Szene 1Wieder geht es mit einer Action Szene los, die Gruppe bricht in ein Lager ein, welches unbewacht, aber angeblich mit einer guten Alarmanlage aus Amerika abgesichert ist, wie sie aus Gesprächen des Besitzers wissen.
Felix bezieht auf einem Hochhaus in der Nähe Stellung und überwacht das Gebiet aus der Luft, da die Gruppe keine Luftaufklärung bekommt. Er hat aber ein recht eingeschränktes Schussfeld.
Julia Knackt das Schloss an der Tür und sucht vergeblich nach der Alarmanlage. Dann überprüft Julian das Lager mittels eines ferngesteuerten Autos auf Laser Bewegungsmnelder und anderen Kram. Das Auto kann nichts entdecken, fliegt aber auf einmal auf sie Seite und die Gruppe hört ein trockenes Schnaufen.
In der Halle sind 3 American Pitbulls, die nun ihren Weg auf die Gruppe nehmen und die Gruppe reagiert in Panik. Michela und Julian wollen die Hunde erschießen, haben allerdings keine Schalldämpfer auf den Waffen. Julia ist pauschal dagegen, die armen Hunde zu töten und die Zeit zerrinnt der Gruppe zwischen den Fingern.
Julia schnappt sich ihre Mettbrötchen aus dem Rucksack und wirft sie den Hunden zu. Die Spielerin tauscht einen Punkt einer noch nicht benutzten Fertigkeit auf Tiertraining und pumpt 3 Punkte aus dem Narrenpool in die Sache. Leider hat sie trotzdem keinen Erfolg, aber ich beschließe, ihr für die Sache mit dem Brötchen noch einen extra Würfel zu gönnen, was zu einem 10er Pasch führt.
OT:
Der Spieler von Felix hat in dem Moment rumgezickt, warum ich der Spielerin die Brötchen und das Tauschen der Fertigkeiten gönne. Er müsse auch damit leben, dass er auf den Aussichtsplatformen nicht viel zu tun bekomme. Ich merkte darauf hin an, dass die Spielerin 3 Punkte aus ihrem Narrenpool investiert hatte und ich das zusammen mit der guten Idee belohnen wollte. Außerdem verwies ich auf den Gruppenvertrag, in dem das Tauschen genau wie die narretiv Truth explizit festgeschrieben sind. Die restlichen Spieler unterstützten meine Meinung und die Diskussion war beendet.
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Da waren sie also, drei handzahme Pitbulls.
Es ging also ab, der Tresor wurde geknackt und die Handgranate, welche als Sicherung drinne war entschärft. Die Gruppe machte sich mit drei neuen Haustieren für Julia auf den Rückweg.
2 SzeneDie Gruppe ist im Büro und ihr Vorgesetzter Herr Brommer schreit rum, warum sie die blöden Viecher nicht abgeknallt hätten. Schalldämpfer aufsetzen wäre ja nicht so unmöglich gewesen. Die Gruppe stellt sich geschlossen hinter Julia und ihre Tierliebe, schließlich hätten die Hunde auch Jaulen und so die Nachbarschaft alarmieren können.
Die beschließen in Zukunft noch sorgfältiger zu kundschaften und bekommen eine Stunde Luftaufklärung via Satellit.
3 SzeneJulia geht mit ihren neuen Freunden in die Wohnung und läuft ihrer neugierigen Nachbarin über den Weg. Die blökt gleich rum., dass Haustierhaltung laut Hausordnung nicht erlaubt ist, während ihr kleiner Wadenbeißer fröhlich kläfft.
Julia kontert mit dem Wadenbeißer der guten Dame und das sie beide jetzt ja ein Geheimnis hätten und zusammen halten müssten, ihr Faszinieren funktioniert mit vier 8tern ganz hervorragend.
OT:
Der Spieler von Frank regt sich schon wieder auf, dass ich der Dame einfach auf den Kommentar von Julias Spielerin hin einen Wadenbeißer gegeben hätte. Wer mich kennt weiß wie bei der zweiten Erwähnung des Prinzips der narrativ Truth stimmungsmäßig in der Spur war.
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4 Szene Frank stellt seinen Sohn zur Rede und der reizt ihn bis aufs Blut und lässt rechte Parolen vom Stapel. Die Spielerin von Michela übernimmt die Muterrolle und die beiden bearbeiten den Sohn gemeinsam, der schließlich mit einer knallenden Tür abhaut.
OT:
Großes Kino, die Szene
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5 Szene Michaela ist bei ihrem Doktorvater und bespricht mit ihm etwas, als sie aus dem Fenster das Auto ihres alten Arbeitgebers sieht, aus dem sich 4 breitschultrige Schlägertypen schälen. Sie versucht den Professor in die Bibliothek zu locken um ihn aus dem Einflussbereich der Schläger zu bringen, doch sie patzt beim Fazinieren und er ist von ihr angenervt. Nur Sekunden später platzen die Herren durch die Tür und wollen den Professor aufmischen.
Der bekommt, einen auf die Fresse und geht KO, als er sich heldenhaft vor seine Studentin stellt. Michaela nutzt das Gelände des Zimmers genau aus und die Spielerin verbessert ihre Durchschlagskraft mit einem Schürhaken aus dem Kamin, den sie via narrativ Truth in den Raum interpretiert.
Die Jungs sind nach einem kurzen aber heftigen Kampf am Ende und Michela ruft Julian an, um die bewusstlosen Schläger aus der Uni zu schaffen.
OT: Wieder Ärger mit dem Spieler wegen der narrativ Truth. Ich habe ihm den Gruppenvertrag noch einmal ausgedruckt die Stelle mit einem Farbstift markiert und gesagt, er soll die Fresse halten oder die Runde verlassen, weil ich keine Lust habe mit ihm ständig über etwa zu diskutieren, was wir im Vorfeld abgemacht haben. Er hat die Runde dann nach dem Einsammeln seiner Fressalien verlassen.
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6 Szene Julian setzt die bis auf die Unterwäsche entkleideten Herren im Wald ab, lädt seine Knarre durch und Inszeniert eine Scheinhinrichtung um die Schläger gehörig einzuschüchtern. Leider wird er dabei von einem Jäger beobachtet, der sich das Nummernschild aufschreibt und die Polizei benachrichtigt. Die Polizei schnappt Julian mit einem MEK und durchkämmt den Wald nach den Leichen (die es ja nicht gibt) Julian lügt sich geschickt aus der Geschichte raus (Vampire Live Larp, auf dem er war und für den er dank narretiv Truth auch eine Einladung in der Tasche hat) und kann wieder gehen.
OT:
Die beiden Orga Mädels werden hinreißend von den beiden Mädels gespielt und sind ab jetzt wohl fest im Pool der SLC.
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Fazit: Bis auf den Spieler von Frank eine gute Runde. Das ist echt ein guter Rollenspieler, der seinen Charakter gut darstellt, doch auf das ewige Nörgeln und schlechtmachen der Ideen der Anderen habe ich echt keine Lust.
Mal sehen, ob er sich noch einmal meldet oder was die Spieler vor der nächsten Runde dazu sagen. Den 3 verbliebenen Spielern hat es auf jeden Fall richtig Spaß gemacht. Besondern mein Einbinden der Spieler als NSC hat den Mädels gut gefallen