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Vampire/Werwölfe als spielbare Chars

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Auribiel:
Ich bin ein wenig ratlos:

Für ein eigenes Setting würde ich gerne Vampire und Werwölfe umsetzen.
Der Knackpunkt an der Sache: Sie sollen (wenn möglich) auch für Spieler wählbar sein und müssen somit fair zu Orks, Zwergen, Elfen usw. bei der Generation erschaffbar sein (halte ich grundlegend für mit Talenten und Handicaps umsetzbar, da liegt nicht das Problem, das kommt jetzt...): Zugleich soll aber auch die Komponente erhalten bleiben, dass man nachträglich noch zu einem Vampir oder Werwolf (gemäß der verbreiteten Literatur) werden kann.

Haltet ihr so etwas überhaupt für umsetzbar?


Meine Idee wäre gewesen die vampirischen und werwölfischen Kräfte und Schwächen zum einen über Talente und Handicaps, die speziellen Fähigkeiten (Tiergestalt, Hypnose, etc.pp.) als magischen Hintergrund abzubilden. Also quasi eine "Rasse" mit eingearbeitetem magischen Hintergrund.

NUR:
Wenn man sagt, die Chars können auch nachträglich noch zum Vampir/Werwolf werden, könnte es passieren, dass man zauberkräftige Helden zum Vampir macht und sie dann zweimal einen magischen Hintergrund haben. Was dann doch etwas zu imba wäre.


Daher wäre ich dankbar für Kommentare (bitte nicht zu vernichtend :D ).

Zornhau:
SEHR GUT umgesetzt ist das im Settingbuch "Gaslight - Victorian Fantasy" von Battlefield Press.

Kann ich nur empfehlen.

Darkling ["beurlaubt"]:
WIE sind die denn da umgesetzt?

Laivindil:

--- Zitat von: Zornhau am 21.09.2010 | 04:39 ---Kann ich nur empfehlen.

--- Ende Zitat ---

+1  :d

Die Gaslight Victorian Fantasy (Savage Worlds Edition) kostet als PDF zZ 10 USD.

Don Kamillo:
Ui, sowas kommt mir auch gerade recht.
Habe gestern eine Savage Liga der extraordinären Gentlemen mit Monstern und Magie Runde als SL begonnen, da glotze ich dann mal rein.

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