Autor Thema: Alpha Protocol  (Gelesen 10017 mal)

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Offline 8t88

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #25 am: 3.06.2010 | 16:48 »
Review von GT (denen ich Vertraue) ist nur ne glatte 7.
Bedeutet so viel wie: "Is ganz ok, man muss aber einige Abstriche machen!"

6 ist meiner Erfahrung nach bei denen sowas wie: "Nur was für echte Fans, die mit allen Lapalien leben können".
Ab 5 würd ich da nichts mehr spielen.
Ab 8 kann man das Spiel jedem Empfehlen dem nur halbwes was am Spielprinzip und Setting liegt
Ab 9 Kann man das so ziemlich jedem Empfehlen.

Ich würde mir das da nich holen... scheint nich so der Überflieger zu sein.
Live and let rock!

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Offline YY

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #26 am: 3.06.2010 | 18:17 »
Jo, wenns mir mal einer zum Spottpreis nachschmeißt, spiel ichs halt  :)

Aber so eilig hab ichs damit nach meiner Ferndiagnose nicht.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline ElfenLied

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #27 am: 6.06.2010 | 14:27 »
Mal mein Ersteindruck:
-Der Held erinnert mich optisch sehr stark an Michael Weston aus der Serie "Burn Notice".
-Stealthsequenzen sind teilweise ziemlich gewöhnungsbedürftig, und ohne die Fähigkeit "Awareness" teilweise etwas frustrierend
-Hacking-Minigame ist für mich fast reines Glück

Und mal eine Frage an Suro/FoF: Was macht Martial Arts denn bitte so imba? Ich verlier die Hälfte meines Endurance Balkens, um auch nur ranzukommen.
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #28 am: 6.06.2010 | 16:39 »
Bis auf die Bosse kommen die meisten Gegner nicht mehr dazu dir irgendwie Schaden im Nahkampf zu machen wenn man ein paar Punkte in Martial Arts gesteckt hat. In einem engen Raum mit Gegnern ist man prakisch unbesiegbar solang man in Bewegung bleibt und sie nacheinander umknockt.

Leute mit konventionellen Waffen umzulegen dauert teilweise um einiges länger und man ist dabei noch dem Gegenfeuer ausgeliefert, ist man bei der Bewegung auf's Ziel auch, aber da darf man selbst ja auch noch feuern.

Ohne Martial Arts musst ich um einiges vorsichtiger vorgehen als mit, sie sind der perfekte Panikbutton.

Awarness bekommt man ja mit nur einem Punkt in den Tree, wenn man den nicht investiert hat man wohl auch nicht vor zu schleichen... Mir wäre jetzt keine Szene bekannt wo man schleichen müsste um das Level zu beenden, auch wenn man dann vieleicht ein paar Leben mehr auf dem Gewissen hat.

Und ja, das Hacking Minigame hat mich am anfang recht frustriert, jetzt komm ich aber recht gut mit zurecht. Ist trotzdem noch das Minigame an dem ich am meisten scheitere.  :-\

Offline Teylen

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #29 am: 7.06.2010 | 00:27 »
Habe es auch angefangen zu spielen.
Als Covert-Op, ist recht nett, aber das Kampfsystem gefällt mir gar nicht.

Irgendwie weiß ich trotz Awarness nicht wie weit meine Gegner sehen.
Einsätze kann man nicht im Dunkeln machen.
Nun und mein Plan mit der Pistole aus dem sicheren Camp Headshots zu verteilen scheidet wohl aus.
Meistens versuche ich mich so gut es geht ran zu schleichen...
... und dann springe ich mitten in die schieß freudigen Gesellen und niete sie per Material Arts um ^^;
Insofern, jap, Material Arts ist Imba.

Oh und das Hacking Game finde ich nicht sooo schwer. Man muß nur gucken wo sich nichts bewegt und dann die Zahlen hinschubsen?
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Offline ElfenLied

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #30 am: 7.06.2010 | 01:29 »
Hmm, also Brayko und Marburg haben mich im Nahkampf mal windelweich geprügelt, trotz Martial Arts. Gut, als Rekrut hat man vllt nicht die Punkte, um richtig gut zu sein, aber beide Kämpfe habe ich trotz 8 Rängen in Martial Arts nur mit Trickserei gewonnen. Vllt erwarte ich da einfach zuviel?
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@Teylen: Das Dreieck über den Gegnern gibt ihre Sichtrichtung an. Sichtweite entspricht in etwa der Reiche des gezielten Pistolenschusses, ca. 15-20m.

Hacking geht dank entsprechendem Skill und Rüstungsupgrade mittlerweile zum Glück mehr oder weniger einwandfrei.
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #31 am: 7.06.2010 | 09:24 »
Wie gesagt, bis auf die Bosse. Aber die stellen eine vergleichsweise geringe Spielzeit dar. Der Rest hat gegen MA null chance.
Plus, der Dev der die MA verbrochen hat, hat im SA Forum selbst zugegeben dass sie über sind.  :D

Offline Teylen

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #32 am: 7.06.2010 | 09:29 »
Wie kriegt man eigentlich den Panzer, also den ersten Endboss Gegner tot?
Also nach gut 4 mal sterben bekam ich raus das man runter kann, und an Raketenwerfer.
Aber so richtig Schaden machen die auch nicht. oO
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Offline Suro

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #33 am: 7.06.2010 | 11:00 »
Also ich habe ihm 2 Raketen verpasst, und ihn dann mit meiner Pistole kaputtgeschossen. Wenn du den Stryker meinst.
Suro janai, Katsuro da!

MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #34 am: 7.06.2010 | 11:02 »
Ich hab ihm mehr verpasst. IIRC, vier raketen liegen da rum (vieleicht sogar mehr) 3 Treffer einer daneben (nicht fragen) und das war's auch schon fast wenn ich recht erinner.

Offline Teylen

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #35 am: 7.06.2010 | 11:16 »
Jop, ich meinte Stryker. Wird heute Abend direkt ausprobiert. ^.^;
Bei mir steckte er zwei Raketen Treffer weg und war noch bei etwa 3/4 Lebensenergie.
Obwohl ich davor von der Bruecke aus drauf gehalten hab O.O;

Vielleicht lag es auch dran das es zwischen 3-4 Uhr Nachts war und ich mir dachte das es eine gute Idee waere kurz nochmal neu anzufangen um Fehler zu korrigieren ^^;

Fallen sowas wie Sniper Gewehre auch in die Rubrik Gewehr?
Bin im Moment dabei das als neuen Waffenskill zu holen nachdem mir die Pistole zum weg Snipern von Gegnern ungeeignet scheint. Das Schleichen klappte gestern Nacht immerhin auch schon besser :D

Ansonsten ist das Dialog System nett, allerdings kommt recht schnell raus wie man sich die NSCs zu recht socialisen kann. Weil bisher ist es bei einigen immer gelb, immer rot oder immer blau. Wohingegen gruen nix bringt ausser weniger Dialog o.O
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #36 am: 7.06.2010 | 11:20 »
Es gibt ab un an Scharfschützengewehre, aber die sind nur in bestimmten Missionen zu haben und dort dann Ortsgebunden.
Es gibt aber einige Sturmgewehre die als Scharfschützengewehre taugen, die Rittergruppen Waffen bieten sich da an, vor
allem da der Sturmgewehr-Skilltree einem die passive Fähigkeit freischaltet durch anlegen gezielt kritische treffer zu verteilen.
Also man legt an und dann kommt (wie bei den Flinten) eine kleine optische Anzeige die einem zeigt wann man loslegen darf
und schwups... punktgenau und automatisch kritisch. Reicht für normalegegner meist eine Salve in Richtung Kopf aus.

Ich hab meinen ersten Run mit Flinten hauptsächlich gemacht und mir Sturmgewehr genau für den Zweck als Präzisionsgewehr
zugelegt um auchmal weiter entfernte Bedrohungen zu eliminieren.

Offline Yerho

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #37 am: 7.06.2010 | 11:21 »
Gnarrr, ich bin immer noch hin und her gerissen, ob ich mir das Spiel jetzt schon hole oder noch warte, bis es zum Budget-Preis und vollständig gepatcht erhältlich ist. Thematisch wäre es mein Ding und der Austausch hier macht Lust drauf, aber die berichteten Gameplay-Mängel (gerade für mich als passionierten Schleicher) schrecken auch mächtig ab.
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Offline Suro

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #38 am: 7.06.2010 | 11:22 »
Jo kann auch sein, dass ich 3 Raketen gebraucht habe. Mehr aber keinesfalls - vielleicht hat das Ding ja Trefferzonen, die ich nich bemerkt habe.


Eine geskillte Pistole ist merkwürdigerweise die beste Sniperwaffe, da der Chainshot sich nicht um so Unsinn wie Genauigkeit der Waffe kümmert - und da der Später bis zu 6 Gegner auf einmal ausschaltet, muss man ohne die Fähigkeit nicht mehr viel machen ;)
Scharfschützengewehre selbst fallen in keine Kategorie, die kann man sich manchmal über Intel wo hinlegen lassen, oder findet sie so. "Gewehre" sind immer Sturm- oder Schrotgewehre, je nachdem, was du damit meintest.
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Offline Teylen

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #39 am: 8.06.2010 | 10:47 »
Also irgendwie finde ich die Bosskaempfe nicht gut.
Da habe ich so mit lieber not den Stryker niedergemacht, da pruegelt mich Norton tot der fuer so einen alten Mann eine echt verdamt hohe Schadensleiste hat >.< Wieso greift der mich ueberhaupt an? Wo ich doch extra nett zu ihm war und er mich angeblich schaetz¨? @.@
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #40 am: 8.06.2010 | 10:58 »
Bond Bösewichter Schätzen Bond auch öfters mal und erzählem ihm das (plus Weltherrschaftsplan) wärend selbiger im Hinrichtungsgerät sitzt, kurz davor steht erschossen zu werden oder für immer irgendwo eingesperrt wird.

Offline Teylen

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #41 am: 8.06.2010 | 11:06 »
Naja, ich bin gespannt was passiert wenn ich ihn beim naechsten mal so richtig ankekse ^^;
Wenn ich den Boss Fight schaffe und es ein naechstesmal gibt ... im moment sehe ich da noch keinen Stich.

Eine Spoiler Frage..
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Offline ElfenLied

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #42 am: 8.06.2010 | 15:29 »
@Teylen
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Re: Alpha Protocol
« Antwort #43 am: 8.06.2010 | 17:00 »
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #44 am: 8.06.2010 | 17:01 »
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Edit: Das nächste mal sollte ich vieleicht auch schaun was ich schreib.... das kommt davon wenn man tags immer per hand tippert.
« Letzte Änderung: 11.06.2010 | 10:27 von Face of Freedom »

Offline ElfenLied

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #45 am: 11.06.2010 | 03:34 »
So, hab das Spiel als Rekrut auf Mittel durch.

Fazit soweit:
-Einen einzelnen Waffenskill schnell hochzuleveln lohnt sicht enorm. Gerade Chain Shot oder Focus Fire sind ziemlicher Easymode für Bossfights.
-Lass dich nie an irgendwelche Barren fesseln  ~;D
-Ich hab eindeutig den falschen Job... wenn ich mal sehe, welche Wohnungen der gute Mike so bekommt.
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MadMalik

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #46 am: 11.06.2010 | 10:30 »
Pistolen und Sturmgewehr hochzubringen lohnt sich.... Flinten sind um einiges härter, Pistolen bekommen 100% genauigkeit und Reichweite mit der Fähigkeit wärend die Flinte zwar schneller feuert und mehr Wumms hat, aber Zielhilfe ala Sturmgewehr oder geplantes Punktfeuer wie bei der Pistole bleibt aus. Maschinenpistolen sind auch nett, haben rechnerisch den höchsten Damageoutput, und das Spezialzeug erlaubt einem ohne Nachzuladen seine Munivorräte zu verpulfern.. Flinten bleiben allerdings, auch wenn sie eine Menge Spass machen, der schwächste Tree.
So kommt's mir zumindest vor.

Offline ElfenLied

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Re: Alpha Protocol
« Antwort #47 am: 11.06.2010 | 10:39 »
Ist IMO die Frage, was man konkret möchte. Pistole erlaubt dir lautlose Kills ohne Schadensverlust auf kurze Distanz, Sturmgewehr lautlose Kills auf weite Entfernungen, was allerdings recht teuer ist. SMG und Shotgun scheinen mir eher so die Anti-Mook Waffen zu sein. Gerade dadurch, dass mehrere Chainshots auf ein einzelnes Ziel möglich sind, ist die Pistole die ideale Waffe für Bossfights.
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Re: Alpha Protocol
« Antwort #48 am: 14.06.2010 | 11:28 »
Ha! Mittlerweile sind die Boss Kaempfe machbar, also zumindest dieser asiatische Nazi-Verschnitt.
Was wohl auch daran lag das ich entdeckte das man diese Spezialfaehigkeiten auch einsetzen sollte.

Den anderen Typen habe ich ebenfalls fertig bekommen, allerdings nur in dem ich ihn quasi durch die Deckung hin durch erschoss.

Ansonsten arbeite ich noch dran beide weibl. NSCs flach zu legen ô.ô;
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Re: Alpha Protocol
« Antwort #49 am: 15.06.2010 | 00:26 »
Und ich dachte, ich wäre der einzige der bei "Chinese Secret Police" paralellen zur "Geheimen Staatspolizei" gezogen hätte. Wobei der Mantel ja schon sehr nah dran war.  :gasmaskerly:

So, hier mein Verlauf und Ende in diesem Spiel:
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Alles in allem Recht zufrieden mit meinem Ende, als nächstes gibst den Veteran auf Hard mit Jack Bauer Mentalität  ;D
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