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[Brainstorming] Savage Mechwarrior

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evil bibu:

--- Zitat von: Thot am 11.10.2010 | 13:19 ---[...]
Eher würde ich vorschlagen, sich auf eines der beiden Verfahren festzulegen und dann strikt dabei zu bleiben.

--- Ende Zitat ---

habs mal oben editiert...

Tsu:
So, da isser wieder.. der Tsu... und auch nicht verlegen ein paar Dinge dazu zu sagen... Ich hoffe meine Kritik war nur als Denkanstoss zu verstehen und persönliche Meinung, positive Kritik also.

Ich möchte etwas in den Raum werfen, was Dich vielleicht ein wenig zurück schmeissen kann mit Deinem Setting, Dir aber unter Umständen auch den notwendigen Fokus gibt, um neue Ideen zu entwickel. Ich finde bevor Du Dich weiter mit der Umsetzung der Mechs beschäftigst, solltest Du Dir darüber klar sein, WAS genau deine Conversion denn erreichen will... oder besser gesagt, wo der Fokus liegen soll. Möchtest Du das Charplay ausserhalb des Cockpits in den Mittelpunkt stellen, mit einem seltenen Vorkommen von den Mechs? Dann brauchst Du nur abstrakte Kampfregeln für die Mechs...  Soll der Fokus auf einem militärischen Rollenspiel liegen , mit einem grossen Schlachtfeldanteil, auf dem Mechs zwar vorkommen, aber die Spieler auch mal in Panzern oder als Infanteristen umherstreifen? Dann bist Du mit den Mecha Regeln aus der SW:GE und vor allem dem SCiFi Toolkit bestens bedient. Liegt der Wert auf cineastischen Kämpfen von Mech Kleinstgruppen und spektakkulären Aktionen in Zweikämpfen? Dann wäre dein Dual-Attribut System nicht schlecht... Soll es vielleicht ein kompletter Übertrag des Brettspiels zu SW sein, um is kompatibel zu halten? Dann sei gewarnt, das du diese Komplexität nur SEHR SEHR schwer aufrechterhalten kannst, mit dem grobkörnigen SW System, ohne das "Savage" zu verlieren...

Eine Spezialisierung auf einen bestimmten Aspekt Deines Mechwarrior Settings kann Dir helfen, diesen Aspekt perfekt in das Setting zu übertragen...



Warum ich das nochmals sage? Einfach so in den Raum schmeisse? Weil mich dieses hier leider leider einen viel zu abgedroschenen Satz wieder rauskramen lässt:


--- Zitat ---Mechs müssten also konvertiert werden können. Meine Idee dazu:

Beschleunigung: 60% der Maximalgeschwindigkeit (regulär gerundet)
Maximalgeschwindigkeit: BP Gehen * 6,75 (regulär gerundet)
Robustheit: Summe der internen Struktur / 10 (regulär gerundet)
Panzerung: Summe der Panzerung /10 (regulär gerundet) (rundum; alternativ Verteilung : 60%/30%/10%)
Crew: 1
Kosten: Militär

Waffen:
Hitze: bleibt gleich, s.u.
Schaden: Muß ich noch sinnvoll umrechnen/skalieren
Mindestreichweite: Wert * 15, bei Zielen unterhalb der Mindestreichweite gilt ein Malus von 2 auf den Schiessen Wurf
Reichweite: Reichweite Kurz * 15; der Rest regulär nach SW (Faktor: 1/2/4)
Tonnage: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Zeilen: Für SW nicht relevant (Mechs werden nach BT-Regeln konstruiert und dann konvertiert)
Muni: bleibt gleich

Equipment:
[folgt]


Hitze: Beim Abfeuern der Waffen entsteht Hitze wie nach BT werten. Hitzetauscher der Mechs bauen auch entsprechend wieder ab. Lediglich die Hitzeskala muß noch überarbeitet werden.


Umrechnung Piloten/Bordschützen-Werte nach SW:
7/W4-2
6/W4
5/W6
4/W8
3/W10
2/W12
1/W12+1
0/W12+2
--- Ende Zitat ---

Convert die Setting! Convert the Flair! Don´t Convert the  F*****g Rules!

Disclaimer:
Nein, ich bin kein Moralapostel! Nein, dies ist kein Flame! Dies ist ein Hinweis, das eine Umsetzung, die Ich gerne verfolge unter Umständen sich selbst ein Bein stellt... ansonsten: keep up the engagement evil bibu...

mfg

Tsu

Thot:

--- Zitat von: Tsu am 11.10.2010 | 17:14 ---[...]
Convert die Seetting! Convert the Flair! Don´t Convert the  F*****g Rules!
[...]

--- Ende Zitat ---

Naja, Battletech hat da ein ähnliches Problem wie D&D: Es ist im Grunde sein eigenes Genre. Das auf ein anderes Spiel zu übertragen könnte zu einem gänzlich anderen Spielgefühl führen.

Tsu:

--- Zitat ---...Das auf ein anderes Spiel zu übertragen könnte zu einem gänzlich anderen Spielgefühl führen.
--- Ende Zitat ---

Das könnte es nicht nur, eine Conversion wird dem Spieler immer eine ganz neue Sicht auf seine Welt geben. Was eine gute Conversion allerdings aus macht, ist das dieses neue Gefühl, zwar vielleicht anders ist, aber trotzdem erfrischend, und irgendwie vertraut. Ein Setting zu savagen ist wie Schwung in eine ausbrennende Beziehung zu bringen: Der Partner ist der gleiche, alles wirkt irgendwie vertraut, aber die neuen Lackstiefel,das verlassene kleine Bahnhofskino und das sie Dich einfach "Mr. Thot" nennt ... das gibt Dir den Kick so das du nicht mehr genug davon bekommen kannst :D

mfg

Tsu

Und JA, ich glaube das Battletech ganz gut zu savagen ist *g*

Ja, ich weiss... ich habs beim "savagen" dieses Bildes vielleicht etwas übertrieben...

Thot:

--- Zitat von: Tsu am 11.10.2010 | 22:54 ---Das könnte es nicht nur, eine Conversion wird dem Spieler immer eine ganz neue Sicht auf seine Welt geben. Was eine gute Conversion allerdings aus macht, ist das dieses neue Gefühl, zwar vielleicht anders ist, aber trotzdem erfrischend, und irgendwie vertraut.

--- Ende Zitat ---

Das klingt sehr nach Marketing. Wenn man die subjektive Begeisterung aus dem Absatz subtrahiert, bleibt übrig "es wird ein Spiel daraus werden, das für den eingefleischten Fan mit Battletech nicht sehr viel gemein hat."

Das gilt natürlich irgendwo für jede Konversion zu jedem anderen Regelsystem - spannend wäre, genauer zu definieren, wo die Unterschiede in diesem Fall liegen würden.


--- Zitat --- Ein Setting zu savagen ist wie Schwung in eine ausbrennende Beziehung zu bringen[...]

--- Ende Zitat ---

Begeisterung ist was gutes, aber derart erotische Verhältnisse zu Regeln sind ja doch eher selten. ;)

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