Autor Thema: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe  (Gelesen 19394 mal)

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Offline Niniane

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« Letzte Änderung: 6.03.2012 | 23:32 von Niniane »
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #1 am: 2.07.2010 | 16:15 »
Und ich habe gleich einen Wunsch an die Community (und die Macher, falls sie mitlesen):
Ich würde mich über Artikel / Abenteuer zu Unknown Armies und Dresden Files freuen!
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #2 am: 5.07.2010 | 09:48 »
Kann leider mit beidem nicht dienen. Dafür mit folgendem:
- Wie immer die NSC-Ecke.
- und dann einen Artikel der folgenden nach Wahl:
    - Das West-Side-Story-Syndrom, oder: Was uns entgeht, wenn wir nur an Fantasy denken.
    - Was willst du und wenn ja, wie viel? - Motivationen und wie man darauf Abenteuer errichtet.
    - Alternative Historie als Szenarien (so im Stile von: "Willkommen in China, autonome Provinz des Römischen Reiches.")

Passt alles drei nicht so ganz, aber wenn etwas davon dennoch von Interesse ist, gerne. Bestehen da bei dir oder Anderen irgendwelche Präferenzen?

Offline Niniane

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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #3 am: 5.07.2010 | 11:50 »
Also ich bin ja der Meinung, THeorie ist immer gut und es muss ja nicht jeder Artikel zum Titelthema passen.

Und die Auswahl ist echt schwierig, die klingen alle super :)

Wobei ich mir bei der alternativen Historie sogar eine eigene Ausgabe vorstellen könnte...

Edit: ich entscheide mich für das West-Side-Story-Syndrom und bin gespannt auf den Artikel
« Letzte Änderung: 5.07.2010 | 12:15 von Niniane »
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #4 am: 5.07.2010 | 11:59 »
Und ich habe gleich einen Wunsch an die Community (und die Macher, falls sie mitlesen):
Ich würde mich über Artikel / Abenteuer zu Unknown Armies [...]
In welche Richtung sollten Artikel dabei gehen? (Sorry, ich kann im Moment weder für etwas garantieren, noch zusagen. Zeit ist eine ziemliche Mangelwahren, wenn der Tag gerade mal 24 Stunden hat, und davon wenigsten 6 Stunden für Schlaf und noch ein paar mehr für alltägliches draufgehen, während man noch Uni-Kram dazwischenstopft.)
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #5 am: 5.07.2010 | 12:03 »
Unter Artikel stelle ich mir eine Systemvorstellung oder allgemein einen Artikel a la "Was und wie spiele ich eigentlich bei Unknown Armies", also mehr etwas über den Hintergrund.

Abenteuer gerne als ausformuliertes Abenteuer oder vielleicht auch als Plothooks / Instant-Abenteuer.
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #6 am: 5.07.2010 | 12:13 »
O.K., ich werd mal drüber nachdenken.
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Re: [Anduin 103] Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #7 am: 5.07.2010 | 14:45 »
Und die Auswahl ist echt schwierig, die klingen alle super :)

Ich hatte schon vor, die früher oder später alle zu schreiben. Fragt sich eben nur, wann.

Online Wendigogo

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Nachdem ich mich im Blog ein wenig für UA committet habe, würde ich gerne auch was zu dem Thema für den Anduin beisteuern.
Ich lass gern Orakel den Vortritt, ob er was über das System oder lieber was Szenarienhaftes beitragen möchte. Dann kann ich mir während des Urlaubs was durch den Kopf gehen lassen und ihr habt im September euren Beitrag.

Wäre das o.k.?

Wendigogo
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Klar, das passt noch.

Ich hab auch noch eine Idee für ein UA - Abenteuer, aber ich muss auch mal sehen, wies da zeitlich aussieht bei mir. Ausserdem bin ich zwar grosser Fan des Settings, aber so oft gespielt habe ich es (leider) noch nicht.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #10 am: 22.07.2010 | 16:12 »
UA Abenteuer sind in meinem Fall etwas schlecht gefragt - das hängt einfach damit zusammen, dass ich nicht der Typ für Oneshots bin und mir meine Ideen bei den Charakteren meiner Spieler such. Ich wäre da eher was für das andere Themengebiet.

(Zwei Essays, drei Hausarbeiten, ein Konzept fürs Examen in FK, einen Co-Prüfer finden, ein Anduin-Artikel, Vampire-Live endlich "aufrüsten".)

*sigh* Ich bin am verzweifeln, wo ich die Zeit für die ganze Schreibarbeit hernehmen soll. Zumal ich auch noch gerade eine UA-Minikampagne leite.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #11 am: 22.07.2010 | 17:08 »
@Orakel: Mach Dir mal keinen Kopf und vor allen Dingen keinen Stress!

Wenn Du eine Idee hast und auch die Zeit, wäre super, wenn Du was schreiben kannst. Wenn nicht, dann vielleicht zu einer anderen Ausgabe :)
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Offline Bombshell

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #12 am: 24.08.2010 | 20:01 »
Hallo,

könnte mir einer erklären wie sich diese Ausgabe von der vorigen unterscheidet?

MfG

Stefan

P.S: Hier steht noch das Thema sei Detektivgeschichten und die Abgabetermine sind auch fast identisch mit der 102. Soll das eine Doppelausgabe werden?
« Letzte Änderung: 24.08.2010 | 20:04 von Bombshell »
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #13 am: 24.08.2010 | 23:02 »
Nein, das liegt daran, dass ich es nicht geändert habe. Danke für den Hinweis.
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Offline DeadOperator

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #14 am: 24.08.2010 | 23:07 »
Würde hier ein Mystery-Thriller in München passen? ConX als System oder WitchCraft?

Ein paar Orte und Karten dazu? Geheimbünde... sowas.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #15 am: 25.08.2010 | 11:41 »
Ja gerne :)

Welches System ist Dir denn lieber, ich kenne Con X gar nicht und WitchCraft hab ich bisher nur einmal kurz angetestet.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #16 am: 25.08.2010 | 11:55 »
Hallo,

Welches System ist Dir denn lieber, ich kenne Con X gar nicht und WitchCraft hab ich bisher nur einmal kurz angetestet.

Conspiracy X 2.0 und WitchCraft benutzen beide das Classic Unisystem.

MfG

Stefan
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Offline DeadOperator

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #17 am: 25.08.2010 | 12:16 »
Welches System ist Dir denn lieber, ich kenne Con X gar nicht und WitchCraft hab ich bisher nur einmal kurz angetestet.

Wie Bobshell sagt...

Der Unterschied liegt darin, ob wir mehr mit Ressourcen (Geheimbünde und Regierungsorganisationen) spielen, oder eher mit Magie. Dann fange ich mal an zu schreiben und entscheide die Werte späte :D.

Ich werde auf jeden Fall was machen und auch gleich Bilder und Karten selbst erstellen oder - wenn Sie Zeit hat - von meiner Frau erstellen lassen.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #18 am: 25.08.2010 | 12:29 »
Da ich, wie gesagt, mit dem Unisystem nur ein einziges Mal Kontakt hatte, war mir das nicht bewusst. Aber wieder was gelernt :)
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #19 am: 2.06.2011 | 17:53 »
Hiho,
irgendwie habe ich da was verschusselt.... >:(
Abgabeschluss war zwar schon, aber wie weit seid ihr mit der Ausgabe 103? Kann man euch da noch was zusenden ?

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #20 am: 2.06.2011 | 22:07 »
Klar kann man. Allerdings bin ich im Moment noch mit AUsgabe 102 beschäftigt..
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #21 am: 3.06.2011 | 10:19 »
Alles klar! Eins nach dem anderen!  ;)

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #22 am: 3.06.2011 | 10:35 »
Urbane welten - soll das auch in Richtung "Urbane Fantasy" gehen?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #23 am: 3.06.2011 | 11:06 »
Ja, auch das. Halt alles, was die Stadt als Gesellschafts- und Landschaftselement hat.

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Re: [Anduin 103] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #24 am: 3.06.2011 | 11:13 »
Dann könnt ich Rezi(s) zu den Nightside-Romanen von Simon R. Green anbieten.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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