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Adventure Card RELIC in einer Kampagne ohne Magie?

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Zornhau:

--- Zitat von: Chaosdada am 20.09.2009 | 00:57 ---Und wieso hilft es erst nachdem man damit Lord Globerotz erschossen hat?
--- Ende Zitat ---
Weil man dann erst das nötige FORMAT eines Helden hat, das einen diese an sich schon immer im Gerät enthaltenen Eigenschaften wahrnehmen und nutzen läßt.


--- Zitat von: Chaosdada am 20.09.2009 | 00:57 ---Die Robot Men (die auch ein bisschen was anderes als eine Strahlenpistole sind) sind übrigens immun gegen Psionik.
--- Ende Zitat ---
Ja, bei Robotmen ist das so, daß das als Relikt ERKANNTE Gerät eine "positive Rückkopplung" mit den Bauelementen des Robotman hat, so daß dadurch die positiven Effekte "erklärt" werden können.

Was die Relic-Karte in einem magiefreien Setting machen kann, ist ja nicht nur den Gegenstand mit höherem "Wirkungsgrad" arbeiten zu lassen (was auch bei sonstigen Relics ziemlich langweilig ist). Die Resultate, die zur Relic-Karte gehören, passen natürlich viel eher dorthin, wo es Magie oder Gleichwertiges gibt. Selbst bei Weird Science im Setting bewirkt die Relic-Karte nicht das, was wirklich bei FEHLEN "echter" Magie im Setting hier fällig wäre: Eine Art "wundersamer Wandlung" eines weltlichen, normalen Gegenstands in ein magisches Relikt.

Für Deadlands paßt das bestens (und die ganze Relic-Idee ist ja aus Deadlands Classic übernommen), aber in Slipstream bräuchte es der Einfachheit halber (und übereinstimmend mit den Inspirationsquellen für Slipstream) die Entscheidung, daß es dort auch MAGIE geben soll, um mit der Karte wirklich etwas anzufangen.

Außer Magie könnte man auch wohlwollende Gottheiten, die einen Gegenstand "segnen" oder dergleichen in Slipstream als gegeben annehmen. Oder das Wirken einer sich noch nicht offenbart habenden Alienrasse, die mehr noch als alle im Settingbuch beschriebenen als "Strippenzieher im Hintergrund" agiert und ab und an, wenn ein HELD etwas HELDENHAFTES getan hat, diesem einen mittels ihrer unheimlichen und unerklärlichen Macht wundersam verbesserten Gegenstand zukommen läßt. Dies erfolgt mit einer "heroikalen Effizienztransduzierungsstrahlung" - einer Strahlung, die sie in ihrem Universum, aus dem sie ursprünglich stammen, zur Belohnung ihrer Nachkommenschaft für Wohlverhalten verwendet haben.

In einem weniger mit Übernatürlichkeiten ausgestatteten Setting würde ich, falls ich die Relic-Karte dort nicht gleich aussortieren wollte, als den EFFEKT dieser Karte folgendes eher verwenden:
Der RUF des Relikt-Gegenstandes wird Legendär (Das ist die letzte Gitarre, die Jimi Hendrix als letzte gespielt hatte. Das ist der Revolver, mit dem Abraham Lincoln erschossen wurde.). Das Relikt wird dazu zu einer Art "Trademark Weapon", aber nicht einer persönlichen, sondern einer, die den Vorteil auf den jeweiligen Träger abgibt.

Solche Relikte mit RUF haben die Eigenschaften für die legendären Gegner deren Träger als FEIND zu identifizieren, wirken aber auch als Bonus auf das Einschüchtern gegen diese Gegner.

In solchen Relikten steckt jede Menge PRESTIGE, das dem Träger einen Charisma-Bonus verschaffen kann. Die Gitarre wird nicht "besser", aber jemanden mit dieser legendären Gitarre zu sehen und ihn spielen zu hören, schafft in den Zusehern und Zuhörern einfach eine positivere Aufnahmebereitschaft.

Das geht auf so gut wie JEDEN Gegenstand und völlig unmagischen Settings anzuwenden. - Nur fällt dann halt die Effekt-Kartenzieherei aus den Adventure Deck Regeln weg, und man bräuchte dazu etwas Neues (ist auch schnell gemacht). 



Nochmal zur Relic-Karte in Slipstream:

Erkläre doch bitte mal, WARUM Du an der Relic-Karte eigentlich festhalten möchtest, obwohl Du sie als "problematisch" darstellst?

Diese stellt ja SEHR HEFTIGE und PERMANENTE Effekte zur Verfügung (mehr als die meisten anderen Adventure Cards bieten!), und diese Karte paßt (gerade in der Ausprägung mit den Effekten laut Adventure-Deck-Regeln) halt nicht für alle Settings (eigentlich sogar für die wenigsten!).

Was für VORTEILE erwartest Du Dir von der Beibehaltung dieser Karte im Slipstream-Setting?





--- Zitat von: Chaosdada am 20.09.2009 | 00:57 ---[Und dabei ist unsere Savage World-Todesrate bisher unangenehm hoch.]
--- Ende Zitat ---
Da bin ich neugierig: Wie hoch denn?

Chaosdada:

--- Zitat von: Zornhau am 20.09.2009 | 02:55 ---Erkläre doch bitte mal, WARUM Du an der Relic-Karte eigentlich festhalten möchtest, obwohl Du sie als "problematisch" darstellst?
--- Ende Zitat ---
Weil sie die Möglichkeit darstellt einem Spieler der Glück hat und die Karte einzusetzen weiß (statt z.B. vorher eine andere zu spielen, die ihm bei der großen Aufgabe hilft) "SEHR HEFTIGE und PERMANENTE Effekte" mit einem interessanten und direkt mit dem Charakter verwobenen Hintergrund zu geben - und das ohne dass der Gegner vorher diese Vorteile genießt.
Außerdem ist es mir eigentlich sowieso zuwider diese Möglichkeiten einzuschränken. Ich mag die große Bandbreite und ein bisschen spielt da vielleicht auch die Herausforderung mit, die zugleich auch immer eine Chance für frische Ideen ist, so etwas Problematisches dann eben doch möglichst elegant einzubauen.
Werde aber nochmal drüber nachdenken, ob ich sie drin lasse. Denn "Backstab" werde ich wohl auch raus tun - die wird so gut wie immer nutzlos sein. Vielleicht lasse ich RELIC auch erst weg und packe sie später rein, wenn schon ein paar Alienartefakte gefunden wurden.


--- Zitat ---Da bin ich neugierig: Wie hoch denn?
--- Ende Zitat ---
Letzte Woche sind alle SC gestorben und diese Woche auch wieder beinahe - im Endeffekt nur meiner, aber die übrigen mussten von einer neu gebauten Gruppe gerettet werden.

Waldviech:

--- Zitat ---Letzte Woche sind alle SC gestorben und diese Woche auch wieder beinahe - im Endeffekt nur meiner, aber die übrigen mussten von einer neu gebauten Gruppe gerettet werden.
--- Ende Zitat ---
Ordentliche Bilanz ! Was spielt ihr denn zur Zeit so ? Bei Solomon Kane, Necropolis oder Sundered Skies passt ein TPK dann und wann ja recht gut, aber bei Slipstream fänd´ ich es etwas haarig. Klar muss es nicht die garantierte Unsterblichkeit sein, aber wie die Fliegen sollten Flash Gordons, Northwest-Smiths und Captain Futures und wirklich nicht sterben....


--- Zitat ---Vielleicht lasse ich RELIC auch erst weg und packe sie später rein, wenn schon ein paar Alienartefakte gefunden wurden.
--- Ende Zitat ---
Halte ich auch für eine gute Praxis. Eventuell erkennen sie während der Queste ja erst das wahre Potential von Artefakt XYZ oder so....

Chaosdada:

--- Zitat von: Waldviech am 20.09.2009 | 15:46 ---Ordentliche Bilanz ! Was spielt ihr denn zur Zeit so ?
--- Ende Zitat ---
Letzte Woche Sundered Skies und diese Wilderlands mit Savage Worlds - waren nagelneue Chars.

ComStar:
Mal noch ne andere Frage zum Adv Deck.

Ich hab es mir kürzlich bei rpgnow geholt und bin total begeistert. Bei pegnic.com gibts zusätzliche Deadlands Adv Deck Karten, was echt genial ist, leider haben beide unterschiedliche Maße, weshalb die Kartenrückseiten auch nicht passen. Hat jmd ne clevere Idee wie man das Problem elegant ohne viel Bastelei lösen könnte?

Sorry fürs Threadnapping. Wenn es zu sehr stören sollte, bitte ich die Admins es zu trennen.

Gruß Com

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