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Unendliche Welten
Kynos:
Bei genanntem Ansatz mit dem Tech-Level müsste man aber noch irgendeine Möglichkeit finden, die Nachteile von Charakteren aus älteren Epochen zu kompensieren, da man sonst schnell Gefahr läuft, Frust bei Spielern zu verursachen, die in Nachteil gesetzt sind.
knörzbot:
--- Zitat von: Kynos am 19.03.2010 | 11:59 ---Bei genanntem Ansatz mit dem Tech-Level müsste man aber noch irgendeine Möglichkeit finden, die Nachteile von Charakteren aus älteren Epochen zu kompensieren, da man sonst schnell Gefahr läuft, Frust bei Spielern zu verursachen, die in Nachteil gesetzt sind.
--- Ende Zitat ---
Hm, dann man das Ganze auch gleich lassen. Charaktere sollten in ihrer eigenen Realität / Epoche o.ä. imho immer im Vorteil gegenüber Fremden sein...
Sie könnten ja auch evtl. einen Benny einsetzen um für einen bestimmten Zeitraum nur den Gesetzen ihrer Realität / Epoche unterworfen zu sein...
Zwart:
--- Zitat ---Bei genanntem Ansatz mit dem Tech-Level müsste man aber noch irgendeine Möglichkeit finden, die Nachteile von Charakteren aus älteren Epochen zu kompensieren, da man sonst schnell Gefahr läuft, Frust bei Spielern zu verursachen, die in Nachteil gesetzt sind.
--- Ende Zitat ---
Stelle ich mir leicht vor.
Einfach ein paar Talente einführen die zwei Techlevel, und die verbesserte Version vier Techlevel, ignorieren lässt. Dann kann auch der Höhlenmensch irgendwann mit der Plamawaffe rumballern und der Cyborg mit der Speerschleuder auf die Jagd gehen.
gunware:
TORG (ich kenne es) ist selbstverständlich als eine mögliche Option bei der Überlegung drin, nur ich will rein bei SW bleiben.
Mit den Techleveln zu arbeiten wäre eine mögliche Option - aber ich würde da höchstens 3 Stufen nehmen, weil sonst kommt es mir persönlich schon zu fein strukturiert, feiner als sonst bei SW üblich (oder irre ich mich da?)
3 Techlevel als Talent: Primitiv, Modern, Hightech. Bei Charaerschaffung würde man ein bestimmtes Techlevel bekommen, wenn man mit einem anderen Techlevel hantiert/konfrontiert wird, dann gilt der Modifikator -2. Die anderen Techlevel kann man selbstverständlich ab Anfänger als Talent erwerben, dann entfällt der Modi.
Beispiel: heutiger Mensch würde Talent "Techlevel: Modern" bekommen und bei allem, was zu "Techlevel: Primitiv" oder "Techlevel: Hightech" gehört, verursacht -2. Ein Neandertaler würde Talent "Techlevel: Primitiv" umsonst bekommen und alles von Mittelalter ab verursacht bei ihm -2. Wenn der Neandertaler dann später z.B. Talent "Techlevel: Hightech" dazu kauft, weil er z.B. auf einem Raumschiff gewesen ist und mitgeholfen hatte, dann würde er seine -2 nur beim Interagieren mit unserer Welt bekommen.
Techlevel würde ich dann nicht nur die Technik u.ä. verstehen, sondern auch auf die Gesellschaft, die Gesetzgebung und so weiter zählen. (Ein Neandertaler könnte Probleme haben zu verstehen, warum er nicht auf der Straße gehen darf, nur weil ihm das die komische Politesse verbieten möchte.)
Ob es jetzt in der Welt Magie gibt oder nicht, das ist glaube ich eher mit einem Situationsmod von -2 (nur am Anfang) ausgeglichen, nachdem sich die Charas orientieren, in welcher Welt sie sind, würde dieser Situationsmod nicht mehr greifen.
Beispiel: Charas landen in einer Welt, wissen noch nicht, was für eine Welt es ist, wie sie funktioniert, ob Magie möglich ist, ob es hier Superkräfte gibt usw. Sie erleiden so lange -2 auf Würfe mit allem unbekannten, bis sie es herausfinden, d.h. normalerweise auf den ersten, höchstens 2 oder 3 Würfe in bestimmten Situationen, dann sind sie im Bilde und der Situationsmod fällt aus. Bei den Geräten oder ihnen bereits bekannten Situationen würde dieser Modifikator nicht zum Tragen kommen (und dieser Modi wäre auch nicht additiv zum Techlevel-Modifikator). Sprich: man würde wegen unbekannten Techlevel und gleichzeitig wegen unbekannter Welt nicht -4 bekommen! Nur höchstens -2.
4 oder mehr Techlevel und noch andere feinere Aufschlüsselung kommen mir irgendwie nicht FFF genug vor. Auch die additive Anwendung der Situationsmod und der Techlevel Unterschiede wäre in meinen Augen einfach "zu viel des Guten", bisschen übertrieben.
Ich schätze, damit dürften sich die Settingsregel wegen unterschiedlicher Zivilisationsstufen in einfachen und übersehbaren Aufwand halten und zu SW passen. Oder habe ich irgendwo einen Denkfehler, übersehe ich etwas oder verstoße ich sogar gegen irgendwelche mir jetzt nicht bekannte Regel?
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