Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
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Das Grauen:
Hmm, also ich würde mich, wenn dann für den Missionary entscheiden, evtl. auch den Navigator.
TRIX:
@Chriss26:
Die Systeme von DH und RT sind im wesentlichen identisch; d.h. Kombinationen wären denkbar, aber storytechnisch, sowie von der Charaktergleichwertigkeit möchte ich das nicht. Der AM ist durchaus ein Kämpfer, aber halt auch Taktiker, etc. Chars bei RT sind nicht so "eindimensional" wie z.T. bei DH.
@gildor_inglorion:
Charaktererschaffung läuft ganz normal: ihr nehmt euch Zettel/Stift und würfelt den Char nach Grundregelwerk bzw. wählt nach GRW den Pfad usw. Wer das Buch nicht hat, dem kann ich gerne behilflich sein und die notwendigen Dinge einscannen bzw. ihm das alles ebend schreiben; soviel isses ja bei RT nicht ;)
gildor_inglorion:
Ok, dann würde ich mal den Anfang machen, wenn das noch nicht zu weit vorgreift. Dabei teste ich auch gleichmal das Würfeltool, das hier im Forum wohl läuft:
Weapon Skill Rolled 2d10+25 : 6, 3 + 25, total 34
Ballistic Skill Rolled 2d10+25 : 6, 4 + 25, total 35
Strength Rolled 2d10+25 : 2, 1 + 25, total 28
Toughness Rolled 2d10+25 : 7, 3 + 25, total 35
Agility Rolled 2d10+25 : 9, 3 + 25, total 37
Intelligence Rolled 2d10+25 : 4, 2 + 25, total 31
Perception Rolled 2d10+25 : 5, 1 + 25, total 31
Willpower Rolled 2d10+25 : 3, 6 + 25, total 34
Fellowship Rolled 2d10+25 : 1, 9 + 25, total 35
Wenn ich es richtig überblicke haben wir aktuell 4 Spieler als Intressenten?
Greetz - Gildor
Chriss26:
@ Trix
Verstehe nicht so recht was du mit Charakter-Gleichwertigkeit meinst.
Okay, dann werde ich nen AM spielen, weiß leider nicht so viel über den und kann ihn auch nicht selber erstellen da ich kein RT-Regelbuch habe.
könnte nur würfeln um die Attribute zur hälte zu haben den Bonus kenne ich ja nicht
Chriss26:
So meine 18 würfel zu je 2 paaren :)
Kenne es so das man die werte den Attributen zuweißt, wenn es hier anders gehabt wird entspricht 1. Kampfgeschick, etc.
1. Rolled 2d10 : 9, 9, total 18
2. Rolled 2d10 : 1, 5, total 6
3. Rolled 2d10 : 4, 8, total 12
4. Rolled 2d10 : 4, 1, total 5
5. Rolled 2d10 : 1, 3, total 4
6. Rolled 2d10 : 9, 8, total 17
7. Rolled 2d10 : 6, 10, total 16
8. Rolled 2d10 : 9, 2, total 11
9. Rolled 2d10 : 6, 2, total 8
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