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Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?

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alexandro:
Achso, hab da nicht draufgeklickt weil ich dachte du verlinkst da einen Rechner eines anderen Systems als Referenz.

Stimmt, WotB-Schaden müsste noch implementiert werden.

Darkling ["beurlaubt"]:
Oder:
Mit welcher Wahrscheinlichkeit wird ein Geschoss mit 3W6 eine oder mehrere Wunden gegen eine Robustheit von 5 verursachen?

Zornhau:

--- Zitat von: Darkling am  3.10.2010 | 20:33 ---Oder:
Mit welcher Wahrscheinlichkeit wird ein Geschoss mit 3W6 eine oder mehrere Wunden gegen eine Robustheit von 5 verursachen?

--- Ende Zitat ---
So schwer ist das doch nicht. Ohne Explodieren siehe http://www.anwu.org/games/dice_calc.html?N=3&X=6&c=0.

Kein spürbarer Effekt 2%
Angeschlagen 24%
1 Wunde 48%
2 Wunden 24%
3 Wunden 2%

Mit Explodieren verschiebt sich der Prozentsatz für alle Ergebnisse von 8 aufwärts, also für 1 Wunde oder mehr etwas nach oben. - Das ist dann nicht mehr ganz einfach auszurechnen.

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