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Savage Scion - Problem der göttlichen Entwicklung
isyahadin:
Um ehrlich zu sein, Menschen haben bei mir schlechtweg keine Werte. Sind mehr "Einrichtungsgegenstände mit Persönlichkeit".
Wenns mal knifflig wird, was bei uns eigentlich nur in sozialen Dingen der Fall ist, dann nehm ich einfach einen passenden Würfel und das Ergebnis gibt an, wie lange es zum Erfolg dauert, bzw. ob Komplikationen entstehen.
Wie gesagt: Menschen sind hier nicht die Gegner, sondern die Schutzbefohlenen, auch wenn sie das manchmal nicht einsehen wollen.
Fatebinding haben wir deshalb so umgesetzt:
2+ 1/2 Verstand = Wyrd, also fixer Wert. Setzt man seine Mächte im Beisein von Menschen ein, wird je nach deren Anzahl mit W4 (unter 100) bis W12+12 (die ganze Welt) gegen diesen Wert gerollt. Ferner gibts eine Leiter ala Glühwahn mit +/-1, 2 und 4. Pro Erfolg & Steigerung geht man da eins rauf. der Wert gilt als Abzug auf alles für Deinen Gott Atypische, der Bonus für alles Signifikante. Steigt man über die +/-4 transzendierst Du zum Gott - kannst also in der normalen Welt nur sehr eingeschränkt agieren und bist (bis uns) NPC.
drei:
Ich sehe SW als System auch ungeeignet, wenn man mit den Werten sowohl differenzierte Menschen als auch deutlich mächtigere Wesen darstellen will. Man hat recht wenig Stellschrauben mit denen man spielen kann die nicht schon Normalsterblichen zustehen würden. Und weitere einführen (wie zusätzliche Würfel neben Skill- und Wilddie) macht das System langsamer und/oder komplizierter.
Wenn man dagegen zufrieden ist, dass Menschen nur am Rande interessant sind und nicht unbedingt gut mit Werten dargestellt werden brauchen, ist SW so gut wie immer.
Ich bin selber an nem System interessiert was über einen so großen Machtbereich gut skaliert und schnell zu spielen ist (FFF-ähnlich). Wenn jemanden was einfällt darf er mir gern ne pm schreiben. Und es ist erstmal egal wie das System aufgebaut ist - würfellos oder so ist vielleicht auch ne Option.
isyahadin:
Wenn das gewünscht ist Wäre wohl HERO das System der Wahl, evtl. GURPS.
Alles andere ist dann schon Storyecke, wo Mächtigkeit anders skaliert wird (gemäß impact auf die Geschichte, nicht auf die Welt).
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