Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
Roadbuster:
Kampfrunde 3
Full action: defensive stance (im Dunkeln kämpft es sich nicht so gut ;) )
TRIX:
@Roadbuster:
KR2: keine Bestätingung; bleibt alles so wie es war/ist.
KR3: Def.Stan. => roger that
@Chriss:
Fallen lassen = Free
Es ist dunkel und somit viel Blei in der Luft aber mehr auch nicht.
Es geht auch kein Licht an (jedenfalls in der KR 3)
@gilder:
KR3: delay + x => roger that
Zusammenfassung:
Hud: Delay + X
Macharius: krabbeln
Cuthbert: Def.Stance
Ara-Gaia: Blei in die Luft
Zach: Zieht sich in den Gang zurück.
TRIX:
Ok.
KR3 beendet
Folgende Aktionen:Hud: Delay + X
Macharius: krabbeln durch die Lücke
Cuthbert: Def.Stance
Ara-Gaia: Blei in die Luft
Zach: Zieht sich in den Gang zurück.
Zusammenfassugnsposting kommt gleich.
Da wir jetzt schon mit KR3 durch sind, zieh ich die DL für KR4 auf die Zeit von KR3 vor:
KR4 beginnt
Deadline: 23.09. - 21h oder bis alle ihre Aktion angesagt haben
Aktuelle Situation am Anfang von KR4:
--- Code: ---???????????????
|..................|
|..................|
|.........M.......|
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|...K1........K2...|
\....H.......C..../
\......A......../
\............./
\.........../
\........./
|.....Z.|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (unbeschädigt)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)
SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
--- Ende Code ---
Weiterhin ist es stockdunkel und man sieht die Hand vor Augen nicht. Man hört nur das Summen der Schweren Bolter, wie sie schußbereit laufen.
Die Selbstschussanlagen haben sich auch in KR3 nicht gerührt.
gildor_inglorion:
Kurze Nachfrage, heißt das die Servitoren laden nach, oder tun nichts?
Hud könnte jetzt nochmal am Ende von KR 3 nachtreten/was tun?
Free Action:
Licht, verdammt, schimpft Hud ins Micro-bead
Tele-Chinese:
Klarifizierung: Ich stelle mir das so vor, dass der Bereich vor dem Schott, auf meinen Befehl hin vom Maschinarium aus, vom Strom genommen wurde. In dem Gang dahinter sollte also noch Strom und damit Licht vorhanden sein. Darüber hinaus denke ich, dass wir alle Leuchtstäbe mitgenommen haben. Wir waren schließlich für eine Erkundung in einen uns unbekannten Schiffsteil gerüstet. Da gehören für mich Taschenlampen und Knicklichter zur Standartausrüstung.
Deswegen folgender Tipp vom Maschinenseher: Zieht euch in den Bereich des Schiffes zurück, indem noch Licht brennt. Ihr seid vor dem hellen Hintergrund für die Servitoren sowieso gut auszumachen. Und damit die Chancen wieder gleichmäßig verteilt sind könnt ihr die dahin "ziehen".
Oder aber der Missionar "erhellt" die Szene für einen kurzen Augenblick. Wozu hat er denn einen Flamer? Wenn ihr besonders viel Spass haben wollt, dann sollte einer seine Taschenlampe anmachen ;D Mal sehen ob die Servitoren darauf reagieren...
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