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[City System] Optionalregeln
Joerg.D:
In diesem Thread geht es um das Sammeln von Optionalregeln zum System, welche ins Regelwerk eingebaut werden können oder die man sich einfach nur ansieht um zu sehen, wie andere Gruppen die Regeln/Drifts handhaben.
Wenn ihr etwas zu der Regel schreiben wollt, macht dazu einen Thread auf [Optionalregel XYZ] Diskussion
Danke
Joerg.D:
Granaten
Granaten werden mit einem Chip bezahlt und machen 5 Schaden.
Der Granatenschaden nimmt pro Kasten einen Punkt ab.
Wenn man daneben wirft wird kein Kollateralschaden an Mooks verursacht.
Der Schadensbereich wird mit einer Schablone festgestellt
Bei den Kollateralschäden ging es hoch her, denn ein Spieler wollte auswürfeln, wo die Granate hinfliegt um eventuell andere Mooks zu erwischen, aber der Rest der Spieler hatte Angst, das die Geiseln oder Freunde so sterben könnten.
Joerg.D:
Trefferzonen
1 Kopf
2 Arme (gerade Anzahl Erfolge rechts, ungerade links)
3 Beine (gerade Anzahl Erfolge rechts, ungerade links)
4-5 Torso
6 Hände (gerade Anzahl Erfolge rechts, ungerade links)
Trefferzonen werden ab 3 Erfolgen gewürfelt, sonst zählen die Treffer als Torsotreffer.
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1 Kopf
2 Rechter Arm
3 Linker Arm
4 Torso
5 Rechtes Bein
6 Linkes Bein
Es wird ein Würfel des Wurfes als Zonenwürfel benutzt (farblich abweichend um ihn auch gut zu erkennen)
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Es wird ein Trefferzonenwürfel aus einem beliebigen System verwendet
Joerg.D:
Tödlichkeit
Tod nur im Showdown
Der Tod ist im Spiel unerwünscht
Der Tod kann jederzeit eintreten
Der Tod tritt ein, wenn ein Attribut doppelt so viel Schaden nimmt, wie es an Punkten hat
Der Tod von Statisten/Charakteren muss mit angesagter Aktion (Jetzt beendet er sein Werk) erfolgen, wenn diese Handlungsunfähig sind.
Joerg.D:
Deckung
Im Fernkampf kann ein Charakter sich mittels seiner Fernkampf Fertigkeit eine Deckung suchen, aus der er schießt. Jedem Angreifer, der jetzt auf den Kombattanten schießt werden die Punkte der Deckung von seinem Schaden abgezogen. Da jeder Mook nur einen Schaden macht, muss man also nur 2 Punkte auf die Deckung ausgeben und man erhält keinen Schaden von den Mooks. Die Deckung muss jede Runde neu gesucht werden, da die Gegner zweifellos versuchen werden, die Deckung zu umlaufen um einen zu treffen.
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Auf der Battelmap können Gegenstände als Deckung benutzt werden.
Die Deckung kann ein bis zwei Punkte Rüstung geben, solange kein freies Schussfeld möglich ist
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