Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
The savage World of Bennies!
Tjorne:
Ich bin ja nun auch noch nicht allzu lange bei SW und kenne Deine bedenken, SmartTrigger.
Ein paar Überlegungen und Anregungen dazu:
Unwichtige Kämpfe haben bei SW ncihts zu suchen. Wenn gekämpft wird, geht es ums Überleben.
Wenn Deine Spieler Bennies für etwas ausgeben, dann zeigen sie Dir, was für sie wichtig ist. Dazu gehört eben in diesem Fall der "leichte Kampf".
Ich vergebe nach einem harten(!) Kampf einen Bennie an alle. Beachte: es gibt keine unwichtigen Käpfe, aber es gibt Kämpfe, die harmlos ablaufen. (Beispiel: in meiner Necropolis Runde habe ich bisher meistens einen Bennie nach einem Kampf vergeben. Nach einem Kampf, in dem es nur gegen GAnger und cniht gegen Untote oder Konzernsoldaten ging gab es aber keine "Pauschal-Bennies", sondern nur im Kampf wie üblich Bennies für tolle Aktionen, insbesondere auch, da die Ganger sich als nicht allzu gefährlich herausgestellt haben - nur ein verwundeter Charakter.)
Es gibt auch Bennies für out of game Kommentare, wenn sie passen(!) und allgemein die Stimmung heben. Dumme Sprüche, die zu allgemeinem Gelächter führen, geben selten Bennies, wohl aber tolle Ideen, die aus irgend welchen Gründen gerade nicht zum Charakterwissen passen, vom Spieler aber trotzdem gesagt werden.
Bennies gibt es fürs Ausspielen von Nachteilen. Das mache ich sicher auch nicht immer konsequent genug, aber leg Dir doch mal eine Liste mit den Nachteilen Deiner Spieler hin.
Lass Deine Spieler Anregungen für Bennies geben. "Das war doch bestimmt einen Bennie wert" ist eien wertvolle Aussage, die etwas über die Erwartungen Deiner Spieler verrät. Man darf dann nur nicht zu stolz sein, doch keinen zu geben, weil man cniht selbst auf die Idee gekommen ist. Umgekehrt solltest Du auch souverän genug sein, mal nein zu sagen, wenn du den Vorschlag unpassend findest.
Frag mal Deine Spieler, wie sie den Benniefluss empfinden. Vielleicht finden sie es ja auch spannend, dass Bennies eine knappe Ressource sind. Sprich auf jeden Fall mit ihnen, wenn Du Deine Kriterien zur Bennievergabe änderst! Undurchsichtige und vor alem inkonsequente Bennievergabe verunsichert die Spieler zumindest potentiell.
Und nicht zu vergessen: Pyromancer hat natürlich Recht - eine Aktion muss nicht gelingen, damit es einen Bennie gibt.
Hoffe, das hilft ein wenig.
Zornhau:
Savage Worlds verträgt es BESTENS, wenn einem Spielleiter die Bennies "locker" sitzen und die Spieler eher mal welche bekommen, auch wenn sie nicht "hart arbeiten" mußten, um sie zu erringen.
Savage Worlds verträgt es SCHLECHTER, wenn ein Spielleiter mit Bennies knausert. Dann wird das Spiel schnell SEHR TÖDLICH. Und das ist nur in wenigen Settings so gewünscht (mir fällt wirklich nur Realms of Cthulhu ein, wo explizit empfohlen wird die Bennies knapp zu halten, wenn man RoC mit hoher Tödlichkeit spielen möchte).
Dr. Dr. James T. Errington:
Huhu, schonmal danke für die Hinweise.
Es ist zwar prinzipiell richtig, dass eine Aktion nicht gelingen muss, aber wenn der Hellvetiker der Gruppe anstatt mit einer coolen Sprungaktion das vernagelte Fenster eintritt und sich quasi noch im Move durch das entstandene Loch windet, einfach nur das Brett eintritt und dann vor dem Fenster landet fänd ichs komisch nen Bennie zu geben.
Evtl. seh ich das ja falsch. Allerdings will ich mein Spiel auch nicht zu sehr in Richtung Pulp driften lassen.
Dass mir die Spieler mit den Bennies zeigen was sie wollen hab ich so verstanden. Ich weiß aber nicht ob es ein bewusstes Ausgeben der Bennies im Kampf war oder einfach dem geschuldet, dass es einfach der erste richtige Abend war.
Hier will ich noch etwas abwarten wie sich das entwickelt.
Der Kampf war so von den Spielern gewünscht und nicht meine Vorgabe.
Das mit dem harten Kampf merk ich mir mal das ist denke ich gut :). Hatte ich aber auch so vor.
Ich denke die Nachteile ausdrucken ist nicht verkehrt :).
Auch den Vorschlag, dass sie sagen sollen wenn jemand einen Bennie verdient hätte hab ich mehrfach erwähnt.
Aber da für die Spieler SW auch komplett neu ist denke ich das auch diese ähnliche Probleme haben.
Feedback werde ich einholen :)
@Zornhau:
Ich will ja gar nicht knausern damit
Harlan:
--- Zitat ---Dass mir die Spieler mit den Bennies zeigen was sie wollen hab ich so verstanden.
--- Ende Zitat ---
Richtig, aber Du musst es ihnen eben auch von Deiner Seite zeigen.
--- Zitat ---wenn der Hellvetiker der Gruppe anstatt mit einer coolen Sprungaktion das vernagelte Fenster eintritt und sich quasi noch im Move durch das entstandene Loch windet, einfach nur das Brett eintritt und dann vor dem Fenster landet fänd ichs komisch nen Bennie zu geben. Evtl. seh ich das ja falsch. Allerdings will ich mein Spiel auch nicht zu sehr in Richtung Pulp driften lassen.
--- Ende Zitat ---
In dieser Situation musst Du Dich erst mal fragen lassen: Was willst DU?
Willst Du den riskanten stunt am Tisch sehen? Denn dann musst Du dem Spieler sagen: "Das ist Dein Spotlight - und jetzt mach gefälligst etwas daraus, anstatt hier nur zu parken!"
Oder willst Du Teamplay in einer dunklen Welt belohnen: Er tritt das Fenster ein, und die anderen stehen hinter ihm schon "on hold" - weil ihnen das als Gruppe einen taktischen Vorteil bringt?
Was es auch ist, Du musst es als Spielleiter wissen, damit Du das Spiel konsistent und also verlässlich an-leiten kannst.
--- Zitat --- Auch den Vorschlag, dass sie sagen sollen wenn jemand einen Bennie verdient hätte hab ich mehrfach erwähnt.
Aber da für die Spieler SW auch komplett neu ist denke ich das auch diese ähnliche Probleme haben.
--- Ende Zitat ---
Ich kann es als Anliegen gut nachvollziehen, dass Du die Spieler zum Mitdenken bei diesem zentralen Thema bringen willst. Ich habe hier für den Vorschlag, die Spieler bei der Bennie-Vergabe zu beteiligen, schon viel Contra gekriegt. Trotzdem wiederhole ich den Vorschlag: Denn gerade zu Beginn einer neuen Runde kann die Vergabe von Bennies durch die Spieler Dir zeigen, was die Spieler untereinander für belohnenswert halten, so dass Du Deinen Maßstab besser reflektieren und an die Gruppe anpassen kannst. Du könntest zB jedem Spieler genau einen (andersfarbigen) Bennie geben, den er im Laufe der Sitzung an einen Mitspieler vergeben kann - Du hast aber ein Veto-Recht! Diese "schwarzen Peter" sollten Deinen Spielern ein Loch in die Tasche brennen, wenn sie es nicht schaffen, sie einem verdienten Mitspieler zu überreichen! Das machst Du erst mal nur einen Abend und bekommst dadurch schon wichtigen Anschauungsunterricht für passende oder unpassende Bennie-Momente. Bei Bedarf setzt Du das Experiment fort, bis Du ein gutes feeling dafür entwickelt hast, was Deine Runde will und braucht. Dann beendest Du die Lernphase - denn by the book ist nur der SL für die Bennies zuständig.
Pyromancer:
--- Zitat von: SmartTrigger am 20.09.2010 | 18:30 ---Es ist zwar prinzipiell richtig, dass eine Aktion nicht gelingen muss, aber wenn der Hellvetiker der Gruppe anstatt mit einer coolen Sprungaktion das vernagelte Fenster eintritt und sich quasi noch im Move durch das entstandene Loch windet, einfach nur das Brett eintritt und dann vor dem Fenster landet fänd ichs komisch nen Bennie zu geben.
--- Ende Zitat ---
Spieler: "Ich mach $hier coole Aktion einsetzen!"
SL: "Klasse, hier hast'n Bennie! Das ist ein Geschicklichkeits-Trick, ein Angriff und noch blabla..., jeweils mit Mehrfachaktion-Abzug-4."
Spieler: *würfel, Bennie ausgeb, würfel, Bennie ausgeb, würfel, würfel, würfel. Freu!*
So geht das. ;)
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