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Savage World Conan

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Korig:

--- Zitat ---(wenn du sie unbedingt drin lassen willst) die Vorteile nur auf Wildcards beschränken?
--- Ende Zitat ---

Das hört sich sehr gut an. Kann man ja dazu schreiben. Die Spieler verkörpern Helden und sind damit etwas besonders. Auf der anderen Seite, leigt es ja auch am Spielleiter, ob der den Speilern 10 Cimmerier als Söldner gibt. Die sind ja nun auch nicht wie Sand am Meer in manchen Regionen verfügbar.

Korig:
Zwei Varianten welche gefällt besser?

Cimmerier
Von Crom gesegnet: Cimmerier sind von Natur aus kräftig und beginnen mit einer Stärke von einem W6 statt einem W4
Fester Griff: Cimmerier sind gute kletterer und erhalten einen Bonus von +2 auf Klettern-Würfe
Genug geredet: Cimmerier  bevorzugen Taten anstatt vieler Worte, daher erhalten sie einen Malus von -2 auf alle Würfe die mit der Fertigkeit Überreden zusammen hängen.
Stärker als Stahl: Cimmerier haben einen Eisernern Willen und erhalten einen Bonus von + 1 auf alle Willenskraftwürfe
Ein Mann ein Wort: Cimmerier sind bekannt dafür ihr Wort zu halten, sie erhalten das Handicap Ehrenkodex

Cimmerier
Von Crom gesegnet: Cimmerier sind von Natur aus kräftig und beginnen mit einer Stärke von einem W6 statt einem W4
Fester Griff: Cimmerier sind gute kletterer und erhalten einen Bonus von +2 auf Klettern-Würfe
Genug geredet: Cimmerier  bevorzugen Taten anstatt vieler Worte, daher erhalten sie einen Malus von -2 auf alle Würfe die mit der Fertigkeit Überreden zusammen hängen.
Stärker als Stahl: Cimmerier haben einen Eisernern Willen und erhalten einen Bonus von + 1 auf alle Willenskraftwürfe *
Ein Mann ein Wort: Cimmerier sind bekannt dafür ihr Wort zu halten, sie erhalten das Handicap Ehrenkodex

*(nur Wildcards erhalten diese Fähigkeiten)

Korig:
Dritte Variante:

Cimmerier
Von Crom gesegnet: Cimmerier sind von Natur aus kräftig und beginnen mit einer Stärke von einem W6 statt einem W4
Fester Griff: Cimmerier sind gute kletterer und erhalten einen Bonus von +1 auf Klettern-Würfe
Genug geredet: Cimmerier  bevorzugen Taten anstatt vieler Worte, daher erhalten sie einen Malus von -2 auf alle Würfe die mit der Fertigkeit Überreden zusammen hängen.
Stärker als Stahl: Cimmerier haben einen Eisernen Willen und erhalten das selbige Talent bei der Charktererschaffung *
Ein Mann ein Wort: Cimmerier sind bekannt dafür ihr Wort zu halten, sie erhalten das Handicap Ehrenkodex

* die Voraussetzungen müssen wie beim Kauf des Talentes erfüllt werden.

Korig:
Eine andere Möglichkeit ist die, dass man bei der Charktererschaffung folgende Punkte erfüllen muss. Ein freies Talent, gibt es wie immer als Mensch dazu.

Um einen Cimmerier zu erstellen, müssen folgende Vorausetzungen bzw. Talente und Fertigkeiten bei der Erschaffung zwingend gekauft werden:

Attribute:

Stärke W6, Geschicklichkeit W6

Fertigkeiten:

Einschüchtern, Kämpfen,  Provozieren, Klettern, Überleben (alle mindestens W4)

Talente:

Eiserner Wille
———————-

Der Rest würde dann optional über Hintergrundpakete bei der Erschaffung laufen, wie hier im Forum Vorgeschlagen. Beispiel Pakete:

Hintergrundtalente Cimmerier:

Hier bin ich zu hause:
Cimmerier kommen in vertrauter Umgebunge (Berge mit kalten bis normalen Witterungbedingungen) sehr gut zurecht  und bekommen daher einen Bonus +1 auf alle Überleben, Spuren Lesen und Heimlichkeits Würfe in diesem Umfeld.

Stärker als Stahl:

Einige Cimmerier sind so Willensstark, dass sie auch den widrigsten Situationen trotzen. Der Charakter erhält mit diesem Talent einen Bonus von +1 auf alle Willenskraft Würfe









alexandro:

--- Zitat von: Korig am 26.07.2010 | 00:11 ---+2 klettern laut GRW geringer Vorteil (ist ja gleich zu setzten mit einem W6 in einer Fertigkeit)
--- Ende Zitat ---
Nein, +2 ist deutlich wertvoller, als ein W6 in einer Fertigkeit. Sogar ein W4+2 ist fast so gut wie ein W12 (ohne Bonus).

Daher sind die Sachen die solche Boni bringen bei SW auch Talente (und die Effekte von Talenten zählen als Größere Vorteile).

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