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Regeln für länger wirkende Magie gesucht

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Abd al Rahman:
Hallo zusammen,

ich möchte mal mit Magie experimentieren, die man auch außerhalb von kurzen Szenen (z.B. aber nicht ausschließlich Kampf) einsetzen kann. Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass Rippers hier ganz gute Regeln bietet. Ich möchte Rippers aber nicht auf Verdacht kaufen.

Stimmt das an was ich mich erinnern kann?

Zwart:
Da gibt es Regeln im Rippers Companion für Ritualmagie. So kann man z.B. wenn man die Kosten verzwölffacht aus Runden Tage machen.
Die Magie bei Solomon Kane wirkt ebenfalls oft sehr viel länger als die Mächte in der GE und sie wirken Rangabhängig. Das bedeutet das z.B. eine Macht 2 Minuten pro Rang wirkt.

Das wären sie die "besten" Beispiele.

Abd al Rahman:
Ah danke. Dann schau ich mir mal Rippers an.

Zornhau:
Oder Du holst Dir den Hellfrost-Players-Guide. Dort ist die Magie für SW-Verhältnisse WIRKLICH längerwirkend: den ganzen Tag halten dort Zauber, die nicht "sofort" als Wirkungsdauer haben, an, wenn sich der Zauberer darauf konzentriert.

Solomon Kane nimmt die "normalen" SW-Powers-Regeln und verdreht sie nur ein wenig, Hellfrost ÄNDERT sie.

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