Autor Thema: Space-Gothic  (Gelesen 11926 mal)

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Offline Turning Wheel

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Space-Gothic
« am: 24.12.2009 | 12:23 »
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« Letzte Änderung: 9.09.2010 | 23:27 von Das Nichts »

Offline Hector

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #1 am: 26.12.2009 | 09:41 »
Wieso denn, war doch a) Medizinmanns Thread und b) ist der Titel wirklich langsam irreführend.  ;D Zeit für einen neuen Thread!
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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #2 am: 27.12.2009 | 11:53 »
Gibt es eigentlich einen SG-Charaktergenerator inkl. Ausrüstungslisten?

Bietet sich irgendwie an und ich fand die manuelle Erstellung der Charaktere gestern doch relativ lang. Aber ich bin auch ein ungeduldiges Kind.
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Offline Hector

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #3 am: 27.12.2009 | 12:31 »
Gibt es eigentlich einen SG-Charaktergenerator inkl. Ausrüstungslisten?

Bietet sich irgendwie an und ich fand die manuelle Erstellung der Charaktere gestern doch relativ lang. Aber ich bin auch ein ungeduldiges Kind.

Im Fanbereich arbeitet gerade jemand an selbstrechnenden Charakterbögen. Die sind aber leider offenbar noch nicht fertig. Ich habe mir selbst Excel-Tabellen gebastelt (eine für jeden Startwelttyp), bei denen sich die Boni aus den Attributen per Formel ausrechnen und auch sonst einige Schritte erheblich erleichtert werden. Das beschleunigt die Charaktererschaffung ganz erheblich (wenn man erst mal drin ist, dauert es damit ca. 15 Minuten). Da in meinem Forum keine Excel-Tabellen hochladen kann, verschicke ich sie gerne an Interessierte, die mir ihre Mailadresse per IM mitteilen.
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killedcat

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #4 am: 5.01.2010 | 19:06 »
Ich hab' jetzt Space Gothic. Mein erster Eindruck ist recht durchwachsen  :-\. Ich werde mal demnächst eine Kurzreview schreiben.

Offline Medizinmann

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #5 am: 6.01.2010 | 09:15 »
Ich hab' jetzt Space Gothic. Mein erster Eindruck ist recht durchwachsen  :-\. Ich werde mal demnächst eine Kurzreview schreiben.
Aber pass dann auf,das es dir nicht wie Heretic und seiner Frostzone Rezi ergeht ;)

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #6 am: 6.01.2010 | 09:50 »
Aber pass dann auf,das es dir nicht wie Heretic und seiner Frostzone Rezi ergeht ;)

Hough!
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Andererseits: immer die Kirche im Dorf lassen. Habe den von Dir erwähnten Vorgang mal kommentiert.

Offline tannjew

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #7 am: 6.01.2010 | 10:17 »
Ich hab' jetzt Space Gothic. Mein erster Eindruck ist recht durchwachsen  :-\. Ich werde mal demnächst eine Kurzreview schreiben.

Ich mag das System, bin dennoch sehr auf dein Review gespannt. Ich selber werde noch eins nach Abgabe meiner Diplomarbeit schreiben, dauert nicht mehr lange ::)
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Offline Hector

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #8 am: 8.01.2010 | 10:56 »
Ich hab' jetzt Space Gothic. Mein erster Eindruck ist recht durchwachsen  :-\. Ich werde mal demnächst eine Kurzreview schreiben.

Wenn Du was negatives schreibst, verklag ich Dich!  ~;D
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killedcat

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #9 am: 8.01.2010 | 11:15 »
Wenn Du was negatives schreibst, verklag ich Dich!  ~;D
Kurzrezension Space Gothic:
*Snip*
[Verschoben von der B!-Redaktion ins Nirvana. Die Phrasen "super", "famos" und "whoa, wie geil!!!" kamen nicht oft genug vor.]

 >;D

Offline Hector

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #10 am: 8.01.2010 | 17:35 »
Ich lebe seit 1993 ganz gut mit der ein oder anderen negativen Rezension. Als es FS noch gab, haben wir relativ großzügig Reziexemplare unters Volk gejubelt. Demzufolge haben wir auch einige echte Breitseiten eingefahren. Aber das einzige, was mich wirklich sauer gemacht hat, war diese Rezi hier:

http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm

Wenn ein Rezensent schon in der Einleitung sagt, dass er nur mal drin geblättert habe und über das Spielsystem demzufolge nicht viel sagen könne, sollte sich derjenige, der die Rezi veröffentlicht, doch fragen, ob er es dann nicht lieber ganz lassen sollte. Das hatte ich dem Rezensenten damals auch geschrieben (höflich), seine Reaktion bestand darin, dass er mich in einem Forum lächerlich machen wollte.

Abgesehen davon hatten wir einige herrliche Verrisse von Dr. Rainer Nagel in den Wunderwelten und auch beim Windgeflüster hat man uns nicht immer mit Samthandschuhen angefasst. Geschadet hat es SG aber nun wirklich nicht. Insofern freue ich mich auf Heretics Rezi. Und verklagen kann ich ihn dann ja immer noch.  8]
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Offline Scorpio

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #11 am: 8.01.2010 | 17:55 »
*klickt auf Rezi* *liest* *reibt sich ungläubig die Augen*
Der hat wirklich geschrieben, dass er das zu rezensierende Buch nur überflogen hat?  :o

Das ist in Sachen Dreistigkeit schon wirklich weit oben anzusiedeln...
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Offline Hector

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #12 am: 8.01.2010 | 17:57 »
Mich? Wie kommst Du darauf? (muss... Turning... Wheel... auslöschen... knarz).

Edit:

Die Rezi schwadronierte über dieses Cover.
« Letzte Änderung: 8.01.2010 | 18:02 von Großkomtur »
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Offline tannjew

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #13 am: 8.01.2010 | 18:08 »
Wie gut, dass ich damals die Rezi nicht gelesen hatte und mir Space Gothic spontan zugelegt hatte ~;D
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Offline Hector

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[Space Gothic] Fragen, Antworten und Smalltalk
« Antwort #14 am: 8.01.2010 | 18:15 »
Hallo miteinander,

ich bitte um Vergebung, aber dass immer wieder dieser Threadtitel "Space Gothic kommt anscheinend am 29.10." hochpoppt, tut mir langsam weh.  :mimimi:

Ich weiss, es hat lange gedauert, aber es IST am 29.10.2009 erschienen. Also bitte, lasst den anderen Thread in Frieden ruhen...  und wenn es wieder was zu sagen gibt, sagen wir es hier, okay? ;)

Viele Grüße
G.
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Offline Hector

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Re: [Space Gothic] Fragen, Antworten und Smalltalk
« Antwort #15 am: 8.01.2010 | 18:35 »
Das kommt davon.

Was kommt wovon?
« Letzte Änderung: 9.01.2010 | 14:36 von ViSiONäR »
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Offline Nyx

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #16 am: 9.01.2010 | 14:11 »
*kichert*

Zumal so ziemlich jeder der auch nur angerissenen Punkte neben dem Ziel liegt (gutes Beispiel die Kreuzritter... die sind zwar Hardcore-Christen aber keine Kirchentruppe, sondern "Staatsmilitär") und mit (gesamt) einem Nachmittag Lesen hätte besser gewußt werden müssen... ::)
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Re: [Space Gothic] Fragen, Antworten und Smalltalk
« Antwort #17 am: 9.01.2010 | 14:19 »
Space-Gothic-Smalltalk: Hier

Ich merge die beiden Threads, sobald ich herausgefunden habe wie das geht.


Hab Die Threads mit Netzflüssigkeit zusammengepappt!
-8t
« Letzte Änderung: 9.01.2010 | 14:30 von 8t88 »
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killedcat

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #18 am: 10.01.2010 | 16:24 »
Uff, es ist doch eine ausführliche Rezi geworden. Bitteschön:

Space Gothic (2009) – ein Review

2009 erschien eine neue Augabe von Space Gothic. Ich war schon lange neugierig auf das System und nachdem ich nun viele positive Berichte über die Neuauflage gelesen habe, habe ich endlich nachgegeben und mir das Spiel gekauft. Es wird nun Zeit zu berichten, welchen Eindruck ich von dem Spiel gewonnen habe. Ich bitte zu bedenken, dass ich das Spiel durchgelesen habe, aber keine persönliche Spielerfahrung habe gewinnen können! Entsprechend beziehen sich die Eindrücke auch nur und ausschließlich auf das Regelwerk, nicht auf das tatsächliche Spiel mit Space Gothic.

1. Der Rezensent
Es ist immer gut, etwas über den Schreiber der Rezension zu wissen, um das geschriebene auch in den richtigen Kontext setzen und bewerten zu können. Wer bin ich?

Ich bin ein Rollenspieler der alten Schule. Ich spiele schon seit etwa 1986, so genau weiß ich das nicht mehr. Seit dem Einstieg mit DSA (erste Ausgabe) habe ich unzählige Spiele kennenlernen dürfen. Ich mag meine Systeme dezent, klassisch und einfach. Ich bevorzuge Systeme ohne Würfelpool. Mit den meisten Indy-Spielen kann ich wenig anfangen. Ich mag es, Regeln zu lesen. Ich finde auch die Mechaniken hinter so einem Spiel interessant und liebe es, wenn die Mechaniken elegant ineinander greifen. Wenn ein Regelbuch interessant geschrieben ist, finde ich es spannender, als ein Roman. Sowohl wegen der Mechaniken, als auch wegen der inspirierenden Ideen, die dahinter stecken. Soweit zu meiner Perspektive. Aus dieser heraus werde ich nun das Produkt beurteilen.

2. Das Erscheinungsbild
Space Gothic ist kein Leichtgewicht. Es ist ein solides Hardcoverbuch mit einem schönen Einband. Das Titelbild ist stimmungsvoll und macht Lust auf mehr. Leider ist dieses Bild nicht vollseitig abgebildet, sondern von einem dicken und langweiligen Rahmen umgeben.

Das Innere bietet immerhin 300 Seiten auf stabilem Papier. Die Druckqualität scheint mir leidlich gelungen. Der Druck wirkt körnig. Die Illustrationen sind spärlich und von durchschnittlicher Qualität. Hier war Schmalhans Küchenmeister. Insgesamt trägt nur das Titelbild wirklich zur Stimmung bei. Die Illustrationen sind meist recht nüchtern. Wo sind die Schlachtaufstellungen, die Kathedralen, die Kriegsritter mit Strahlenwaffen? Na gut, Space Gothic gehört natürlich nicht Wizards of the Coast, die Mittel sind also begrenzt. Schade dennoch.

Auf der positiven Seite ist die Schrift aber gut zu lesen, das zweispaltige Layout ist übersichtlich und Ergänzungen, optionale Regeln und wichtige Hinweise werden schön abgehoben.

Fazit: nüchtern, aber zweckmäßig.

3. Der Hintergrund.
Nach einer kurzen, einseitigen Geschichte und einem etwa halbseitigen, obligatorischen Abriss über das Rollenspiel, erzählt einem das Buch die Hintergrundgeschichte von Space Gothic. Ich will nicht im Detail auf den Hintergrund eingehen. Im Kurzen: Nukleare Katastrophen, die Menschheit erobert das All, Megakonzerne haben die Macht, die Menschheit wird von dem Regime unterdrückt, Krieg, etc.pp. Die Existenz Außerirdischer oder Psioniker wird nur angedeutet. Es gibt erstaunlich wenige Überraschungen oder Alleinstellungsmerkmale.Überhaupt fehlt mir das "gothic" in Space Gothic. Die Ausbildung von Ritterorden im Laufe der Geschichte, sowie deren Verknüpfung mit der Regierung, ist das einzig "gothische", das mir aufgefallen ist.

Das wirklich interessante am Hintergrund sind die Verknüpfungen der Fraktionen untereinander. Die Beziehungen und die geschichtlichen Ereignisse bergen eine Menge Konfliktpotentiale, die Stoff für viele Abenteuer bieten könnten. Leider werden diese aber im Grundregelwerk kaum mehr als angedeutet. Da fehlt ein wenig die Farbe, für meinen Geschmack und ich kann nur hoffen, dass Ergänzungsbände hier abhelfen.

Dieser Eindruck wird noch dadurch verstärkt, dass der Hintergrund in nüchternem und sachlichem Ton erzählt wird. Kein "Alustro" führt uns durch die Welt, kein harter Kreuzritter erzählt uns von seinen Erlebnissen mit den Mutanten, keine Regierungssprecher leugnen eloquent und drohend die Existenz von Aliens. Alles wird im erklärenden Ton aus weiter Distanz betrachtet. Da kommt zumindest bei mir keine Nähe zum Setting auf und die Konflikte bleiben mir entfernte und abstrakte Ereignisse. So schade.

Fazit: nüchtern präsentiert, fast keine Überraschungen. Wenn man nicht zwischen den Zeilen lesen möchte eher Hard-Sci-Fi als die versprochene Space Opera.

4. Die Regeln
Nachdem dem Leser die Welt von Space Gothic nähergebracht wurde, wird er nun in die Regeln eingeführt. Vorweg soviel: die Regeln haben mich überrascht. Positiv wie negativ.

Die erste positive Überraschung ist das Gruppenkonventionsblatt. Space Gothic bietet eine Menge optionale und alternative Regeln an. Auf diesem Blatt sind viele aufgeführt und können für das Spiel angehakt werden. So kann sich die Gruppe gemeinsam darauf einigen, wie tödlich oder heldenhaft sie spielen möchte und es gibt auch keine Missverständnisse. Eine gute Idee, die hoffentlich Nachahmer findet! Wow!

Die nächste postive Überraschung betrifft das Wüfelsystem. Die Grundregeln sind einfach: Ein W100 wird zu einem Skillwert und diversen Boni und Mali addiert, das Ergebnis wird mit einem Zielwert verglichen. Wurde der Zielwert erreicht oder überschritten, so handelt es sich um einen Erfolg.

Ein Überwürfelsystem mit einem W100? Das ist nicht häufig. Aber der Designer hat auch die Chancen dieser Zusammenstellung genutzt: ein Pasch führt zu einer "Rakete", d.h. der Spieler darf noch einmal würfeln. Wird der Zielwert um 100 überschritten, so handelt es sich um einen Triumph, der SL sollte den Spieler belohnen. Entsprechend ist ein Würfelwurf unter einer 6 ein Blindgänger, der zu einem Debakel führen kann.

Ich mag das System im Grunde sehr. Leider sind sich die Regeln manchmal ein wenig im Wege: so ist es z.B. möglich, im gleichen Wurf zuerst eine Rakete zu würfeln, dann aber einen Blindgänger und anschließend eine Rakete. Das würde ich sofort hausregeln und abstellen. Außerdem finde ich "Rakete" für ein System, das eine düstere Stimmung transportieren soll, einen etwas unpassenden Begriff.

Ich kann damit leben, dass im Kampf mehr Würfel als nur der W100 benötigt werden. Warum das aber auch an Stellen geschieht, wo dies nicht erforderlich ist, erschließt sich mir nicht. So wird auf der kritischen Tabelle mit einem W20 gewürfelt. Hier könnte man doch wunderbar weiter den W100 verwenden. Das sind nur Kleinigkeiten, sie nähren aber in mir das Gefühl, dass ein eigentlich unkompliziertes und starkes System hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt, weil man sich keine Gedanken darüber gemacht hat, wie man das System verschlanken kann. Das wird deutlicher, wenn man sich die Charaktererschaffung ansieht.

Fazit: ein echt starkes Würfelsystem, das unter einer Überregelung etwas leidet. Das lässt sich aber gut hausregeln.

5. Die Charaktererschaffung
Der Charakter besteht ganz klassisch aus einer Reihe von Attributen, Fertigkeiten, Vor- und Nachteilen. Das ist zwar nicht originell, passt mir als Anhänger klassischer Systeme aber sehr gut. Warum soll man auch etwas ändern, das sich bewährt hat?

Jedoch zeigt sich auch hier, dass die Dinge in Space Gothic alle etwas umständlicher ablaufen, als sie es müssten. Zur Charaktererschaffung bedarf es eines dreiseitigen Charakterbogens, des Charakterentwicklungsblattes (ebenfalls dreiseitig), das – man beachte – nicht im Regelbuch enthalten ist, des Kinder- und Jugendprofils, des Sozialdienstprofiles und das Berufsprofil wird ebenfalls benötigt. Dabei hängt das Jugendprofil vom Kinderprofil ab, das Sozialdienstprofil vom Jugendprofil, das Kinderprofil von der Auswahl des Elternhauses, etc. pp. Es geht soweit, dass empfohlen wird, diverse Profile auszudrucken, mit Folie zu schützen und mit abwischbarem Stift zu benutzen. Wohl bemerkt: nur um Charaktere zu erstellen.

Hinzu kommt, dass in der Charaktererschaffung manches missverständlich oder mangelhaft beschrieben wird, sich auch ein paar Fehler eingeschlichen haben. Die Liste der Umständlichkeiten fortzuführen würde zu lange dauern. Zusammengefasst erfordert die Generierung eines SC etwas länger und erfordert deutlich mehr Verwaltungsaufwand als in den Regelwerken, die ich normalerweise verwende.

Absichtlich nicht erwähnt habe ich hier die Gruppenprofile, eine Idee von Space Gothic, die wohl zu einer passenden Gruppe führen soll, mir aber eher wie Bevormundung vorkommt. Ich brauche diese Profile nicht und halte sie auch nicht für eine Bereicherung. Ups, jetzt hab ich sie doch erwähnt.

Auf der anderen Seite glaube ich, dass man sich daran gewöhnen kann und die vielen Bögen, die man sich ausdrucken muss, dann auch für einen geregelten Ablauf sorgen. Bei aller Kritik an den Umständen: Space Gothic ist kein Rolemaster. Die erstellten Charaktere haben dann auch eine nachvollziehbare Geschichte und sind detalliert und passend zustandegekommen. Es ist eine Frage der Priorität.

Fazit: die Charaktererschaffung ist nichts für Spieler, die es simpel mögen. Dafür werden die belohnt, die eine Generierung nahe am Hintergrund möchten, die eigentlich immer einen logischen Charakter mit interessantem Lebenslauf ausspuckt. Ich glaube, wenn man das ein paar Mal gemacht hat, kann die Generierung sogar Spaß machen.


5. Der Kampf
Der Kampf läuft nun in bekannt-detallierter Tradition ab. Im ungünstigsten Fall führt ein Angriffswurf sechs Würfelwürfe nach sich: Angriff, Abwehr, Debakelwurf (Abwehr), Schaden, Rüstung, kritische Tabelle. Dabei gibt es unterschiedliche Tabellen je nach Trefferzone und die Trefferpunkte werden je nach Modus von den Trefferpunkten und/oder von den Körpertrefferpunkten abgezogen. Selbst wenn die meisten Optionen bei Space Gothic abgeschaltet werden, ist der Kampf detalliert und wird entsprechend detalliert abgewickelt.

Dabei kann die Spielfigur aus einer großen Zahl von Waffen und Rüstungen wählen. Besonderheiten stellen hier z.B. die Plasmawaffen dar, die wiederum einen ganz eigenen Regelkatalog mit sich bringen und Gegner mit Strahlung töten und sogar Wände durchdringen können.

Fazit: das System versteckt sich nicht im Kampf, sondern tritt vermutlich deutlich in den Vordergrund. Man darf keine Angst vor Würfeln oder Tabellen haben, wenn es zum bewaffneten Konflikt kommt.

6. Der Rest
Die Regeln von Space Gothic bieten noch Raumschiff- und Raumschiffkampfregeln, jede Menge Ausrüstung, Anleitungen für den Spielleiter, Tabellen und ein Beispielabenteuer. Der Index könnte vollständiger sein und Tabellen gesondert ausgeben, ist im Übrigen aber voll in Ordnung. Ich vermisse detallierte Hintergrundinformationen, einen Blick auf das Leben in der Welt von Space Gothic, sowie PSI-Regeln.

Fazit: so richtig üppig ist Space Gothic nicht. Aber für den Einstieg in die Welt von Space Gothic ist das wichtigste vorhanden.

7. Resumé
Wenn ich mir meine Rezension jetzt nochmal durchlese klingt sie schon sehr kritisch. So muss man das aber nicht sehen. Space Gothic ist ein solides Werk. Wer auf der Suche nach einem detallierten Sci-Fi-Spiel ist, der kann hier glücklich werden. Man darf nur kein Regel-Leichtgewicht erwarten und wer die Stimmung von Space Gothic kennenlernen möchte, der wird sie im Grundregelwerk kaum wiederfinden, dazu wird alles zu trocken präsentiert. Wenn man vor dem ersten Spiel aber einen Videoabend mit Alien1 oder Bladerunner macht, steht einem ordentlichen Spieleabend nichts im Wege.


Offline Drantos

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #19 am: 10.01.2010 | 16:43 »
So verschieden sind die Geschmäcker  :)  Wenn ich mir Blade Runner vor der ersten SG-Sitzung anschaue, besteht die Gefahr, dass ich mich zu Tode langweile und die Situng gar nicht mehr erlebe  ;D

Die Rezension an sich gefällt mir gut. Alles wesentliche wird erwähnt und aus Sicht des Verfassers auch bewertet. Die persönlichen Vorlieben gehen da natürlich auseinander. Ich fand zum Beispiel die Beschreibung der Hintergrundgeschichte nicht zu trocken. Allerdings lese ich auch gerne Geschichtsbücher - es müssen nicht unbedingt historische Romane sein.

Zur Vertiefung des settings:

Es gibt ja für die 1. Edition einiges Material, welches man zum Teil auch noch erwerben kann. Ist das kompatibel zu neuen Version oder sollte ich lieber auf die neuen Quellen- und Ergänzungsbände warten?

Und gibt es schon Informationen seitens der Hersteller (Großkomtur), wann mit weiteren Veröffentlichungen zu rechnen ist?


cu Drantos

Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #20 am: 10.01.2010 | 19:00 »
Ich finde die Rezension gelungen und stimme mit den Kritikpunkten weitgehend überein. In der älteren Variante des Grundregelwerkes wurde die Stimmung besser unterstützt und das Lesen aufgelockert. Die Zitate von den Seitenrändern vermisse ich in der neuen Version.

Die Charaktererschaffung "von Hand" finde ich auch etwas aufwändig. Großkomtur hat mir seine Excel-Sheets zur Verfügung gestellt und ich habe sie nun als Downloads in meinem Blog angeboten: http://www.space-gothic.de
Die stellen schon mal eine erste Arbeitserleichterung dar :-)
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Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #21 am: 10.01.2010 | 19:09 »
Zur Vertiefung des settings:

Es gibt ja für die 1. Edition einiges Material, welches man zum Teil auch noch erwerben kann. Ist das kompatibel zu neuen Version oder sollte ich lieber auf die neuen Quellen- und Ergänzungsbände warten?

Die Abenteuer sind weitestgehend kompatibel. Im Space Gothic Forum haben wir das auch schon diskutiert. SG ist nach wie vor ein W% System, auch wenn sich die Regelmechaniken geändert haben (Überwürfeln). Man muss aber beachten, dass die Spielercharaktere in der aktuellen Version schwächer sind: Die Attributen sind im Schnitt niedriger, ebenso die Fertigkeiten. Wenn man als SL die Werte seiner Spieler kennt sollte man aber problemlos die Werte der NSC nach unten anpassen können.

Für den Hintergrund würde ich die Quellenbücher "In Hoc Signo Vinces" (Kreuzritter) und "Blut und Tränen" (Imperium und BUP) empfehlen.
Bei Overkill I & II kann ich keine klare Empfehlung aussprechen. OK I behandelt Waffen und Ausrüstung, OK II die Fortbewegungsmittel (aber keine Raumschiffe!). Beide vermitteln einen sehr guten Eindruck vom Techniklevel in SG, sind dahingehend sicherlich eine Empfehlung für den Spielleiter. Allerdings werden die darin enthaltenen Werte wohl nicht lange aktuell bleiben.

Zitat
Und gibt es schon Informationen seitens der Hersteller (Großkomtur), wann mit weiteren Veröffentlichungen zu rechnen ist?

Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wird gerade an einem SEK Quellenbuch gearbeitet.
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Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #22 am: 10.01.2010 | 19:37 »
Inhaltlich stimme ich dir zu, da gibt es nur kleinere Änderungen. Rebellen und Terroristen sind jetzt Widerstandskämpfer, die Wölfe des Madhi heißen jetzt auch anders (Mudschaheddin)? Sprich, mir sind auch keine nennenswerten Unterschiede, was den Inhalt angeht, aufgefallen.
Andere kleine Änderung: Die Regelung für den Hyperraumsprung wurde überarbeitet. Vielleicht fällt mir mehr auf, wenn ich wieder mehr Zeit fürs P&P habe und ich wieder dazu komme, Space Gothic zu leiten.
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Offline Nyx

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #23 am: 11.01.2010 | 01:38 »
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wird gerade an einem SEK Quellenbuch gearbeitet.
Dito am Overkill.
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Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #24 am: 11.01.2010 | 06:27 »
Gerade mal im Space Gothic Forum gestöbert. Ich erlaube mir mal den Großkomtur (Stand: November 2009) zu zitieren:

Zitat
Ich schreibe gerade an einem SEK-Quellenbuch, wobei der Quellenteil bereits fertig ist. Dazu kommt noch eine Kampagne hinein, die gerade von meiner Gruppe spielgetestet wird.

Ulisses werkelt gerade an einem Ausrüstungsband und einem Systematlas für die Kernwelten.
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Offline Hector

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #25 am: 11.01.2010 | 07:30 »
...

Und gibt es schon Informationen seitens der Hersteller (Großkomtur), wann mit weiteren Veröffentlichungen zu rechnen ist?


Textmäßig fast fertig ist von meiner Seite ein SEK-Quellenbuch. Neben viel Material über das reguläre Militär der Kernwelten enthält es Hintergrund, Missionsvorschläge und Regeln für "Schlangenfresser"-Gruppen mit alternativer Charaktererschaffung, um Angehörige von Eliteeinheiten zu spielen (Garderitter, Hammerhaie, Rote Falken, Black Berets, SEK-Kampftaucher, BCD), die dann auch mit deutlich besseren Anfangsprofilen loslegen, sich Spezialeigenschaften und körperliche Aufrüstungen (Cyber- und Bioware) aussuchen, aber nicht im Helden-Modus spielen dürfen. Abgerundet wird der Band durch eine SEK-Kampagne. Ich schätze, dass ich ihn bis Anfang Februar zum Verlag bekomme. Im Moment tippe ich (dank gebrochenem Arm) leider etwas lahmarschig.

Ulisses hat das neue Overkill (Waffen, Ausrüstung, noch mehr Waffen) in der Mache, da das alte quasi ausverkauft ist. Da ich nur an Teilen vom Inhalt beteiligt bin, kann ich zum aktuellen Status wenig sagen.

Wenn ich mit dem SEK Band durch bin, schreibe ich ein paar Missionen fertig und werde mich dann wohl erst mal verstärkt den Planeteninformationen in der WIKI zuwenden.

@ Rezensent: Danke für die Rezi, die ich in den meisten Punkten nachvollziehen kann. Ich kann aber nur empfehlen, dass Du Dir die Gruppenprofile noch einmal anschaust. Sie sind keineswegs eine Bevornmundung, sondern sollen den Spielern dabei helfen, Gruppen aufzubauen, die am selben Strang ziehen und sich nicht zwangsläufig nach der ersten Sitzung gegenseitig wegpusten. Da es sehr viele verschiedene Berufsklassen gibt, die teilweise mit extrem widerstreitenden Interessen daherkommen, passt es einfach nicht, wenn man z.B. einen InSic-Agenten, einen Kreuzritter und einen Widerstandskämpfer, die sich naturgemäß feindselig gegenüber stehen, in dieselbe Gruppe packt. Das ist aber, wie ich aus Berichten weiß, gerade in Anfängergruppen sehr häufig vorgekommen. Die Gruppenprofile bieten darüber hinaus auch eine Motivation, warum die Charaktere zusammen sind und gemeinsam Abenteuer erleben werden und zusätzliche Hintergrudninformatioenn über die Organisationen, denen die Charaktere angehören können. Abgesehen davon kann ich bei 13 Gruppenprofilen nicht ganz nachvollziehen, wo da die Bevormundung liegen soll.

Zum Thema dünner Hintergrund: Bitte überseht nicht, dass mit der Wiki (http://wiki.spacegothic.net) eine Online-Spielhilfe im Netz steht, die jedem  k o s t e n l o s  zur Verfügung steht und bereits eine Menge Informationen über den Hintergrund bietet, einschließlich eines umfangreichen Lexikons, auf das im Grundregelwerk auch mehrfach verwiesen wird.

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Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #26 am: 11.01.2010 | 08:09 »
Textmäßig fast fertig ist von meiner Seite ein SEK-Quellenbuch. [...] ... um Angehörige von Eliteeinheiten zu spielen (Garderitter, Hammerhaie, Rote Falken, Black Berets, SEK-Kampftaucher, BCD)...

Ich finde es super, dass da auch andere Elitetruppen mit drin sind. Meine alte Spielerschaft hat die Kreuzis aufrund der schweren Kampfpanzerung immer bevorzugt.  ;D
Wofür steht eigentlich BCD?
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killedcat

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #27 am: 11.01.2010 | 08:14 »
Bezüglich Gruppenprofile möchte ich meine Meinung jetzt doch etwas ausführlicher erläutern.
Bei einem mehr oder weniger klassenbasierten System finde ich es schon merkwürdig, wenn nur bestimmte Klassen miteinander können sollten. Das schränkt die Auswahl doch schon ganz erheblich ein. Zumal die Empfehlung ja ist, doppelte Berufsprofile zu vermeiden. Das wäre schade, zumal es auch nicht erforderlich ist (s.u.)

Im Übrigen gibt der Hintergrund, so wie er im Regelbuch steht, kaum diese enorme Feindschaften her. Ich meine, die Ritter haben schon Seite an Seite mit ihren "Erzfeinden" gekämpft. Da kann man wohl kaum von unüberwindbaren Hindernissen sprechen.

Der Dritte Punkt ist der, dass gerade aus Konflikten eben Geschichten entstehen. "Ein Elf und ein Zwerg auf demselben Pferd? Wahrlich, seltsame Zeiten sind angebrochen!". Sich zusammenraufen zu müssen ist eine schöne Ebene in jeder Geschichte. Der Runner, der mit dem Replikanten sympathisiert oder der Soldat der Wolfsbrigade, der sich in ein Rotkäppchen verliebt. Es sind genau die unwahrscheinlichen Allianzen, die interessant sind.

Und schließlich sind Clicheés langweilig, wenn sie bleiben, wie sie sind. Das ist der immer grantelige und betrunkene Zwerg oder der immer grimmige und meuchelnde Dunkelelf. Ebenso ist der Ritter, der immer nur gottesgläubig ist langweilig. Ein Ritter, der Schulden beim Konsortium hat und für sie arbeitet ist doch viel interessanter. Oder der Mitarbeiter von Shark, der den Glauben gefunden hat. Das sind innere Konflikte, die ich sehr schätze. Und gerade der Hintergrund von Space Gothic bietet hier ja schöne Möglichkeiten.

Auf all das wollte ich nicht wegen eines Gruppenprofils verzichten müssen und habe es daher als Bevormundung empfunden, dass ich die Vorstellung des Designers übernehmen soll, was eine funktionierende Gruppe ergibt und was nicht. Da ich aber weiß, dass das nicht jeder so sieht, habe ich es aber auch nur nebenbei erwähnen wollen.

Was den Hintergrund anbelangt:
der ist nicht dünn. Es wird ihm im Grundregelwerk nur nicht genug Rechnung getragen. Bei der Rezension desselben ziehe ich aber auch nur das Buch zu Rate. Nicht jeder hat Internet oder möchte das Internet nutzen, sonst könntet ihr das Buch gleich nur im Internet anbieten. An der Stelle möchte ich auch fragen, was euch bewogen hat, den dringend erforderlichen Entwicklungsbogen nicht in das Regelwerk aufzunehmen, sondern auf das Internet zu verweisen. Das wären drei weitere Seiten gewesen und man könnte tatsächlich einen Charakter mit dem Buch erstellen. Das ist derzeit nicht (nur mit Fantasie) möglich.

Ach, und zu guter letzt: wo melde ich Fehler und Versäumnisse, die ich im Regelbuch gefunden habe? Hier im Forum oder bei Ulisses?

Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #28 am: 11.01.2010 | 08:33 »
Ich kenne die Absicht dahinter nicht, aber vielleicht wurde die Formulierung bei den Gruppenprofilen (insbesondere in der Zusammenfassung der Char-Erstellung auf S.99) nur unglücklich gewählt. Ich selber habe die Gruppenprofile nur als Option empfunden, es gibt einfach keine Regelmechanik, die eine Gruppenerstellung gemäß der Gruppenprofile erzwingt bzw. einen Bruch benachteiligt. Erfahrenen Spielleitern geht es vermutlich auch so, Anfänger würden aber wohl eher dem Wortlaut folgen.

Die Char-Entwicklungsbögen hab ich damals auch gesucht. Da wird wohl Ulisses wissen, weshalb die es nicht ins Buch geschafft haben. Fehler und Versäumnisse sollte man wohl eigentlich direkt an Ulisses melden, aber ich habe da meine Zweifel, dass sich da jemand verantwortlich fühlt. Ich bin dazu übergegangen nur noch im Space Gothic Forum darauf hinzuweisen, da erbarmt sich zumindest der Großkomtur, auch wenn er nicht dafür verantwortlich ist.
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Offline Hector

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #29 am: 11.01.2010 | 09:32 »
... Und schließlich sind Clicheés langweilig, wenn sie bleiben, wie sie sind. Das ist der immer grantelige und betrunkene Zwerg oder der immer grimmige und meuchelnde Dunkelelf. Ebenso ist der Ritter, der immer nur gottesgläubig ist langweilig. Ein Ritter, der Schulden beim Konsortium hat und für sie arbeitet ist doch viel interessanter. Oder der Mitarbeiter von Shark, der den Glauben gefunden hat. Das sind innere Konflikte, die ich sehr schätze. Und gerade der Hintergrund von Space Gothic bietet hier ja schöne Möglichkeiten.

Die besten Runden waren bisher, nicht nur bei mir, sondern bei allen Befragten, solche, die aus einer harmonischen Grundzusammensetzung entstanden sind. Ich halte nichts von "Ihr trefft euch zufällig in der Kneipe..."-Auftakten, und die Gruppenprofile bieten eine gemeinsame Basis, auf der man eine Kampagne aufbauen kann. Was man für One-Shots und Spezialabenteuer macht, steht auf einem anderen Blatt. Wir hatten auch schon Runden, bei denen ein Kreuzritter, ein Rebell und ein InSic gemeinsam in Gefangenschaft auf einem fremden Raumschiff erwachen. Aber das sind Ausnahmen, und ich denke, die wenigesten Spieler schätzen es auf Dauer, wenn der Hintergrund immer mit Gewalt zurechtgebogen werden muss, damit die Abenteurer zusammenpassen.

Zitat
... An der Stelle möchte ich auch fragen, was euch bewogen hat, den dringend erforderlichen Entwicklungsbogen nicht in das Regelwerk aufzunehmen, sondern auf das Internet zu verweisen. Das wären drei weitere Seiten gewesen und man könnte tatsächlich einen Charakter mit dem Buch erstellen. Das ist derzeit nicht (nur mit Fantasie) möglich.

Das war keine Entscheidung des Autors, sondern ein Fehler bei der Datenübernahme. It's a bug, no feature.

Zitat
Ach, und zu guter letzt: wo melde ich Fehler und Versäumnisse, die ich im Regelbuch gefunden habe? Hier im Forum oder bei Ulisses?

Am besten hier: http://forum.spacegothic.net/index.php?topic=217.15
« Letzte Änderung: 11.01.2010 | 09:45 von Großkomtur »
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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #30 am: 11.01.2010 | 10:19 »
[...] sich Spezialeigenschaften und körperliche Aufrüstungen (Cyber- und Bioware) aussuchen, [...] Ich schätze, dass ich ihn bis Anfang Februar zum Verlag bekomme. Im Moment tippe ich (dank gebrochenem Arm) leider etwas lahmarschig.

Ulisses hat das neue Overkill (Waffen, Ausrüstung, noch mehr Waffen) in der Mache, da das alte quasi ausverkauft ist. Da ich nur an Teilen vom Inhalt beteiligt bin, kann ich zum aktuellen Status wenig sagen.
Aktueller Sachstand beim Overkill (da sitze u.a. ich mit dran) ist, dass es ebenfalls in der Schreibe ist. Die Weihnachtszeit und bei mir zumindest die Statistikhochzeit zum Jahreswechsel haben zwar den Terminplan etwas verhagelt, aber es geht an sich gut voran. 8)

Bezüglich Gruppenprofile möchte ich meine Meinung jetzt doch etwas ausführlicher erläutern.
Im Übrigen gibt der Hintergrund, so wie er im Regelbuch steht, kaum diese enorme Feindschaften her. Ich meine, die Ritter haben schon Seite an Seite mit ihren "Erzfeinden" gekämpft. Da kann man wohl kaum von unüberwindbaren Hindernissen sprechen.
[...] Der Runner, der mit dem Replikanten sympathisiert oder der Soldat der Wolfsbrigade, der sich in ein Rotkäppchen verliebt. Es sind genau die unwahrscheinlichen Allianzen, die interessant sind.

Und schließlich sind Clicheés langweilig, wenn sie bleiben, wie sie sind. Das ist der immer grantelige und betrunkene Zwerg oder der immer grimmige und meuchelnde Dunkelelf. Ebenso ist der Ritter, der immer nur gottesgläubig ist langweilig. Ein Ritter, der Schulden beim Konsortium hat und für sie arbeitet ist doch viel interessanter. Oder der Mitarbeiter von Shark, der den Glauben gefunden hat. Das sind innere Konflikte, die ich sehr schätze. Und gerade der Hintergrund von Space Gothic bietet hier ja schöne Möglichkeiten.
Teilweise muss ich dir da Recht geben, leicht inhomogene Gruppen bieten viel schönes Spielpotential und das ist im gewissen Rahmen auch bei SG gut möglich.

Aber man sollte auch beachten, dass eine nicht unerhebliche Menge der Charakterklassen sehr in ihre Fraktion gebunden sind. Kreuzritter z.B. sind "in for life" und auch der SEK-/InSic-Mitarbeiter wird seine Einheit vermutlich nicht verlassen (und wenn, dann landet er mit guter Wahrscheinlichkeit gleich in einem anderen "festen" Verein im Widerstand).
One-Shots oder ab und an ein einzelnes Abenteuer mit diversen Fraktionen funktionieren, ein einzelner PTI-Scherge in einer Kreuzi-ZBV-Truppe läßt sich vom SL auch hinbiegen (oder umgekehrt... auch wenn er sich dann erst das Vertrauen seiner "derzeitigen Waffenbrüder" verdienen muss und vermutlich systematisch von vielen Sachen IP ferngehalten wird)... aber zumindest in Kampagnen ist es sehr schwer solche Gruppen auch nur mittelfristig glaubwürdig zusammenzuhalten. Dazu agieren die Großorganisationen zu sehr gegeneinander.

Ich kenne die Absicht dahinter nicht, aber vielleicht wurde die Formulierung bei den Gruppenprofilen (insbesondere in der Zusammenfassung der Char-Erstellung auf S.99) nur unglücklich gewählt. Ich selber habe die Gruppenprofile nur als Option empfunden, [...]
Sehe ich genauso.

Durchaus gute Hinweise zur Gruppenzusammenstellung, aber erfahreren SG-SLs (oder auch Nicht-SG-SLs, klar... ;) ) sollte es auch gelingen können andere Truppen zusammen zu stricken... >;D
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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #31 am: 11.01.2010 | 11:25 »
... Wofür steht eigentlich BCD?

Board - Conquer - Destroy. Schlangenfresser der Starforce, vergleichbar mit den Navy Seals. Entern/sabotieren feindliche Schiffe, entführen feindliche Offiziere, sprengen feindliche Reaktoren, befreien Gefangene an Bord feindlicher Raumschiffe/-stationen und essen geraspelte Bleiplatten zum Frühstück.
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killedcat

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #32 am: 11.01.2010 | 13:55 »
Das war keine Entscheidung des Autors, sondern ein Fehler bei der Datenübernahme. It's a bug, no feature.
??? Das verstehe ich nicht. Schließlich steht im Regelbuch drin, dass man sich die Blätter aus dem Internet herunterladen muss. Wenn das ein Versehen war, wieso steht das dann im Fließtext?

Offline Hector

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #33 am: 11.01.2010 | 14:00 »
Es steht auch irgendwo im Regelbuch, dass man sich die Charakterbögen runterladen kann. Trotzdem ist einer im Regelbuch drinnen. Auch die Charakterklassen kann man sich runterladen. Trotzdem sind sie im Regelbuch drinnen. Der Entwicklungsbogen sollte auch drinnen sein. Ist er aber nicht. Ist für mich ein Bug.
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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #34 am: 11.01.2010 | 14:12 »
Ich will das jetzt nicht überstrapazieren. Mir ist nur aufgefallen, dass im entsprechenden Absatz steht, dass man den Charakterbogen im Anhang des Hefts findet und ihn auf der Webseite findet. Zum Charakterentwicklungsbogen steht aber nur, dass man ihn auf der Webseite herunterladen kann. Ich hab das Buch jetzt gerade nicht da, erinnere mich aber noch genau, dass mir der Unterschied sofort aufgefallen ist. Ich dachte mir "und der Entwicklungsbogen ist nicht hier? Das muss ein Druckfehler sein... such ... nein, stimmt. Den muss ich dann wohl runterladen".

Daher dachte ich, dass das mit Planung erfolgt ist. Aber wenn Du sagst, dass das nicht geplant war, dann beruhigt mich das schon. Hätte mich auch gefragt, wie man das begründen soll.

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #35 am: 11.01.2010 | 14:14 »
Ich glaube, man muss manchmal auch nicht jedes wort auf die goldwaage legen. =)
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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #36 am: 11.01.2010 | 14:16 »
Spacegothic ist halt voll 2.0. Funktioniert nur mit Internetanschluss.

killedcat

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #37 am: 11.01.2010 | 14:20 »
Jetzt überstrapaziere ich es halt doch:

ist nur schon ein komischer Zufall, dass der Fehler, dass der Entwicklungsbogen nicht mitgeliefert wurde mit dem Fehler korreliert, dass auch im Text nicht auf den Entwicklungsbogen im Heft hingewiesen wird, obwohl dies beim Charakterbogen sowie bei allen anderen für Generierung erforderlichen Verweise passiert. Da gibt es nun mal nur eine Erklärung:

:verschwoer:

;D


Offline tannjew

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #38 am: 11.01.2010 | 14:27 »
Wie oben geschrieben hab ich auch nach dem Char-Entwicklungsbogen am Buchende gesucht. Allerdings nur, um mir eine Vorstellung davon zu verschaffen wie das Ding funktioniert, während ich die Regeln durchgelesen habe. Ich bin heutzutage froh, dass man die Dinger nicht mehr einscannen oder fotokopieren muss sondern downloaden und ausdrucken kann.
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Offline Hector

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #39 am: 11.01.2010 | 15:09 »
Liebe Güte, ich bin der letzte, der sich dagegen wehrt, wenn man ihm unterstellt, keinen Fehler bei der Datenübermittlung an den Redakteur gemacht, sondern planvoll gehandelt zu haben. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Ich mache keine Fehler! Wer was anderes behauptet, hört von meinem Anwalt! ;D

Spacegothic ist halt voll 2.0. Funktioniert nur mit Internetanschluss.

Funktioniert defintitv besser mit Internetanschluss. Ich empfinde es auch nicht als störend, wenn bei einem SciFi-Rollenspiel der Computer integriert wird. Leider wird momentan das Starweb (Nachrichten aus dem SG-Universum) überarbeitet und ist nicht erreichbar. Es gibt nämlich sogar Abenteuer, bei denen die Spieler ihrer Recherchen life am PC durchführen können (Spielhilfen sind im Starweb integriert). War bei uns immer eine Mords-Gaudi!
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killedcat

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #40 am: 11.01.2010 | 16:44 »
Zitat
Es gibt nämlich sogar Abenteuer, bei denen die Spieler ihrer Recherchen life am PC durchführen können (Spielhilfen sind im Starweb integriert). War bei uns immer eine Mords-Gaudi!
Super Sache! Wir haben sowas auch mal versucht, ist aber am erforderlichen Aufwand gescheitert.  :d

Wolf Sturmklinge

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #41 am: 20.01.2010 | 13:33 »
Ich lebe seit 1993 ganz gut mit der ein oder anderen negativen Rezension. Als es FS noch gab, haben wir relativ großzügig Reziexemplare unters Volk gejubelt. Demzufolge haben wir auch einige echte Breitseiten eingefahren. Aber das einzige, was mich wirklich sauer gemacht hat, war diese Rezi hier:

http://www.drosi.de/systeme/space_gothic.htm

Wenn ein Rezensent schon in der Einleitung sagt, dass er nur mal drin geblättert habe und über das Spielsystem demzufolge nicht viel sagen könne, sollte sich derjenige, der die Rezi veröffentlicht, doch fragen, ob er es dann nicht lieber ganz lassen sollte. Das hatte ich dem Rezensenten damals auch geschrieben (höflich), seine Reaktion bestand darin, dass er mich in einem Forum lächerlich machen wollte.

Abgesehen davon hatten wir einige herrliche Verrisse von Dr. Rainer Nagel in den Wunderwelten und auch beim Windgeflüster hat man uns nicht immer mit Samthandschuhen angefasst. Geschadet hat es SG aber nun wirklich nicht. Insofern freue ich mich auf Heretics Rezi. Und verklagen kann ich ihn dann ja immer noch.  8]
Nachdem ich bei den Worten "unhandlicher Schinken" angekommen war, wollte ich dem Kerl eigentlich mal die Stabilität des buches demonstrieren, aber da steht ja keine Adresse! Der SG-Wälzer ist mir nie aus dem Leim gegangen, daß Design war ja gar nicht vorhandne, also auch hier nichts schlechtes (Außer die Kommentare an der Seite, die hab ich bestimmt schon zehnmal gelesen, vermisse ich ein wenig).
Der Typ soll mal schön bei "Wirf den Stock" oder "Wirf den Stein" oder "Wirf den Stock und kurz darauf den Stein." bleiben, daß scheint einfach genug für ihn zu sein.

Dr. Rainer Nagel...olol. Hach, daß waren Zeiten.

Zum Smalltalk: Ich finde das neue System etwas besser als das alte, allein die Charaktererschaffung und die Schwierigkeitsgrade haben es mir besonders angetan. Ich bin momentan dran, Charaktere zu erschaffen um einige Spontanrunden direkt auszustatten und irgendwie geht es mir viel leichter von der Hand, als ich das beim letzten Mal gemacht habe, wo dann aber die Systemwahl auf Star Wars fiel. Ich erzähle meinen Spielern einfach zuviel von abgeschossenen Körperteilen...

WitzeClown

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #42 am: 20.01.2010 | 13:39 »
@großkomtur:

Welche Abenteuer sind/waren denn StarWeb kompatibel?

Wolf Sturmklinge

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #43 am: 20.01.2010 | 13:44 »
Nicht StarWeb, StarWars.

Es ging letztes jahr im Frühjahr darum ob wir Star Wars oder Space Gothic spielen. Für Space Gothic habe ich habe dann einfach einige Charaktere erschaffen, da sich kaum ein Spieler mit den Regeln auskannte. Die Wahl des SYSTEMS fiel dann aber auf Star Wars D20. Tja, was will man machen...

Aber da sich SWD20 aufgrund von Zeitmangel eingestellt hat, steht der neuen SG Runde nichts im Wege...und seltsamer Weise wird es wohl eine SEK Gruppe...

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #44 am: 20.01.2010 | 13:52 »
Textmäßig fast fertig ist von meiner Seite ein SEK-Quellenbuch. Neben viel Material über das reguläre Militär der Kernwelten enthält es Hintergrund, Missionsvorschläge und Regeln für "Schlangenfresser"-Gruppen mit alternativer Charaktererschaffung, um Angehörige von Eliteeinheiten zu spielen (Garderitter, Hammerhaie, Rote Falken, Black Berets, SEK-Kampftaucher, BCD), die dann auch mit deutlich besseren Anfangsprofilen loslegen, sich Spezialeigenschaften und körperliche Aufrüstungen (Cyber- und Bioware) aussuchen, aber nicht im Helden-Modus spielen dürfen.
Also da halte ich weniger von, alggemeine Regeln in ein special Supplement unterzubringen, desweiteren gehören die Garderitter u.ä. mMn nicht zu den Schlangenfressern sondern zur alten Garde, den Gardegrenadieren, reguläre - normale aber elitäre Truppenverbände die doppelt soviel wie die Normalos hinkriegen vor dem Frühstück und Heldenregeln sind gerade für die sehr passsend.

Der Feind ist ihnen 10 zu eins überlegen.

Das ist unfair, das ist nicht Sportsmanlike

Zitat
Ulisses hat das neue Overkill (Waffen, Ausrüstung, noch mehr Waffen) in der Mache, da das alte quasi ausverkauft ist
ich hätte da gerne in allgemeines Ausrüstungshandbuch als mehrere spezialbücher auch mit Regeln zum selbstdesignen von Waffen und Fahrzeugen.



Und übrigens wenn es gut lief hatte ein Kruzi SEK Mischung immer was besonderes für sich

 Ich schätze, dass ich ihn bis Anfang Februar zum Verlag bekomme. Im Moment tippe ich (dank gebrochenem Arm) leider etwas lahmarschig.[/quote]last bu DEFINETLY NOT LEAST Gute Besserung!
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #45 am: 21.01.2010 | 11:50 »
Also da halte ich weniger von, alggemeine Regeln in ein special Supplement unterzubringen,

Ein reiner SEK-Quellenband ist zu dünn, deswegen wird es ein Kombi-Quellenband, der mehrere Bereiche abdeckt.

Zitat
desweiteren gehören die Garderitter u.ä. mMn nicht zu den Schlangenfressern sondern zur alten Garde, den Gardegrenadieren, reguläre - normale aber elitäre Truppenverbände die doppelt soviel wie die Normalos hinkriegen vor dem Frühstück und Heldenregeln sind gerade für die sehr passsend.

Schlangenfresser ist ein Schlagwort für Spezialanheiten, aber ich habe ja geschrieben, dass es um Angehörige von Eliteeinheiten (was etwas weiter gefasst ist) geht. Was sonst sind Garderitter, wenn nicht Eliteeinheiten?

Zitat
Der Feind ist ihnen 10 zu eins überlegen.

Das ist unfair, das ist nicht Sportsmanlike

 wtf?

Zitat
ich hätte da gerne in allgemeines Ausrüstungshandbuch als mehrere spezialbücher auch mit Regeln zum selbstdesignen von Waffen und Fahrzeugen.

Den letzten Teil habe ich verstanden, aber der Sinn des Eingangs erschließt sich mir leider nicht. Regeln für Waffendesign halte ich persönlich für überflüssig. Wofür soll das gut sein, dass sich jeder seine eigene Flinte designt?

Zitat
Und übrigens wenn es gut lief hatte ein Kruzi SEK Mischung immer was besonderes für sich

 wtf?

Zitat
last bu DEFINETLY NOT LEAST Gute Besserung!

Danke sehr. :)
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WitzeClown

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #46 am: 21.01.2010 | 12:05 »
Nicht StarWeb, StarWars.

Es ging letztes jahr im Frühjahr darum ob wir Star Wars oder Space Gothic spielen. Für Space Gothic habe ich habe dann einfach einige Charaktere erschaffen, da sich kaum ein Spieler mit den Regeln auskannte. Die Wahl des SYSTEMS fiel dann aber auf Star Wars D20. Tja, was will man machen...

Aber da sich SWD20 aufgrund von Zeitmangel eingestellt hat, steht der neuen SG Runde nichts im Wege...und seltsamer Weise wird es wohl eine SEK Gruppe...

epic missunderstanding is epic

Naja ich schau einfach selbst mal in den alten Büchern nach sobald ich wieder Zugriff drauf habe.

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Re: Space-Gothic-Smalltalk
« Antwort #47 am: 21.01.2010 | 13:45 »
Ein reiner SEK-Quellenband ist zu dünn, deswegen wird es ein Kombi-Quellenband, der mehrere Bereiche abdeckt.

Ein PTI oder Militärband allgemein vielleicht? Ich fand den Kreuzi Band nicht zu dünn.
Zitat
Schlangenfresser ist ein Schlagwort für Spezialanheiten,
weil alle anderen genannten "Eliteinheiten" Schlangenfresser waren habe ich das wohl missinterpretiert.



 
Zitat
Wofür soll das gut sein, dass sich jeder seine eigene Flinte designt?
Yep  und Fahrzeug, Schiffe


“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

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Re: Space Gothic kommt anscheinend am 29.10
« Antwort #48 am: 22.01.2010 | 01:25 »
Dazu braucht es kein eigenes Quellenbuch, aber es könnte Teil des Waffenhandbuches sein.

genau, z.b ne MPi mit Granatwerfer für Kommandoeinheiten, oder Waffen modifizieren für besondere Aufgaben...
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
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“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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