so hab jetzt mal en bissle brainstorming betrieben und mal en kleinen handlungsbogen zusammengestellt. brauch evtl noch en paar tips oder ideen.
Teil 1:
alles fängt damit an, das einer der helden beklaut wird. dieser will seine sachen wiederhaben und muss sich mit einer dibesgilde anlegen (er ist ein zwerg der grade seine traumwaffe bekommen hat, daher will er es definitv wieder haben).
dann mischen sie die diebesgilde auf und finden heraus da wa größeres im gange ist. finden evtl. ein buch mit dem sie nicht viel anfangen können und einen brief der auf den kopf der gilde in einer andren stadt hinweisst.
dahin reisen sie nun getrieben durch ihren gerechtigkeitssinn oder auch durch etwas in aussicht gestelltes gold. zwischendurch passiert noch ne kleine RPG geschichte die aber nichts mit dem abenteuer zu tun hat, muss aber den spielabend voll kriegen und die chars en bissle leveln lassen. (ausserdem sind RPG abenteuer beliebter als dungeons).
Teil 2:
in der stadt werden die helden von einem gut betuchtem händler (der böse gegenspieler) eingeladen der ihnen offenbart das ihm das buch gestohlen wurde (eigentlich ist er der kopf der gilde, aber das ist erstmal nicht wichtig). zusätzlich bietet er den helden einen schönen betrag an um ihm ein besonderen gegenstand zu besorgen. einen kristall mit magischen fähigkeiten (die dämonenseele). der kristal ist im körper eines monsters gefangen das an einem ort (meinetwegen dungeon) versteckt ist. dieser ort wird von 6 siegel mit 6 rätseln und noch weiterem klimbim versteckt. (will mal en paar rätsel einfließen lassen).
nach erhalt des auftrags, aber noch vor ausführung werden sie von einem maskierten angesprochen das sie aufpassen sollen. nicht alles ist so wie es scheint.
böses befreit, helden haun dem um und sammeln den kristall ein.
hier fehlt mir ne idee in was so en dämon gefangen sein soll. ein turm oder so?
ab jetzt fehlen mir sehr viele ideen, hab aber ne vorstellung was passieren soll.
teil 3 fehlt mir komplet. hier soll das abenteuer en bissle getreckt werden muss. nochmal was einsammeln fänd ich doof, aber es ist wichtig um den unbekannten nochmal auftauchen lassen.
in teil 4 soll sich der unbekannte zu erkennen geben. er wird der den händler (böser gegenspieler) und seinen plan offenbaren. der händler hat die diebesgilde benutzt um an reichtung und verschiedene seltene objekte zu kommen um einen gott zu beschwören, diesen in einem seelengefängnis zu fangen und zu schwächen um ihn dann zu töten und seine essenz in sich aufzunehmen. der händler kann dabei auch ein magier sein, ist net so relevant.
die helden sollen den händler damit konfrontieren und die spieler werden von ihm verbannt, oder in ein ausgeklügeltes magisches gefängnis gesteckt, da das blut von einem der helden enötigt um den gott zu beschwören.
dem gefängnis versuchen die helden dann in diesem teil zu entkommen. alternativ kann der händler diese auch in eine arena oder ähnliches zu einem eigenen vergnügen stecken.
in teil 5 sollen die helden dann dem gegenspieler offen entgegentreten und ihm eim beschwörungsritual stören.
dummerweise klappt die beschwörung, aber die spieler stören in dem moment in dem der gott im seelengefängnis eingespert wird. der gott (ein sehr böser) bestraft den händler und verbannt die helden für ihre hilfe.
geb zu, vieles ist geklaut, aer besser gut geklaubt als schlecht selbst ausgedacht

das ganze soll ca. 4-5 abenteuer gehen (jeder teil 1 abenteuer). gerne auch en bissle länger. soll en kleiner anheizer für das hauptabenteuer sein.
bin offen für ideen & anregungen.