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[SuSk] Spieleranzahl

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skorn:
Hallo zusammen,

da Zornhau in einem anderen Thread schrieb das SuSk ein sehr hartes Setting ist (sehe das nach den ersten paar Seiten genauso)
wollte ich einmal nachfragen ob es möglich ist dieses Setting mit nur 2 Spielern zu bespielen?

Im Grunde bleibt mir bei sowas ja nur, den Spielern immer eine hand voll angeheuerter Extras zur Seite zu stellen.
Zudem müssen die SCs wohl extrem aufeinander angepasst sein.
Nuja, ich lass mich mal überraschen wie ihr das so denkt :)

skorn

Samael:
Wenn ihr die PPK spielen wollt wie sie geschrieben steht - no way.

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Ich kenn die PPK nur vom Lesen, denke aber, daß es auf Power und Zahl der Extras ankommt.

Zornhau:

--- Zitat von: skorn am  5.08.2010 | 23:21 ---wollte ich einmal nachfragen ob es möglich ist dieses Setting mit nur 2 Spielern zu bespielen?

Im Grunde bleibt mir bei sowas ja nur, den Spielern immer eine hand voll angeheuerter Extras zur Seite zu stellen.

--- Ende Zitat ---
Zwei Spieler ist für so gut wie JEDES Savage-Setting verdammt wenig.

Man kann bei Sundered Skies zwar für eine Weile mit Extras "polstern", aber das wird nicht reichen.

Unsere Runde hatte 3 Spieler, die allesamt SEHR erfahrene SW-Spieler waren, die praktisch keinen der zahlreichen möglichen Anfängerfehler begehen. Damit ging das durchaus - aber es war "Marke: EXTRA-HART".

In doppeltem Sinne: Selbst ein Dutzend verbündeter Extras ist ruckzuck weggefegt - die meisten tot - wenn mal ein Blast im Schiff einschlägt. Auf Extras kann man nicht zählen, wenn es hart auf hart kommt - und es WIRD hart auf hart kommen!

Extras sind tendentiell leicht zu töten, wenig kompetent, und eben KEINE Hauptfiguren.

Extras können vornehmlich gegnerischen Extras paroli bieten (wobei so manche Sundered-Skies-Extras-Gegner echt HART für die meisten Extras normaler Rassen und Professionen sind).

Man KANN zwar IN den Skies spielen, wenn man nur zwei Spielercharaktere hat, aber ich würde bei so wenig Spielern die Finger von der Plot-Point-Kampagne lassen.


Tipp: Jeder Spieler spielt ZWEI Wildcard-Charaktere. Das gleicht die Kompetenzverhältnisse und die Zahl der OPTIONEN etwas aus.

Besserer Tipp: Suche Dir NOCH ZWEI Mitspieler! - Z.B. hier via Forum.

Famulant:
Joa, Extras sind nämlich auch ein zweischneidiges Schwert. Der durchschnittliche Matrose hat einen W6 für Spirit-Proben, schafft einen unmodifizierten Glowmadness-Wurf also nur in der Hälfte aller Fälle. Wenn da nicht mit SC-Edges und Songpriests unterfüttern kann, dann hat man bei Auftauchen von Voidern (Glowmadness-Wurf bei Erscheinen des Schiffes, Voidpriest mit Glowmadness-Bolts schnell auch das eigene Schiff voller Glowmad. Wenn sich von zehn Orkmatrosen plötzlich fünf in Oger verwandeln, wird das eigene Schiff zur Todesfalle. Denn selbst wenn man es doch schafft, rechtzeitig vor Eintreffen der Voiderbarke alle Glowmad zu beseitigen, fehlen Crewmitglieder, um Geschütze zu besetzen und genügend Fahrt zu machen, um den Voidern zu entkommen.

Mit vier oder fünf Spielern kann man die Glowmadness dank Songpriest recht niedrig halten, mit Scharfschützen gezielt Schlüsselpersonen (Kapitän, Voidpriests, etc.) aufs Korn nehmen, die Extras mit Leadership-Edges boosten und das eigene Schiff mit dank des Wild-Die auf Boating-Würfe souveräner aus Verfolgungsjagden hervorgehen lassen. Und falls ein Extra von der Glowmadness erwischt wird, hat man auch die nötige Nahkampfstärke parat, um schnell klar Schiff zu machen.

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