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[SuSk] Kinsailors

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Freierfall:
Da ich das Buch jetzt auch habe:
1.) IMO ja. Passt zu Geistern, und wenn es evt. unpassend ist, als Geister manifestiert zu sein, können die sich auch Unsichtbar machen, finde ich.

2.) Ich wüsste nicht, was dagegen spricht, solange es keine extra-Antigeistervorkehrungen sind.

3.) IMO nein.

4.) Da sie Gegenstände werfen können, können sie auch ausgerüstet werden. Wobei ich im zweifelsfall die Werte anpassen würde, Werfen vllt vermindern, dafür ein paar andere Skills geben. Kämpfen W6, Schießen W6, Werfen W8. Und dann wird der Gegner mit von Geisterhand bedienten Kanonen beschossen, Yeeeha!


Aber ansonsten: Findet ihr das nicht etwas zu krass? Kostenlose, sich quasi regenerierende und treu ergebene Schiffsmanschaft beschwören ohne Kosten? Ok, sie ist ans Schiff gebunden, hilft einem also nur wenig beim Kapern (wobei das auch geht, denen allen Bögen in die Hand gedrückt und das ganze Unterstützen...) - für mich klingt das nichts desto trotz wahnsinnig Attraktiv.

Harlan:
@ Freierfall

Wir haben mittlerweile acht dieser Ahnengeister an Bord und rollenspielerisch sind die schon mal eine Bereicherung, vor allem als comic relief, aber nicht nur.

Ihre Fähigkeiten sind allerdings bemerkenswert, man beachte nur Notice d12. Auf gar keinen Fall würde ich aber die von Dir vorgeschlagenen Umschichtungen von Werfen auf Schießen oder dgl. vornehmen. Die Werte der Ahnengeister sind nicht für die Zwecke der Abenteurer optimiert und das ist bereits eine wichtige Einschränkung im Nutzen dieses Edges. Hier sollte man daher lieber den steinigen Weg gehen, d.h. darauf warten, dass die Geister im Laufe des Spiels etwas dazu lernen.

Die Beschränkung auf das eigene Schiff hat erst mal zur Folge, dass dieses perfekt bewacht ist. Dann schwächt es den Nutzen der Geister als Crew aber doch sehr beträchtlich, dass sie nicht mit an Land gehen können, oder andere Schiffe betreten können, denn gerade dort werden sich ja wohl meist die Abenteuer abspielen.

Es hatte bei uns neulich auch die dramatische Folge einer Bruchlandung, dass der Kinsailor beim Landgang kampfunfähig wurde. Denn in diesem Fall verschwinden die Geister einfach. Eine reguläre Crew hätte erst dabei geholfen, dass es gar nicht so weit kommt, und wäre dann trotzdem noch in der Lage gewesen, das Schiff vor dem Absturz zu bewahren.

Insgesamt ist Kinsailor ein sehr starkes Novice-Edge für das Setting, aber ich nehme an, dass es mit steigendem Rang an Bedeutung verliert, weil die eingebauten Restriktionen später eine konventionelle Crew immer attraktiver machen und die Bedeutung der Ahnengeister entsprechend zurück geht.

Freierfall:
Auf jeden Fall werde ich das meinem noch nicht vorhandenen Schiffskapitän mit Anführer-Edges mit ans Herz legen :D

Harlan:
@ Freierfall

Ich wollte auch zuerst einen Schiffskapitän mit Anführer-Talenten bauen, aber durch das Kinsailor-Talent werden die Anführer-Talente erst mal nicht so dringend gebraucht. Man gewinnt etwas Zeit, um andere DInge zu entwickeln.

Freierfall:
Oeh, ich bin der Meinung, die Anführer-Talente funktionieren auch bei den Geistern...^^

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