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[Strands of Fate] Eindrücke vom Spieltest
Deep_Flow:
Hallo,
da Mike (McConnell) mich freundlicherweise zum finalen Spieltest von Strands of Fate zugelassen hat und mir damit eine fast fertige Version von Strands vorliegt, möchte ich gerne einige erste Eindrücke schildern.
- Strands mutet wie eine Art Gurps oder Hero-System für Fate an.
- Anders an Strands ist, dass es keine Skill-Pyramide gibt und die Fähigkeiten zu zwölf festen Eigenschaften (jeweils 4 in den Bereichen körperlich / mental / sozial) zusammengefasst werden.
- Fähigkeiten und Spezialwissen werden durch Grundeigenschaft + Spezialisierungsaspekt + eventuell. Vorteile (vormals Stunts abgebildet).
- Charaktererschaffung und Aufstieg werden durch ein transparentes Kaufsystem geregelt. Das ist näher an den Gewohnheiten und Erwartungen von Rollenspielern.
- Charaktere definieren sich durch Aspekte + Eigenschaften + Spezialisierungsaspekte (die einer Eigenschaft zugeordnet werden) + Vorteile + ggf. Kräfte.
- Die Vorteilslisten sind sehr überschaubar, ca. 6 Seiten normale Vortele und nochmal ca. 4 Seiten Vorteile der Heldenliga. Es gibt keine Verschachtelungen von Stunts/ Vorteilungen und Fähigkeiten oder Stunt-Bäume wie bei Legends of Anglerre. Mit anderen Worten die Kategorien werden sauber voneinander getrennt. Auch die Kräfte / Powers sind untereinander nicht vernetzt und frei skalierbar.
- Es gibt jetzt auch permanente Aspekte (Thema Dunkel aktivieren), die frei genutzt werden können, wenn man das erzähltechnisch begründen kann.
- Das Magie- / Kräfte-System erlaubt sowohl ein Freies-Magiesystem (ähnlich wie Dresden Files) oder als einzelne Kräfte (eher wie Savage Worlds oder Gurps). Letzteres ohne jegliche Verästelungen.
- Das Ding kommt auf sauberen 185 Seiten daher...
Nachdem ich die Charaktere meiner Fate-Fantasy Runde auf Strands übertragen habe, bin ich so angetan davon, dass wir wahrscheinlich damit weiter spielen werden. Zumal einige Ecken und Kante von Fate damit ausgebügelt werden.
Noch einige Links zum Thema:
Das Wieso / Weshalb / Warum zu Strands:
http://generic-rpg.net/viewtopic.php?f=4&t=7
Beispielkapitel:
1. Basics
http://voidstar.squarespace.com/storage/Chapter%2001%20-%20The%20Basics.pdf
2. Characters
http://voidstar.squarespace.com/storage/Chapter%2002%20-%20Character%20Creation.pdf
Beispiel-Charaktere:
Cyberpunk
http://voidstar.squarespace.com/storage/Sample%20Character%20-%20Cobalt.pdf
Cthulhu / Mythos
http://voidstar.squarespace.com/storage/Sample%20Character%20-%20Lawson.pdf
Magier
http://voidstar.squarespace.com/storage/Sample%20Character%20-%20Raniel.pdf
rollsomedice:
Klingt interessant. Wie komm ich an das Regelwerk?
Fëanor:
Es befindet sich noch im playtest. Die letzte Runde ist allerdings angelaufen und wenn nichts unvorhergesehenes passiert, wird es wohl bald live gehen. Also mit noch etwas Geduld wirst du sicher bald dein Geld dafür ausgeben dürfen ;)
Deep_Flow:
@ rollsomedice
Hab' gerade bei Mike ein gutes Wort für dich eingelegt. Von wegen Blog / Rezi-Exemplar und so. Mal schauen, was er sagt... Die Kontakt-Möglichkeiten (Impressum / Kontakt Link in deinem Blog) funktionieren leider nicht, sonst hätte ich dich schon vorher kontaktiert...
Ansonsten ist ein Veröffentlichungstermin für Ende Juli angepeilt.
Nächsten Sonntag gehts in meiner Spielrunde weiter. Erste Reaktionen der Spieler auf die Umstellung sind durchweg positiv.
Grüße,
Deep_Flow
rollsomedice:
Huhu, der blog zieht derzeit um und dabei ist ein wenig was in die Binsen gegangen sorry dafür.
einfach an. Das mit der Rezie wäre ganz cool :-) ich schick dir ne pm danke
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