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Hellfrost (als Setting)

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Kardohan:
Man spielt HELDEN! Wie in den Sagas. Tue Gutes und rede darüber!

Die Archetypen sind typisch Fantasy. Sie reichen vom landlosen Adeligen bis hin zum geheimnisvollen Waldläufer.

Ob man nun eine umherziehende Gruppe von zusammengewürfelten Abenteurern spielt bzw. ein "ortsfestes" Spiel im Clan oder in einer der vielen Organisationen oder gar eine militärische Kampagne bevorzugt, bleibt dann dem Gruppengeschmack überlassen. Das Setting hat für alle was zu bieten! ;)

Das Setting bildet nur den Rahmen. Wie man diesen füllt, entscheidet jeder selber.

Yehodan ben Dracon:
Allerdings gibt es unterstützende Regeln für Ressourcenmanagement (eher schlicht gehalten, um nicht das eigentliche Erleben der Saga zu stören), Haus- und Festungsbau, Viehdiebstahl, Rechtsprechung, Gefälligkeiten, Ruhm.
Es gibt extra Talente (Feats) um heldenhafte Heerführer und Taktiker abzubilden.

Hellfrost bietet sogar ein einfaches System zur Erschaffung eines lokalen Geschichtsabrisses, der Tausende Jahre zurückreicht.

Man schaue sich einfach mal die frei erhältlichen pdfs auf der Seite von Triple Ace Games an und man merkt, wie sehr die erst mal nur fiktive Möglichkeit, mehr als nur Adventuregaming zu betreiben, tatsächlich von den (optionalen) Regeln gestützt wird.

Das finde ich toll, auch wenn ich das meiste bei uns nicht brauche.

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