queen Elvanna, fourteenth daughter of Baba Yaga, inside the Dancing Hut’s innermost sanctum. Will the heroes defeat Elvanna and finally free Baba Yaga, or will their failure plunge Golarion into a new ice age ruled by the Witch Queen of Irrisen?
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Edit, aus der Beschreibung von Teil 5:
--- Zitat ---Revelations on Szuriel, the Horseman of War, and her brutal quest for souls, by Sean K Reynolds
--- Ende Zitat ---
The Red Star much?
--- Zitat ---Announced! Product image is a mockup, and will change prior to publication.
Also, "Oh yes, we did."
--- Ende Zitat ---
Haha! ;D
--- Zitat ---As for "jumping the shark," we'll see. I think we've got a pretty excellent record by now of taking risks with plotlines and elements that might be considered "shark jumping" (such as Distant Worlds, the robots in Inner Sea Bestiary/Dungeons of Golarion, an all-pirate adventure path, an adventure where you all play goblins, a book all about cryptids, a book all about monsters that we as gamers have spent the last few decades mocking, etc.). I'm relatively sure that "Rasputin Must Die!" will end up being SUPER AWESOME.
Those who worry that it's going a place that they might not want... this element is really nothing new for Baba Yaga themed adventures from previous editions of the game—she's ALWAYS had elements of Earth involved with her. Furthermore... the fact that she's (as far as I know) the only non-deity character from Earth mythology that we've significantly incorporated into Golarion means that we more or less HAD to have Earth ties.
That all said... the method by which the PCs reach Earth is via Baba Yaga's hut. That means that this is going to be pretty self-contained. Don't expect to see relatively contemporary Earth stuff like tanks and Russians showing up again in Golarion stuff (unless this adventure ends up being so popular that you, the paying customers, demand such) anytime soon.
--- Ende Zitat ---
kalgani:
Wo ist das Problem? Ob ich nun per Planeshift in die Hölle porte oder auf die Erde des 19. Jahrhundert.... so wirklich erkenne ich das regeltechnisch keinen unterschied. das problem ist eher das die dortigen historischen ereignisse dann bitte auch richtig sein sollten, damit man sich nciht veräppelt vorkommt (oder die amis meinen das wäre wirklich so passiert) .
Guennarr:
Das liegt durchaus in der Tradition von D&D.
D&D und auch Pathfinder beziehen ihre Inspirationen ja sehr stark aus dem Pulp-Fiction-Genre.
Siehe z.B. die von Paizo selbst neu aufgelegten Pulp-Fiction-Erzählungen und -Romane der Planet-Stories-Reihe auf www.paizo.com.
Da gibt es einige Romane, die in einer alternativen Gegenwart spielen bzw. Realität und Fantasy/ Fiction verschmelzen.
Davon losgelöst bleibt es natürlich jedermanns persönlicher Geschmack, der darüber entscheidet, ob einem eine Story zusagt oder nicht.
LG
G.
Guennarr:
Davon losgelöst: Bevor sich die Gemüter weiter über einen möglichen übernächsten deutschen AP erhitzen, interessiert den einen oder anderen vielleicht die Ankündigung des nächsten APs...
"Das Erwachen der Runenherrscher" soll ja laut F-Shop noch diesen Monat erscheinen.
Danach sollte wieder der monatliche Erscheinungsrhythmus der regulären APs einsetzen. Und da heißt der nächste AP dann "Der Zerbrochene Stern", der Quasi-Anschluss-AP an den Runenherrscher-AP.
Hier gehts zur Meldung:
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-05-09-pathfinder-der-zerbrochene-stern-abenteuerpfad/
LG
G.
Grimnir:
Um nochmal auf mein altes Thema zurückzukommen und etwas Werbung zu machen:
Habe gestern im Rollenspielladen meines Vertrauens die Verfolgungs- und Zustandskarten gefunden. Super, dass Ihr die wirklich übersetzt habt :d Also Leute, kauft, kauft!
(Und das gilt ausdrücklich auch für 3.x-Spieler - Die Verfolgungskarten sind auch für D&D zu verwenden, wenn man die Skills korrigiert. Bei den Zuständen muss man einige Karten entfernen, der Rest sind Kleinigkeiten).
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