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Rolemaster - Smalltalk

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TeichDragon:

--- Zitat von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 17:02 ---Hm, vielen, vielen Dank! Das gibts doch gar nicht. Na gut, dann denk ich mir selbst was dazu aus. Bis später. Ich melde mich, sobald ich was Vorzeigbares habe.

--- Ende Zitat ---

Bist Du sicher das der Kram in einem Companion war?
Oder nicht evtl. im RMSS oder RMFRP?
Oder irgendwo anders?
Ich helf ja gerne, aber jetzt 40+ Regelbände durch zuschauen habe ich irgendwie keine Lust. :D

D. M_Athair:

--- Zitat von: Drantos am 14.11.2013 | 17:35 ---Ich würde mich anfangs auf das GRW von 13Mann beschränken.
--- Ende Zitat ---
Mit allen Regeln und am Spieltisch nach und nach aussortieren, was nicht benötigt wird, oder wie?

Drantos:
Das sind gar nicht so viele Regeln. Ich würde es by the book spielen. Sollte gut funktionieren. Die ganzen Zusatzregeln und Optionen kommen in den Erweiterungsbüchern.


cu Drantos

Wellentänzer:
HEUREKA! Lange habe ich die Tabelle zu den Schnelligkeitsmodifikatoren von Waffen gesucht. Jetzt habe ich Sie dank der Hilfe von Herrn LUXFERRE endlich im Arms Companion unter Punkt 6.29 auf den Seiten 48-50 im Arms Companion gefunden: Weapon Speed Modifiers.

Hintergrund: Ich bastle ja gerade an einem aufgebohrten Rolemaster mit aufwendigerer Charaktergenerierung, größerer Individualisierung und erheblich mehr taktischen Optionen während des Spiels. Gleichzeitig möchte ich einen geringeren Verregelungsgrad am Tisch für flüssiges Spiel haben, fahre die Volatilität der Ergebnisse von kritischen Treffern drastisch zurück und führe Schicksalspunkte ein. Puh.

Für die Neugestaltung der Initiative wollte ich unbedingt noch mal einen Blick in besagte Tabelle werfen. Eigentlich habe ich zwar schon einen eigenen Vorschlag gebastelt (siehe Spoiler, allerdings bin ich zu blöd, die Tabelle "schick" zu posten - deshalb diese hässliche Form, Verzeihung), aber die Leute von Rolemaster sind ja gemeinhin clever und denken sich was bei den Dingen, die sie so veröffentlichen. Mal schauen, ob sich das gelohnt hat.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Waffenliste               
Waffe   Gattung   Fumble   Reichweite   Ini   OB-Mods
Langschwert   Klinge   3      10   
Dolch   Klinge   1   5/10/15/20   15   -15 OB gegen Rüstung
Streitaxt   Klinge   4   2/4/6/8   3   +5 OB gegen Kette/Platte
Scimitar   Klinge   4      12   -5 OB gegen Kette/Platte
Rapier   Klinge   3      20   -10 OB gegen Rüstung
Kurzschwert   Klinge   2      11   -10 OB gegen Kette/Platte
Peitsche   Hieb   6      35   -15 OB, -15 auf Kritische Treffer, , danach Initiative 0
Keule   Hieb   4   1/2/3/4   2   -10 OB gegen Rüstung
Streitkolben   Hieb   2   1/2/3/4   7   
Morgenstern   Hieb   8      18   +10 OB, bei Fumble "B Krit"
Netz   Hieb   6   3/6/9/12   25   -20 OB, -25 auf Kritische Treffer
Kriegshammer   Hieb   4   3/6/9/12   1   +5 OB
Wurfspeer   Klinge   4   10/20/30/40   35   -10 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach Initiative -15
Speer   Klinge   5   7/14/21/28   40   -5 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach Initiative -10
Lanze   2-Hand   7      80   +25 OB, bei Fumble "B Krit"
Hellebarde   2-Hand   7      25   -5 OB. Ini-Bonus gilt nur erste Runde, danach -10 Initiative
Schlachtaxt   2-Hand   5      1   +5 OB gegen Kette/Platte
Flegel   2-Hand   8      15   +10 OB, bei Fumble "B Krit"
Kampfstab   Hieb   3      20   -15 auf Kritische Treffer, +20 DB
Bihänder   2-Hand   5      5   
Bastardschwert   Klinge   4      2   -5 OB
Bastardschwert   2-Hand   4      8   -10 OB
Bola   Fernkampf   7   12/24/36/48   60   bei Fumble "B Krit"
Kompositbogen   Fernkampf   4   25/50/75/100   120   -5 OB, 1 Schuss pro Runde
Leichte Armbrust   Fernkampf   5   25/50/75/100   180   -10 OB, 1 Schuss pro Runde
Schwere Armbrust   Fernkampf   5   30/60/90/120   150   +15 OB, 1 Schuss alle 2 Runden
Langbogen   Fernkampf   5   35/70/105/140   100   1 Schuss pro Runde
Kurzbogen   Fernkampf   4   20/40/60/80   150   -5 OB, 1 Schuss pro Runde
Schleuder   Fernkampf   6   15/30/45/60   135   -20 OB, Schuss pro Runde

JS:
Mein erster und einziger Kontakt zu Rolemaster war bisher Mitte der 90er, als wir nach stundenlanger Charaktererschaffung (super!) schon im ersten Kampf vernichtet wurden (weniger super). Huch. Dann war lange Zeit Ruhe, Rolemaster war irgendwie BÄH, und ich spielte 20 Jahre lang haufenweise andere Systeme.

Aber aus bestimmten Gründen habe ich mir gestern viel 13Mann Rolemasterzeug gekauft und finde es bisher faszinierend und wunderbar detailreich. Jetzt fühle ich mich wie ein ewiggestriger, holziger Regeltabellenrollenspielopa, auf den die ganzen hippen Indie-Erzählspiel-Einfachregeln-Spieler hämisch mit dem Finger zeigen. Auch doof. Regelmassen, Tabellentotschlag, unzählige ausformulierte Möglichkeiten - darf man die Freude darüber noch laut aussprechen?
:(

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