So,
ich sollte ja für unsere Gezeichneten-Gruppe die Regeln ein wenig überarbeiten und an meine Vorstellungen anpassen, das habe ich getan. Wünsche der Spieler waren heldenhafter und filmischer spielen, mein Ziel war vor allem mehr Verantwortung auf die Spieler ab
zuwälzen zutreten.
Hier Sind meine Ideen bisher, meine Spieler finden es gut, aber ich möchte doch gerne noch die Meinung von ein paar Experten hören.
AspekteAspekte im AllgemeinenJeder Held hat neben seinen normalen Werten, noch Aspekte. Dies ist eine Umschreibung für ein Gebiet an Fähigkeiten in denen der Held besonders gut ist, oder einfach nur eine Profession der sich der Held sehr verbunden fühlt. Aspekte haben einen Wert der zwischen 1 und 5 liegt, und der nicht mit Punkten sondern nur durch das absolvieren von Abenteuern und Geschichten verbessert werden kann.
Aspekte stehen für die Dinge, Ereignisse und Personen im Leben des Helden die wichtig für ihn waren/sind. Aspekte sollten daher nicht als Talent aufgeschrieben werden (nicht Akrobatik 3) sondern eher ein wenig umschrieben werden (Lehrling der Gauklerfamilie (...) 3). Dies gibt nicht nur an das der Held akrobatisch veranlagt ist, sondern auch wo er das gelernt hat.
Typen von AspektenGrundsätzlich kann man vier Arten von Aspekten unterscheiden: Personen-Aspekte, Objekt-Aspekte, Fertigkeit-Aspekte und Ort-Aspekte. Teilweise können sich diese Typen überschneiden und das ist auch nicht schlimm, sondern auch gewollt, es ist jedoch darauf zu achten, das nicht zu viele Aspekt-Typen in einem Aspekt vorkommen.
Beschreibung und Beispiele für Aspekt-Typen
Personen-Aspekte sind immer Personen, die aus irgendeinem Grund mit dem Helden verbunden sind, diese Verbundenheit muss nicht positiv sein. Es kann auch eine Person sein die der Held aus tiefstem Herzen hasst, wie den Mörder seines Bruders oder den Sklavenjäger der ihn so gequält hat.
Beispiele: Liebt die Bäuerin Aline aus Ysilia, Schwarzmagier Coran der Brudermörder, Saufkumpan von Albrax etc.Objekt-Aspekte sind immer Objekte (darunter fallen auch normale Tiere, intelligente Tiere werden wie Personen behandelt) mit denen der Held sich verbunden fühlt. Dies kann alles mögliche sein vom geerbten Familienschwert bis hin zum Anhänger der Geliebten.
Beispiele: Das Knappenschwert, Stab der verstorbenen Mentorin, Das treue Pferd etc.
Fertigkeit-Aspekte sind Aspekte die etwas darüber aussagen, das der Held eine gewisse Fertigkeit besonders gut beherrscht, dies kann eine beliebige Fertigkeit sein, die gerne auch etwas breiter gefächert sein darf. Dies kann etwas sein wie Orkjäger, Turnierritter oder Beeindruckender Magier.
Beispiele: Verführer der Reichen und Schönen, Freund der Pflanzen, Händchen für Tiere etc.Ort-Aspekte sind Aspekte die an einen Ort gebunden sind, der irgendwie mit dem Helden in Verbindung steht, dies kann das Schloss des Vaters, der Gebirgspass auf dem die Geliebte verstorben oder der Fluss auf dem er Handel trieb sein. Der Held muss sich nicht an dem Ort befinden, den dieser Aspekt bezeichnet sondern nur etwas tun, das mit diesem Ort in Verbindung steht.
Beispiele: Verteidiger der Mauern Greifenfurts, Erforscher des Molchenbergs, Plünderer der Ruinen von H# Rabaal etc.Anwendung von AspektenAspekte geben den Helden einfach meist einen Vorteil wenn es zu Situationen kommt, bei denen diese eine Rolle spielen. Es ermöglicht den Spieler genau dann zu glänzen, wenn das Konzept seines Helden gefragt ist oder auf dessen Erfahrungen zurück gegriffen werden kann. Aspekte dienen dazu, die Stärken eines Helden in den Vordergrund zu bringen, und ihm sein Rampenlicht zu verschaffen.
Der Held kann durch den Einsatz von einem Heldenpunkt, einen Aspekt aktivieren. Jeder Aspekt kann pro Abenteuer maximal so oft eingesetzt werden wie seine Höhe beträgt, und die Effektivität sinkt dabei immer um eins pro Aktivierung. Immer wenn er einen passenden Grund findet, kann ein Spieler einen Aspekt seines Helden aktivieren um eines der folgende Dinge zu erreichen:
Einen Bonus in Höhe des Aspekts, bis zum Ende der Szene zu erhaltenDer Held kann seinen Aspekt benutzen um einen Bonus in Höhe des, aktuellen Wertes, des Aspekts zu erhalten, den er aktivieren möchte. Wenn der Aspekt schon zweimal aktiviert wurde, ist der Bonus nicht so hoch wie am Anfang.
Bonus in doppelter Höhe des Aspekts erhalten, für eine AktionDies funktioniert wie die obere Variante nur das der Bonus doppelt so hoch ist, dafür aber nur für eine einzige Aktion gilt, dies ermöglicht meist eine einzelne heroische Aktion. Dieser Bonus darf auch nach einem Wurf noch benutzt werden, kann aber natürlich keine Patzer ausgleichen.
Einen negativen Effekt zu ignorieren, wenn er eine Begründung findet, warum der Aspekt ihm helfen sollteDer Held kann eine ganze Szene lang, negative Effekte ignorieren die ihn ansonsten behindern würden, wenn er einen passenden Aspekt hat, oder eine Begründung findet warum der Aspekt ihm helfen könnte. Negative Effekte können Abzüge durch Wunden, Behinderung durch schlechte Umweltverhältnisse oder ähnliches sein.
In einer Szene die Präsenz um einen Rang zu erhöhen (siehe unten)Der Held kann einen Aspekt aktivieren um seine Präsenz für eine Szene um einen Rang zu erhöhen (nicht über 4), bei der Aktivierung dieses Aspektes muss der SL zustimmen, denn nicht immer passt ein Aspekt zu einer Szene. Der SL sollte aber offen sein und aus der Aktivierung eine Abwandlung der üblichen Szene machen.
Besondere Aktionen beschreiben die mit dem Aspekt in Zusammenhang stehen (Fakten schaffen)Hiermit kann der Held Dinge in das Spiel bringen, die mit seinem Aspekt im Zusammenhang stehen. Diese müssen logisch begründet werden und der Spieler (und alle anderen Spieler dürfen ein Veto einlegen, wenn die Idee nicht plausibel erscheint). Hier sind vor allem so Dinge möglich wie einen Aspekt Reich zu aktivieren um sich einen Gegenstand leisten zu können, der ansonsten unerschwinglich wäre.
Aspekte im Spiel – Beispiel
Hier mal eine Beschreibung der Aspekte im Spiel anhand eines Beispiel-Helden:
Cordovan von Mersingen ist ein adliger Ritter aus Garetien mit den folgenden Aspekten: Treue zum Hause von Gareth 2, Beschützer der Schwachen 3, Schatzhort Geplündert 2, Feind der Schwarzpelze 2, Bekanntschaft mit Nahema 1, Verstorbene Frau 2, Baronie Grâlen 1 und Geerbtes Schwert 3.Beispiel:
Cordovan gerät in einen Kampf mit einer Gruppe von Orks. Die Schwarzpelze sind in der Überzahl und Cordovan sieht ein größeres Problem auf sich zukommen, so das sich der Spieler dazu entschließt, seinen Aspekt Feind der Schwarzpelze zu aktivieren um einen Fakt zu schaffen. Er erzählt wie er in Greifenfurt gegen die Orks gekämpft hat und dabei Ruhm erworben hat, so das zwei der Orks panisch die Flucht ergreifen.Dann beginnt der Kampf. Cordovan gerät in Bedrängnis und aktiviert nun seinen Aspekt Beschützer der Schwachen, mit der Begründung das die Orks die einfache Bevölkerung terrorisieren wenn er sie hier nicht aufhält. Er möchte dafür einen Bonus bis zum Ende der Szene bekommen.Kurz vor dem Ende des Kampfes droht in ein schwerer Hieb der letzten verbliebenen Orks zu treffen, seine Parade misslingt ihm um 5 Punkte, von daher entschließt er sich dazu den Aspekt Geerbtes Schwert zu benutzen um für eine Aktion den doppelten Bonus zu erhalten, womit ihm seine Parade gelingt. Aspekte BekommenJeder Held im Spiel sollte über die gleiche Anzahl an Aspekten verfügen. Diese Anzahl wird vom SL festgelegt und sollte bei einem neu erschaffenen Helden zwischen 3 und 7 liegen. Der SL (und auch der Spieler) sollte darauf achten, das die Aspekte gut gemischt sind, also das nicht nur Aspekte eines bestimmten Typs vorkommen.
Im Spiel bekommen die Spieler abhängig von ihren Aktionen und Handlungen hin und wieder vom SL die Gelegenheit sich einen Aspekt zu verdienen. Dafür muss der Held natürlich in eine besondere Lage geraten die ihn stark involviert und die für ihn eine tiefe Bedeutung hat, das sind Szenen in denen der Held seiner Geliebten eine Antrag macht, in denen er seinen Erzfeind besiegt oder bei dem er ein Artefakt erbeutet, nachdem er schon so lange gesucht hat.
TodesmarkenManchmal kann es vorkommen, das ein Held in einem ungünstigen Moment sterben könnte. Das ist meistens nicht im Sinne des Spiels und führt zu (vielleicht ungewünschten) Wendungen in der Geschichte. Mit dem System der Todesmarken kann, ein Spieler dafür sorgen, das sein Held nicht schmählich im Kampf gegen einige Wegelagerer stirbt, sondern diesen trotz Würfelpech überlebt (wie dies geschieht liegt in der Hand des SL). Wenn der Spieler das möchte, kann er ansatt zu sterben eine so genannte Todesmarke bekommen (symbolisiert durch einen schwarzen Glasstein) bekommen. Dies bedeutet er ist seinem Tod gerade noch einmal so entgangen, doch dies gelingt ihm nicht dauerhaft! Irgendwann wird der Zeitpunkt kommen an dem der Tod seinen Tribut fordert und dieser Punkt ist dann erreicht, wenn der Spieler drei Todesmarken angesammelt hat.
Wenn dies passiert wird der Held bei der nächstbesten Gelegenheit sterben, dies darf er aber mit einem großen Knall und mit einer beeindruckenden Tat machen. Er deckt zum Beispiel den Rückzug damit die anderen fliehen können oder opfert sich um den Dämon zu vernichten. Diese Regeln dient also nicht nur dazu, den Helden eine (bzw. Zwei) weitere Chancen zu geben, sondern auch dem SL soviel Luft zu verschaffen, damit er den Tod inszenieren kann.
Dem Tod entrinnenWenn ein Spieler wirklich an seinem Charakter hängt ist es ihm erlaubt, seinen Helden vor dem Tod zu retten, auch wenn er schon drei Todesmarken gesammelt hat, aber dies hat seinen Preis! Immer wenn der Spieler eine Todesmarke verlieren möchte muss er etwas opfern um sein Helden am Leben zu erhalten, das bedeutet er muss einen Nachteil in Kauf nehmen verliert dafür aber eine Todesmarke, dieser Nachteil muss natürlich begründet sein (wenn er den begründbar ist, unansehlich kann man begründen, Astraler Block eher weniger).
Wenn der Held einen Nachteil wählt um Todesmarken zu verlieren, darf er sich für je 5 Generierungspunkte die der Nachteil wert ist eine Todesmarke streichen. Spätere Nachteile dürfen verrechnet werden, wenn man also einen Nachteil für 7 Punkte wählt um eine Todesmarke zu entfernen, kann man später einen Nachteil für 3 Punkte wählen, um eine zweite zu entfernen.
Wahlweise kann der Held auch einfach einen Vorteil verlieren, da gelten die selben Regeln, allerdings ist es schwieriger so etwas zu begründen.
Präsenz – Rampenlicht und SchattendaseinNicht immer sind alle Helden für eine Szene oder ein Abenteuer wichtig genug um eine größere Rollen zu spielen, manchmal sind sie nicht mehr als Statisten die helfen sollen einen anderen Helden besonders gut dastehen zu lassen. Dies wird mit dieser Regeln dargestellt. Jedem Helden wird am Anfang einer Szene ein Präsenz zugeteilt, dieser liegt zwischen 1 und 5 Punkten, je höher die Präsenz ist desto wichtiger ist der Held in der folgenden Szene.
Dies soll vor allem dafür sorgen, das alle Spieler gleichmäßig am Spiel beteiligt werden und alles zum Zug kommen und glänzen können, auch die Spieler die generell eher wenig Würfelglück haben. Der Wert den der Held am Anfang der Szene nämlich zugewiesen bekommt, steht für die Boni die er während der Szene bekommt, diese kann man der folgenden Liste entnehmen:
1: 1 Punkt Erschwernis auf alle Proben mit einem W20, 2 Punkte auf alle Proben mit 3W20, der Held soll in dieser Szene eine untergeordnete Rolle spielen.
2: Keine Auswirkung, der Held ist eine normale Figur in der Szene ohne besondere Vor oder Nachteile.
3: -1 Erleichterung auf alle Proben mit einem W20, -2 bei allen Proben mit 3W20, der Held ist einer der wichtigeren Personen in der Szene
4: -2 Erleichterung auf alle Proben mit einem W20, -4 bei allen Proben mit 3W20, der Held darf bei jedem Wurf einen Würfel mehr werfen und sich den/die besten Würfel aussuchen, der Held ist einer der wichtigeren Personen in der Szene
5: Wie 4, nur sind es zwei zusätzliche Würfel, der Held ist die zentrale Figur der Szene
Erläuternde Dinge zur Präsenz:Präsenz 1: Der Held der für eine Szene diese Präsenz behält, ist wohl durch irgendetwas eingeschränkt oder muss sich von einer Szene mit Präsenz 5 erholen. Der Spieler sollte seinen Helden in dieser Szene als Unterstützer betrachten, der nicht den Verlauf der Geschichte beeinflussen sollte.
Wenn ein Held in einer Szene wirklich so eine untergeordnete Rolle spielen muss, bekommt er dafür als Ausgleich dafür die doppelte Anzahl an AP in der Szene.
Präsenz 2: Der Held der eine Szene mit Präsenz verbringen muss, ist ein ganz normaler Held, der jedoch in dieser Szene eher weniger brillieren kann und sollte. Ein pazifistischer Tsa-Geweihter wird im Kampf meist eine Präsenz von 2 erhalten, während der Barbar aus dem Gjalskerland am Kaiserhof diese Präsenz erhalten könnte. Ausnahmen kann es natürlich geben, aber meist bekommt ein Held der in einer Szene nicht ganz so passend ist diese Präsenz.
Präsenz 3: Der Held ist in seinem Element sollte jedoch nicht der entscheidende Faktor in der Szene sein, wenn es noch Helden mit einer höheren Präsenz gibt, diese Präsenz wird häufig durch die Aktivierung von einem Aspekt erreicht.
Präsenz 4: Der Held gehört zu denjenigen die in dieser Szene im Mittelpunkt stehen, er kann hier entscheidenden Einfluss ausüben, jedoch wird hier nicht so sehr auf ihn fokussiert wie wenn er Präsenz 5 hätte. Es gibt hier weniger die persönliche oder Abenteuer-entscheidende Szene, sondern mehr die Szenen die einem Helden gut liegen.
Präsenz 5: Ein Held mit Präsenz 5 ist so was von dermaßen im Mittelpunkt, das er gar nicht darum herum kommt, in dieser Szene irgendetwas wichtiges und entscheidendes zu tun. Es wird in dieser Szene zu einem Punkt kommen, bei dem der Held etwas entscheidendes tun muss, was den weiteren Verlauf des Abenteuers beeinflussen wird. Der Held wird einer Prüfung unterzogen die er bestehen muss, wenn das der Fall ist entwickelt sich die Geschichte positiv weiter, wenn nicht nimmt die Geschichte eine andere Richtung.
Auf jeden Fall erhält ein Held am Ende eines Szene in der er Präsenz 5 hatte einen Aspekt hinzu und einen Bonus von 50 AP, kein Held sollte pro Abenteuer mehr als einmal Präsenz 5 haben. Nach einer Szene mit Präsenz 5 ist die nächste Szene des Helden auf jeden Fall eine mit Präsenz 1.
Ein Held der sterben soll (er hat drei Todesmarken gesammelt) erhält für seine Sterbeszene ebenfalls eine Präsenz von 5.
Entschädigung für niedrige PräsenzJeder Held sollte sich notieren wie viel Präsenz der Held währen der Szenen eines Abends hatte. Wenn ein oder mehrere Spieler eine Präsenz hatte, die niedriger ist als die der anderen bekommt jeder Spieler AP in Höhe der Differenz zwischen seiner Präsenz und der des Spielers mit der höchsten Präsenz mal 3.
So das waren erst einmal die tieferen Eingriffe, nächstes mal kommt dann noch eine Beschreibung der Heldenpunkte, der Hoffnung und Verzweiflung Schalen, den Wundmarkern und dem System für Kämpfe gegen Mooks.
Bis dann Corran Horn