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[Savage Transhumanity] Eclipse Phase Conversion
Tsu:
Also auf jeden Fall hast Du schon mal ein Projekt begonnen was mich sehr interessiert :D
Ich selber finde den Hintergrund von EP hoch interessant, hab mich beim Lesen des pdf´s darin verloren und musste dann schockiert feststellen, das es sich um ein W% System handelt. Auch in meiner Gruppe fand dies keinen besonders grossen Anklang (geprägt durch eine traumatische BRP Erfahrung *g*). Die Idee EP zu savagen kam mir natürlich auch sofort: Allein die Möglichkeit sämtliche Grafiken und Texte zu verwenden, wegen der Creative Common Lizenz...wow... sowas wünscht sich doch jeder Savage, oder? Aber: EP zu savagen ist wahrlich KEIN einfaches Projekt, und wurde deswegen von mir erstmal wieder verworfen. Es existieren so viele regeltechnische Systeme, wie die ganzen Morphs, das selbst nach den Grundregeln ( "Convert the Setting, not the Rules..." ) es schwer alle EP Aspekte in SW unterzubringen...
Ich bin gespannt auf Deine Lösungsansätze und Ideen... und werde gerne mit Rat, Tat, Ideen und positiver Kritik zu Seite stehen...
@ Hacking Rules:
Wir spielen seit ca. 4 Monaten SavagePunk mit den Cyberpunk Regeln von TAG, die unten erwähnt wurden, und sie funktionieren einfach hervorragend. Sehr schnell, sehr Intuitiv, und auf Grund Ihrer Einfachheit lassen sich auch gut neue Optionen einbauen. Wir haben zum Beispiel das ganze um offensive und defensive "Kampfmanöver" ergänzt (genaugenommen parallel zu den normalen SW Kampf Regeln), die das benutzen von bestimmten Programmen wie "Firewalls" (Defensivhaltung) oder "Brute-Force-Mehtoden" (Wilder Angriff) ermöglicht. Auf jeden Fall, eine gute Basis um für EP anzufangen, du musst nur schauen ob dieses stark versimpelte System ausreichend für DEIN EP ist...
@ Cyberware:
Verwendung siehe oben *g* Klappt sehr nice, hier waren allerdings aber ein paar Anpassungen notwendig, damit sie mit unserem Setting hervorragend funktionierten. Damit meine Ich die Preise, und die Verfügbarkeit. Letzteres wurde bei uns durch die Möglichkeit, sich Cyberware durch ein Talent zu holen umgesetzt. Hier ist auf jeden fall drauf zu achten, das Charaktere durch Cyberware SEHR starkw erden können, grade in Kombinationen mit normalen Talenten... unbedingt einen Blick aufs Balancing behalten. Ich mag die unkomplizierte Idee mit den "Details über Trappings" hier sehr... sehr schön FFF für mich...
@ Gritty Damage:
ZORNHAU hat wirklich alles gesagt, was es dazu zu sagen gibt... überleg es Dir 5 Mal und mache es dann trotzdem nicht. *g* vielleicht reicht auch einfach ein verweis auf die russischen Verbindungsbrüder, und der Hinweis auf diese äusserst gefährliche Option? Also optional? Ich persönlich und Ich denke auch meine gruppe würde es wohl nicht mi diesen Regeln spielen wollen, trotz Möglichkeiten des Backups...
Ich bin gespannt wie es weiter geht und wünsch dir gute Ideen!
mfg
Tsu
YY:
--- Zitat von: Alrik am 13.10.2010 | 01:43 ---Wie trenne ich am besten zwischen Morph-Edges und Charakter-Edges (ist das ueberhaupt noetig)?
--- Ende Zitat ---
Ich würde da radikal trennen - Morphs sind letztendlich austauschbar/"käuflich" und die zugehörigen Edges ebenso.
Streng genommen sind Morphs auch nur Ausrüstung...
Ganz grundsätzlich hat auch EP mMn leichte konzeptionelle "Einstellungsprobleme", weil die Charaktererschaffung sich schwer an SR orientiert, EP aber settingbedingt mEn viel weniger gamistisch eingestellt ist.
Das wird mit einer SW-Konvertierung sicher noch markanter; da muss man sich im Vorfeld grundsätzlich mal Gedanken machen, wie die spielmechanische Charakterentwicklung aussehen soll - denn viele SW-Regelelemente, gerade im Hinblick auf XP/Steigern, werden mMn durch verschiedene Settingfaktoren mindestens aufgeweicht.
Auch im regulären EP-Regelwerk finde ich es z.B. sehr unglücklich, dass (insbesondere körperliche) Attribute ans Ego gekoppelt sind und vom Morph nur modifiziert werden - ich hätte das genau umgekehrt gemacht.
Ich werde aller Wahrscheinlichkeit nach eine recht schmerzlose Konvertierung zu GURPS vornehmen (insbesondere, weil mir die Handhabung der Skills da sehr entgegen kommt) - auf SW wäre ich ehrlich gesagt nicht gekommen.
Zur höheren Tödlichkeit:
Die ganze Morph-Geschichte führt mMn nicht zu einer nennenswerten Einschränkung der Auswirkungen zu hoher Tödlichkeit.
Es kann sein, dass man Morph, Zeit und Gelegenheit für einen "Respawn" hat - aber genau so gut kann es vorkommen, dass man ewig auf dem Datenträger rumdümpelt...da sollte man sich im Vorfeld über das angestrebte Spielgefühl klar werden.
Bei uns lief es in vergleichbaren Settings bislang fast immer darauf hinaus, dass Leute recht selten zeitnah resleevt werden konnten und daher nur in Ausnahmefällen direkt wieder ins Geschehen eingreifen konnten.
Alrik:
Vielen dank schonmal für das Feedback. Cool, dass es noch andere EP Fans gibt (denen das %System nicht gefällt) :d
@Gritty Damage
Nachdem jetzt wirklich jeder hier mich gewarnt hat, dass die verschärften Kampfregeln nur mit äußerster Vorsicht zu genießen sind, werd ich das ganze nochmal überdenken. Wahrscheinlich habt ihr recht, meine Erfahrungen mit diesen Spezialregeln sind nicht allzu groß. Meine Vorstellung von Eclipse ist allerdings sehr wohl, dass es in der Regel tödlicher als andere Settings ist. War irgendwie meine Vorstellung von der Atmosphäre in Feuergefechten in Eclipse Phase. Ich werde es vermutlich zulassen, dass man weiterhin mit Bennies den Schaden soaken kann und dann irgendwann im Testspiel die verschärften Wundschwellen ausprobieren. Wenn ich dann unzufrieden bin, kann ich es noch nachträglich entfernen.
@Darkling und Tsu
Das Cyberpunk Ding rockt echt! Das liest sich alles ziemlich schnell und unkompliziert. Das werde ich auf jeden Fall nutzen, wenn ich anfange, das ganze Mesh-Hack-Gedöns aus EP zu konvertieren. Tsu, kannst du deine Hausregeln dafür etwas ausführen? Würd mich sehr interessieren!!
Auch die Cyberware Implementierung liest sich gut. Aber auch hier gilt, soweit bin ich noch nicht mit der Umsetzung. Da wäre ich sehr dankbar für Anregungen! Kann man gar die Morphs damit irgendwie verwursten?
Ich habe mir mal ein paar Gedanken zur Reputation und den Sozialen Netzwerken gemacht:
In der transhumanen Gesellschaft von Eclipse Phase gab es zahlreiche Experimente mit alternativen ökonomischen Systemen. Die Reputationswirtschaft ist das System, das sich in den meisten der autonomen Populationen der äußeren Gesellschaften durchgesetzt hat. Durch die Überwindung der materiellen Ressourcenknappheit ist Geld nahezu überflüssig geworden. Lebensmittel, Wasser und andere einfache Gebrauchsgegenstände können im Überfluss günstig produziert werden. Für alles andere darüber hinaus, wie etwas Luxusgüter, Gesundheitswesen und Auftragsarbeiten, Reputation im passenden sozialen Netzwerk ist der Faktor, der entscheidet, ob man Hilfe findet.
Ich würde Reputation gerne parallel zu Charisma gestalten. Das bedeutet, dass sie als Modifikator wirkt, wenn man versucht, über das soziale Netzwerk einen Gefallen zu bekommen. Die einzelnen Netzwerke bleiben weiterhin getrennt, sodass man separate Reputationsmodifikatoren erhält. Die Skala reicht hier von -2 (keinerlei Reputation im jeweiligen Netzwerk) bis +2 (äußerst wertvolles Mitglied des Netzwerks). Die unterschiedlichen Netzwerke sind:
- @-Rep: Autonomists
- c-Rep: Hypercorps
- e-Rep: Ecologists
- f-Rep: Media
- g-Rep: Criminals
- i-Rep: Firewall
- r-Rep: Scientists
Der Startwert bei allen Netzwerken liegt bei: 1x -1, 1x 0, Rest -2 (oder: 1x +1, Rest -2). Durch den neuen Edge: Vernetzt können diese Werte bei Spielbeginn weiter angehoben werden. Reputation kann darüber hinaus nach einem Advance gesteigert werden.
Selbstverständlich lassen sich nicht unendlich viele Gefallen einfordern, ohne als Schmarotzer und Gierschlund da zu stehen. Es gibt also ein Limit an Gefallen, die der Charakter bekommen kann, wobei zwischen normalen und außergewöhnlichen Gefallen unterschieden wird. Eine triviale Information, wie die Frage nach einem guten Club in Olympus Mons, bedarf keiner Probe, sofern man einen Reputationswert von über -2 im Hypercorps Netzwerk besitzt. Ebenso muss nicht gewürfelt werden, wenn man von einem Freund auf der Locus Station in den Jovian Trojans ein wenig Hilfe beim Möbelpacken benötigt und mindestens -1 im @-Rep hat.
Komplexe Aufträge und Gefälligkeiten (jemanden ernsthaft zusammenschlagen, intensive Nachforschungen, Kurzstrecken Egocast, komplizierte medizinische Eingriffe und reguläre Polizeiarbeit) verlangen nach einer Probe. Der Grad des Gefallens bestimmt hierbei, ob die Würfe evtl. durch Modifikatoren erschwert werden. Je nach GM-Entscheid variiert dies zwischen 0 und -2. Diese normalen Gefallen können im Regelfall einmal pro Session (3-5h) eingefordert werden. Will der Spieler weitere Gefälligkeiten erhalten, muss er hierfür einen Bennie ausgeben.
Außergewöhnliche Aufträge umfassen weitaus größere Dienste und Informationsauskünfte über top secret Material. Das kann neben Auftragsmord, Attentate mit Sprengkörpern, Langstrecken Reisen und Egocast auch delikate Details über die Position eines ultrageheimen Schwarzmarkt Nanotec Labors oder Baupläne von neuester Hypercorp Technologie beinhalten. Auch hier ist es wieder dem GM überlassen, um zu entscheiden, ab wann ein Gefallen außergewöhnlich ist. Diese Gefälligkeiten unterliegen stets einem Abzug von 2 Punkten bei der Probe und können nur einmal pro Rang abgefragt werden.
Um in einem sozialen Netzwerk seine Reputation einzusetzen, um einen Gefallen erfüllt zu bekommen, muss der Spieler zunächst seine Art bestimmen. Die Beschaffung von Informationen über Freunde, Freundesfreunde und deren Kollegen, Geschwister und Zahnärzte verlangt eine Probe auf Streetwise unter Berücksichtigung des Reputationswertes im jeweiligen Netzwerk. Um jemanden dazu zu bringen, einen Dienst zu leisten, also eine Aufgabe zu erfüllen, die keine Informationsbeschaffung ist, wird auf Persuasion (inkl. Rep-mod) gewürfelt. Sicherlich gibt es neben diesen beiden Beispielen noch zahlreiche andere Einsätze für Soziale Netzwerke. Je nach Art des Gefallens kann der GM Proben auf passendere Fähigkeiten verlangen.
Ich würde gerne neben der klassischen Belohnung durch XP auch Bonuspunkte auf Soziale Netzwerke nach erfolgreichen Aufträgen o.ä. verteilen. Quasi unabhängig von der Möglichkeit, durch Rangaufstieg Rep-Punkte zu erwerben, die Spieler mit Reputation (als Pendant zu Geld und mag. Gegenstände) nach Sessions zu belohnen, in denen sie einen außerordentlichen Dienst für das Netzwerk geleistet haben. Zum Beispiel erhält jeder SC nach einem erfolgreichen Spionageabenteuer für Firewall, bei dem brisante Informationen geborgen werden konnten, ohne dass die Helden irgendwelche Spuren hinterlassen haben, einen Bonus von +1 im i-Rep. Auf der anderen Seite kann der Spielleiter natürlich auch Rep abziehen, wenn die Helden einem Netzwerk sehr doll und gelb ans Bein gepinkelt haben. Was haltet ihr davon?
Überhaupt: Ist die Idee einer alternativen Reputations-Wirtschaft so angemessen (und im Sinne von SW) umgesetzt? Soll ich noch andere Aspekte berücksichtigen?
Als nächstes werde ich mir wohl die Morphs vornehmen. Das ist momentan noch der Punkt, an dem ich mich am meisten reibe...
Tsu:
Kleiner Tipp für dich zum schmökern: In dem (recht neuen) SW Setting "Space 1889" gibt es ein nettes Gefallenssystem, das ungefähr das erreichen will, was du ebenfalls suchst. Vielleicht kann ein Blick darauf Dir helfen, Ideen liefern und bisheriges optimieren.
Alrik:
Ich hab gerade keine Lust mir das Spiel zu kaufen. Aus einigen Rezensionen kann ich aber herauslesen, dass das System auf Status aufbaut. Jeder Stufe auf dieser Skala stehen dann eine Reihe von Gefallen zur Verfügung etc. Dieser kann steigen und sinken, abhängig vom Verhalten der SCs. So weit, so gut. Ich check noch nicht ganz genau, wie das läuft. Hättest du Lust mal kurz die Grundmechanismen oder Unterschiede zu meiner Idee aufzuzeigen? :)
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