Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[diaspora] Fantasy
Belchion:
Nun ja, worum geht es beim Reiten denn, wenn nicht darum, das Tier "Pferd" in stressigen Situationen zu bändigen? Reiten würde ich daher mit unter Tiere bändigen packen. Lässt sich gleichzeitig nutzen, um Wachhunde abzulenken und Tiere zu behandeln.
Zu Überleben gehören ja auch so Sachen wie Wasser und Nahrung finden, Spuren lesen, sichere Rastplätze finden, natürliche "Fallen" (brüchiger Boden, Treibsand…) zu entdecken usw. Lässt sich damit sowohl in der Wildnis wie auch im Dungeon bestens einsetzen. Das Problem mit Überleben ist ja normalerweise nicht, dass es wenige Möglichkeiten gibt, ihn einzusetzen, sondern dass der Einsatz zumeist auf Handwedeln und binäre Entscheidungen rausläuft.
Wenn mir der Wurf auf Überleben aber +2 auf den Heilungswurf (Heilung am sicheren Rastplatz mit Quelle), den Aufmerksamkeitswurf (bemerkt, dass Stelle ideal für einen Hinterhalt wäre) o.ä. geben kann, er also in Konflikte eingebunden wird, dann dürfte er auch öfter benutzt werden.
Bei Orientierung ist das tatsächlich so eine Sache - das dürfte eigentlich nur in Kampagnen eine Rolle spielen, in denen es tatsächlich darum geht, große Entfernungen zu überwinden. Aber bei Piratenkampagnen oder so wäre es dann wieder sehr nützlich.
Deep_Flow:
Edit: Spoiler gesetzt da eventuelle Off-Topic (siehe Kritik unten)
Die Liste ist zum Abgleich gedacht:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich poste einfach mal die Liste rein, die wir am Anfang mit Free Fate für unsere Fantasy-Runde benutzt haben. Dürfte nah an dem sein, was auch in LoA zu finden ist. Reiten ist über Überleben (Survival) abgedeckt. Magie haben wir als Fähigkeiten (z.B. Elementarmagie: Feuer) dargestellt mit denen Angriff, Verteidigung, Blocks und Manöver möglich waren. Damit kann man viel Spaß haben, das stößt aber auch irgendwann an Grenzen.
Sowohl das Thema Magie, als auch das Thema Einstieg in Fate wären eigene Threads wert. Bei Magie würde ich mich aber gerne vorher noch mehr in die verschiedenen Varianten einlesen...
Fähigkeiten Fantasy
1. Athletik
2. Aufmerksamkeit
3. Ausdauer
4. Charisma
5. Empathie
6. Einbruch
7. Einschüchtern
8. Fäuste
9. Fernkampf
10. Fingerfertigkeit
11. Führung
12. Glaube
13. Glücksspiel
14. Heimlichkeit
15. Ingenieurskunst
16. Kontakte
17. Künste
18. Kraft
19. Lenken
20. Magie
21. Mysterien
22. Nachforschungen
23. Ressourcen
24. Täuschung
Ich empfehle gerade zum Spieltesten frühzeitig Charaktere zu bauen, da sieht man am schnellsten, was funktioniert und was nicht oder ob noch was fehlt.
Bombshell:
--- Zitat von: Deep_Flow am 29.08.2010 | 17:22 ---Ich poste einfach mal die Liste rein, die wir am Anfang mit Free Fate für unsere Fantasy-Runde benutzt haben. Dürfte nah an dem sein, was auch in LoA zu finden ist.
--- Ende Zitat ---
Hier soll es aber explizit um die Diaspora-Implementierung gehen.
MfG
Stefan
oliof:
Als Abgleich finde ich diese Liste aber nicht schlecht.
Meiner Meinung nach kann man die spezielleren Dinge immer noch über "Beruf: …" abdecken.
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