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[SW / Deadlands] Erste Erfahrungen

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MarCazm:

--- Zitat von: Lorom am 23.07.2009 | 01:35 ---ABER ich finde Soaken halt zu übermächtig

--- Ende Zitat ---

Naja, dann soak mal 7 Wunden, dann wirst du sehen wie wenig Soaken bringt. Denn solche Wundenergebnis sind keine Seltenheit. Sowas kommt öfter vor als einem lieb ist. Immerhin heißt das seit der EX:ED nicht mehr gleich außer Gefecht wie bisher. Denn da kann man ja mit nem Raise auf den Vigor Wurf vom Injury Table immer noch stehen bleiben, egal wie viel Wunden, es bleiben ja eh nur die Standard 3. Dann wandern die Bennies nämlich nicht mehr ins Soaken sondern zu eben diesen Vigor Wurf, um weiter am Kampf teilnehmen zu können.
Demnach könnte man wieder sagen, dass die Bennies übermächtig sind. Sind sie aber nicht. Übermächtig sind die explodierenden Würfel. Das ist es was das System ausmacht. Das Zusammenspiel zwischen Würfeln und Bennies. Würfelt man schlecht hat man nochmal ne Möglichkeit seinen Wurf eventuell zu verbessern und dem Glück etwas auf die Sprünge zu helfen. Und genau dasselbe gilt auch für den Schaden, den man bekommen kann, weil der GEgner nunmal auch Glück haben kann, dass seine Würfel ins Unermessliche explodieren und dann ist man froh einen Bennie nutzen zu können um nicht vom kleinen Räuberhobbit mit seinem Obstmesser mit einem Schlag in 8 Teile zerlegt zu werden. ;)

alexandro:
Oder den Kopftreffer eines geübten Scharfschützen mit 2W10+8 Schaden, wo meißt noch der Bonus W6 drauf kommt (im Schnitt sind dass etwa 21 Schaden (4 Wunden bei durchschnittlichen Charakteren), in der Praxis (aufgrund der hohen Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Würfel Aced und/oder höher als Durchschnitt würfelt) WESENTLICH mehr).
Und - das ist wichtig - das ist ein Treffer, der (dank Zielfernrohr, Zielen und The Drop) beinahe GARANTIERT ist (sofern keine Doppel-1 fällt).

Und sollte der Schütze doch einmal Entfernung und Zielbewegung eingeschätzt haben und das Ziel kann die Wunden (durch Chipausgabe) auf 2-3 drücken, dann schießt man eben nochmal. Das Ziel kann sich aufgrund von Shaken und Wundmali ohnehin bestenfalls 2" bewegen, was (wenn der Ort für das Attentat klug gewählt wurde) nicht für den Sprung in Deckung ausreicht. Das Beste was das Ziel also machen kann ist sich flach hinzuschmeißen (was dem Schützen lediglich -2 auf seinen Wurf gibt).

Zornhau:

--- Zitat von: Alexandro am 24.07.2009 | 17:41 ---Oder den Kopftreffer eines geübten Scharfschützen mit 2W10+8 Schaden, wo meißt noch der Bonus W6 drauf kommt (im Schnitt sind dass etwa 21 Schaden (4 Wunden bei durchschnittlichen Charakteren), in der Praxis (aufgrund der hohen Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Würfel Aced und/oder höher als Durchschnitt würfelt) WESENTLICH mehr).
Und - das ist wichtig - das ist ein Treffer, der (dank Zielfernrohr, Zielen und The Drop) beinahe GARANTIERT ist (sofern keine Doppel-1 fällt).
--- Ende Zitat ---
Ja, vielleicht.

Aber so etwas hier:
--- Zitat ---... ein spezielles Scharfschützengewehr für den Gunslinger, und dieser setzt einen hervorragenden Schuß (roter Fatechip, raise auf Shooting, guter Damage, Shaken + 4 Wounds) während der feierlichen Streckeneröffnung. Das "Opfer" investiert (ist ja ein Wild-Card) einen Fate-Chip und soaked den Schaden weg (bombiger Vigor-Roll), seine Leibwächter ziehen ihn in Deckung.
--- Ende Zitat ---
passiert doch STÄNDIG.

Gefühlt kommen solche Scharfschützentreffer bei bester Vorbereitung in einem von einer Million Versuche vor. Und solche SATTEN Soak-Würfe für nur einen popeligen Chip/Bennie kommen in mindestens 65% der Fälle vor. - Daß mal ein Soak-Wurf NICHT mittels eines FREAK-ROLLS explodiert, das kenne ich nur aus Schilderungen in Foren.

Savage Worlds ist in dieser Hinsicht "seriously broken" bis hin zur Unspielbarkeit.

alexandro:
Tja, da sind wir wieder beim typischen Problem "Kampfregeln in nicht-Kampf-Situationen" (a.k.a. "Ich schneide der Wache die Kehle durch und mache 1W6+5 Schaden mit meinem Dolch").

In solchen Fällen empfiehlt es sich, den Angriff als Instant-Kill abzuhandeln und nur die normalen Schadensregeln auszuspacken, wenn dem potentiellen Opfer ein Wahrnehmungswurf (-4) gelingt.

Roland:
Wachen niederschlagen/meucheln klappt auch mit den normalen SW Regeln, so lange keine Wild Card auf Wache steht.

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