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Rolemaster - Smalltalk
TeichDragon:
--- Zitat von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 17:02 ---Hm, vielen, vielen Dank! Das gibts doch gar nicht. Na gut, dann denk ich mir selbst was dazu aus. Bis später. Ich melde mich, sobald ich was Vorzeigbares habe.
--- Ende Zitat ---
Bist Du sicher das der Kram in einem Companion war?
Oder nicht evtl. im RMSS oder RMFRP?
Oder irgendwo anders?
Ich helf ja gerne, aber jetzt 40+ Regelbände durch zuschauen habe ich irgendwie keine Lust. :D
D. M_Athair:
--- Zitat von: Drantos am 14.11.2013 | 17:35 ---Ich würde mich anfangs auf das GRW von 13Mann beschränken.
--- Ende Zitat ---
Mit allen Regeln und am Spieltisch nach und nach aussortieren, was nicht benötigt wird, oder wie?
Drantos:
Das sind gar nicht so viele Regeln. Ich würde es by the book spielen. Sollte gut funktionieren. Die ganzen Zusatzregeln und Optionen kommen in den Erweiterungsbüchern.
cu Drantos
Wellentänzer:
HEUREKA! Lange habe ich die Tabelle zu den Schnelligkeitsmodifikatoren von Waffen gesucht. Jetzt habe ich Sie dank der Hilfe von Herrn LUXFERRE endlich im Arms Companion unter Punkt 6.29 auf den Seiten 48-50 im Arms Companion gefunden: Weapon Speed Modifiers.
Hintergrund: Ich bastle ja gerade an einem aufgebohrten Rolemaster mit aufwendigerer Charaktergenerierung, größerer Individualisierung und erheblich mehr taktischen Optionen während des Spiels. Gleichzeitig möchte ich einen geringeren Verregelungsgrad am Tisch für flüssiges Spiel haben, fahre die Volatilität der Ergebnisse von kritischen Treffern drastisch zurück und führe Schicksalspunkte ein. Puh.
Für die Neugestaltung der Initiative wollte ich unbedingt noch mal einen Blick in besagte Tabelle werfen. Eigentlich habe ich zwar schon einen eigenen Vorschlag gebastelt (siehe Spoiler, allerdings bin ich zu blöd, die Tabelle "schick" zu posten - deshalb diese hässliche Form, Verzeihung), aber die Leute von Rolemaster sind ja gemeinhin clever und denken sich was bei den Dingen, die sie so veröffentlichen. Mal schauen, ob sich das gelohnt hat.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Waffenliste
Waffe Gattung Fumble Reichweite Ini OB-Mods
Langschwert Klinge 3 10
Dolch Klinge 1 5/10/15/20 15 -15 OB gegen Rüstung
Streitaxt Klinge 4 2/4/6/8 3 +5 OB gegen Kette/Platte
Scimitar Klinge 4 12 -5 OB gegen Kette/Platte
Rapier Klinge 3 20 -10 OB gegen Rüstung
Kurzschwert Klinge 2 11 -10 OB gegen Kette/Platte
Peitsche Hieb 6 35 -15 OB, -15 auf Kritische Treffer, , danach Initiative 0
Keule Hieb 4 1/2/3/4 2 -10 OB gegen Rüstung
Streitkolben Hieb 2 1/2/3/4 7
Morgenstern Hieb 8 18 +10 OB, bei Fumble "B Krit"
Netz Hieb 6 3/6/9/12 25 -20 OB, -25 auf Kritische Treffer
Kriegshammer Hieb 4 3/6/9/12 1 +5 OB
Wurfspeer Klinge 4 10/20/30/40 35 -10 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach Initiative -15
Speer Klinge 5 7/14/21/28 40 -5 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach Initiative -10
Lanze 2-Hand 7 80 +25 OB, bei Fumble "B Krit"
Hellebarde 2-Hand 7 25 -5 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach -10 Initiative
Schlachtaxt 2-Hand 5 1 +5 OB gegen Kette/Platte
Flegel 2-Hand 8 15 +10 OB, bei Fumble "B Krit"
Kampfstab Hieb 3 20 -15 auf Kritische Treffer, +20 DB
Bihänder 2-Hand 5 5
Bastardschwert Klinge 4 2 -5 OB
Bastardschwert 2-Hand 4 8 -10 OB
Bola Fernkampf 7 12/24/36/48 60 bei Fumble "B Krit"
Kompositbogen Fernkampf 4 25/50/75/100 120 -5 OB, 1 Schuss pro Runde
Leichte Armbrust Fernkampf 5 25/50/75/100 180 -10 OB, 1 Schuss pro Runde
Schwere Armbrust Fernkampf 5 30/60/90/120 150 +15 OB, 1 Schuss alle 2 Runden
Langbogen Fernkampf 5 35/70/105/140 100 1 Schuss pro Runde
Kurzbogen Fernkampf 4 20/40/60/80 150 -5 OB, 1 Schuss pro Runde
Schleuder Fernkampf 6 15/30/45/60 135 -20 OB, Schuss pro Runde
JS:
Mein erster und einziger Kontakt zu Rolemaster war bisher Mitte der 90er, als wir nach stundenlanger Charaktererschaffung (super!) schon im ersten Kampf vernichtet wurden (weniger super). Huch. Dann war lange Zeit Ruhe, Rolemaster war irgendwie BÄH, und ich spielte 20 Jahre lang haufenweise andere Systeme.
Aber aus bestimmten Gründen habe ich mir gestern viel 13Mann Rolemasterzeug gekauft und finde es bisher faszinierend und wunderbar detailreich. Jetzt fühle ich mich wie ein ewiggestriger, holziger Regeltabellenrollenspielopa, auf den die ganzen hippen Indie-Erzählspiel-Einfachregeln-Spieler hämisch mit dem Finger zeigen. Auch doof. Regelmassen, Tabellentotschlag, unzählige ausformulierte Möglichkeiten - darf man die Freude darüber noch laut aussprechen?
:(
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