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QuickAndDirty:
Die Massenkampf Idee ist, Interessant.

LO Wert:Du hast 4 Schwierigkeitsstufen bei der Überzeugung vorgeschlagen. Warum sollen die fest an den Archetypen gekoppelt sein? Warum nicht einen zusätzlichen Wert im Staatblock, so gäbe es leicht zu überzeugende Bauern und schwer zu überzeugende Bauern.

Überzeugen: Ich bin dafür es wie in deinem ersten Vorschlag so zu machen das zum Bekehren die Fertigkeit Überzeugen verwendet wird. Es wird dann zusätzliche Talente geben die speziel in der "Bekehren" Spielsituation Boni liefern.

alexandro:
Die Archetypen sind nur Beispiele, um grob einschätzen zu können wie "aufgeschlossen" verschiedene Bevölkerungteile den Bekehrungsversuchen gegenüber sind.

Das ganze kann man natürlich auch auflockern, indem man die Einstellung gegenüber den Bekehrungsversuchen nicht von vorneherien festlegt, sondern über die SW-eigene Reaktionstabelle (natürlich mit an die Situation angepassten Modifikatoren) ermittelt. Auf diese Weise kann es dann auch Bauern geben die absolute Fanatiker sind (Unkooperativ) oder Priester der 8 die genug Geduld aufbringen sich den Glauben des Geweihten der Zwölfe in Ruhe erklären zu lassen, ohne ihm gleich aufgebracht ins Wort zu fallen (Neutral).

Es ist sicher hilfreich die "Bekehrungstoleranz" von wichtigen NSCs auf ihren Charakterbogen zu vermerken (für unwichtige kann man diese auch spontan auswürfeln), die Eiführung eines neuen Stats halte ich allerdings für überflüssig.

@Bekehren-Edges:
Klingt gut. Zusätzlich solltest du dir überlegen, ob die "konventionellen" Charisma-Edges/Hindrances bei einem Bekehrungsversuch Anwendung finden ("Charismatisch" sollte gehen, allerdings dürfte "Attraktiv" in dieser Situation eher keine Vorteile bringen - außer natürlich der Missionar ist ein Rahja-Geweihter  >;D).

QuickAndDirty:
ja..., er demonstriert dann alle Missionarsstellungen   ^^

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