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[Setting WIP] The Dresden Files - die Dunklen Fälle des Harry Dresden

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Odium:
Also quasi ein "Eigenschaften +-" Paket?
Die Idee find ich gut :)

Das passt denke ich auch zum Hintergrund...

McCoy:
So, habe jetzt mal ein wenig weitergesponnen. Das ist noch nichts konkretes und es fehlt auch bestimmt noch einiges oder ist auch Blödsinn dabei. Aber deswegen poste ich es hier mal  ;)
Die Überlegung dreht sich immer noch um die Werwesen, die ich grob in 3 Kategorien unterteilt habe:

Klein (Ratte, Wiesel, Katze, Marder…)GES +2W
KON - 1
STR - 1

besondere Merkmale:
Klein -2
Wahrnehmung 10W(T)
Kämpfen W6
Heimlichkeit W8
Klettern W8
Bewegung: 8 statt 6, Sprintwürfel W10
Parade 7
Robustheit 4

Mittel (Hund, Wolf, Luchs…)


GES+ 1W
Rest wie bereits angegeben.



Groß (Bär, Tiger, Löwe…)

GES -1W
KON +1W
STR +1W+1

besondere Merkmale
Groß +1
Kämpfen W8
Wahrnehmung W6 (T)
Bewegung 8, Sprintwürfel W8
Auffällig! (ein Bär in der Großstadt ruft auch schon mal ein SWAT Team auf den Plan)
Biss: Str + W8
Parade 5
Robustheit 7


So das war mal mein Grobgedanke dazu. Wäre das sinnvoll das in der Richtung weiter zu denken? Oder ist das kompletter Blödsinn?

McCoy:
Da ja die Feenkinder dabei sind, ist es eigentlich angedacht auch Nachkommen von Unterweltlichen (sprich Dämonen) einzubauen? Ich bin mir Buchtechnisch jetzt nicht sicher aber war Kincaid nicht irgend wie ein Nachkomme von was Finsterem?

McCoy:
Nachdem ich mir über die Werwesen noch mal ein paar Gedanken gemacht habe, bin ich zu dem folgenden Resultat gekommen, wie man unterschiedlich große Werwesen abbilden könnte ohne den ein oder anderen zu schwach oder stark zu machen.

Klein (Ratte, Wiesel, Katze, Marder…)

 Geschicklichkeit    +2W
 Konstitution    -1W
 Stärke                 -1W
 Verstand    wie Charakter
 Willenskraft    wie Charakter

 Kämpfen     W6
 Wahrnehmung    W10 (T)
 Bewegung    6
 Parade                 7
 Robustheit    4
Heimlichkeit   W8
Athletik (klettern)   W6



Besondere Merkmale:
•   Biss: Stärke
•   Flink: Sprintwürfel W8 anstatt W6
•   Grösse -2:  sind kleine Kreaturen



Mittelgroß (Wolf, Schakal, Luchs…)

 Geschicklichkeit    +1W
 Konstitution    Wie Charakter
 Stärke                 Wie Charakter
 Verstand    wie Charakter
 Willenskraft    wie Charakter

 Kämpfen     W8
 Wahrnehmung    W10 (T)
 Bewegung    8
 Parade                 5
 Robustheit    5

Besondere Merkmale:
•   An die Gurgel gehen: Bei einer Steigerung, trifft der Wolf immer die am schlechtesten gepanzerte Stelle seines Ziels.
•   Biss: Stärke + W4
•   Flink: Sprintwürfel W10 anstatt W6
•   Grösse -1: Wölfe(Luchse…) sind kleine Kreaturen


Groß (Bär, Tiger, Löwe…)

 Geschicklichkeit    -1W
 Konstitution    +1W
 Stärke                 +1W+1
 Verstand    -1W
 Willenskraft    wie Charakter

 Kämpfen     W10
 Wahrnehmung    W6 (T)
 Bewegung    6
 Parade                 5
 Robustheit    8(1)

Besondere Merkmale:
•   Klauen und Zähne: PB -1
•   Biss: Stärke + W8
•   Grösse  +1
•   Blut geleckt: Bei einer 1 auf Kämpfen und Wildcardwürfel übernimmt der animalische Instinkt des Tieres für 10-           Verstandswürfel Runden das Kommando und will Beute schlagen oder verteidigen. 
•   Auffällig: Ein Bär oder Löwe in der Stadt kann schnell ein SWAT Team auf den Plan rufen


Wäre das so machbar? Meinungen sind willkommen  ;)

McCoy:
Keiner?

Los, Leute, sagt mir wenigstens ob die Idee Scheiße ist oder nicht wtf?

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